HONG KONG, Apr 13, 2022 – (ACN Newswire) – Despite regulation and a suspension of new game licenses in China, CMGE (0302.HK) grossed RMB3,957 million in 2021, representing a year-on-year increase of 3.6%, according to its 2021 annual earnings report. The company's gross profit margin increased to 37.2% in 2021 from 32.0% in 2020, while gross profit totaled RMB1,473 million, a year-on-year increase of 20.5%.
Jian Xiao, a CMGE ügyvezető igazgatója, elnöke és vezérigazgatója a Performance Meetingen kijelentette, hogy több 2021-ben megjelenő játék késett, mert nem sikerült elérni a játékengedélyt a tervezettnek megfelelően, valamint a fejlesztéshez és kutatáshoz való nagyobb hozzájárulás miatt. a 2021-es korrigált nettó árrés 21.9%-os csökkenését okozta
A 2020-as erős teljesítmény mellett a CMGE teljesítménye 2021-ben gyakorlatilag felülmúlja a legtöbb hasonló vállalatét.
01. A cég játékai nemzetközi sikereket értek el, éves szinten 7,260%-kal nőtt a nemzetközi játékkiadási bevétel, és egy újabb növekedési motor jelenik meg.
A CMGE pénzügyi kimutatásai azt mutatják, hogy nyeresége alapvetően IP-alapú játékok fejlesztéséből és üzemeltetéséből származik, amelyből 905 millió jüan a játékfejlesztésből származó nyereségből származik, ami 23.9%-os éves növekedést jelent, és a játék 22.9%-át teszi ki. éves üzleti bevétele, amelyből 232 millió jüan a szellemi tulajdon licenceléséből származó nyereségből származik, az elmúlt év során megduplázódott, ami éves szinten 106.9%-os növekedést jelent, ami mutatja a bőséges szellemitulajdon-tartalékokat és a saját magántulajdonának kiemelkedő teljesítményét. fejlesztési stratégia.
Figyelemre méltó, hogy a CMGE 459 millió RMB bevételre tett szert a tengerentúlon, ami éves szinten 72-szeres növekedést jelent. Ezzel a növekedéssel nemzetközi bevétele 11.6%-ra nőtt 2021-ben a 0.2-as 2020%-ról, ami élesen jelzi a tengerentúli játékstratégiája terén elért nagy előrelépést.
Egy bennfentes szerint elkerülhetetlen, hogy a hazai játékfejlesztők áttörést érjenek el a nemzetközi piacokon való túlélés révén a komolyabb szabályozás mellett. A nemzetközi piacokon való túlélés érdekében a vállalat minden szempontból kihívásokkal néz szembe, mint például a termékek kutatása és fejlesztése, az üzemeltetés, a marketing és a szervezés. A nemzetközi piacokon való túlélés kulcsfontosságú mutatóvá vált a játékfejlesztő kompetenciájának mérésére.
A teljesítményértekezleten Jian Xiao kijelentette, hogy a CMGE a nemzetközi játékpiacok iránt elkötelezetten számos játékterméket biztosított Hongkongban, Makaón és Tajvanon, Délkelet-Ázsiában, Európában és Amerikában, és professzionális lokalizációs csapatokat hozott létre a termékek üzemeltetésében, marketingjében és felhasználóiban. szolgáltatás és reklám. Több termék gyakorlati sikerével tovább fejlődnek a nemzetközi piacok, amelyek bevétele is növekszik.
02. A vállalat erős alapot fektetett le a kihívásokra, hiszen éves szinten 48.9%-kal nőtt a K+F hozzájárulása a kiváló saját fejlesztésű termékek alapkompetenciájához.
A kutatás és fejlesztés elengedhetetlen a kiváló termékekhez, és a CMGE pénzügyi kimutatásai azt mutatják, hogy elkötelezett a kutatás és fejlesztés mellett. Amint azt egy adatsor jelzi, a CMGE K+F csapata 624 szakemberből áll az időszak végére, ami 30.0%-os éves növekedést jelent; K+F-hez való hozzájárulását a 208.6-as 2020 millió RMB-ről 310.7-re 2021 millió RMB-re emelik, ami 48.9%-os éves növekedést jelent, és a vállalati bevétel 7.9%-át teszi ki.
A CMGE nagyszerű játékfejlesztőkbe is befektetett a játéküzlet fejlesztése érdekében. A pénzügyi kimutatások szerint a CMGE az elmúlt években több mint 20 játékfejlesztőbe fektetett be közvetlenül vagy átváltoztatható kötvényekkel.
With its investment, merger and self-development, CMGE's R&D has become mature gradually with five major game types – numerical games, platform games, strategy games, E-sports games and card games, and several new R&D studios and subsidiaries have also been established.
A továbbfejlesztett K+F hosszú távon szilárd alapot teremt egy játékcég termékeinek folyamatos fejlesztéséhez.
Jiao Xiao úgy véli, hogy mivel a játékipar egyre korlátozottabb és szabályozottabb, a játékcégeknek nagyobb figyelmet kell fordítaniuk a jó minőségű, többplatformos és hosszú ciklusú termékekre, és több platformon is profitot kell szerezniük egy játékból. Ezenkívül a vállalatoknak több hűséges vásárlót kell vonzaniuk, és fokozniuk kell a felhasználók ragaszkodását a játékok világnézete és IP-je, a társadalmi funkció és más tényezők alapján.
A technológiáktól vezérelve a játékfejlesztőknek több minőségi terméket kell kifejleszteniük, hogy megfeleljenek a játékosok új igényeinek. A „Sword and Fairy: World” játék, amelyet a CMGE fejlesztett ki, egy minta.
A "Sword and Fairy: World" a "Sword and Fairy" világnézetén és IP-címén alapuló, magával ragadó, nyílt világú RPG, ahol a játékosok nagy szabadságot kapnak a döntéshozatalban. A játék több eszközön is elérhető, beleértve a PC-t, a konzolt, a mobiltelefont és a VR-t. A játék művészete megfelel a VR szabványnak, hogy a legjobb magával ragadó élményt nyújtsa a játékosok számára. A CMGE arra számít, hogy a „Sword and Fairy: World”-t egy bestseller stratégiai játékká fejlesztik, több mint 3,000 milliárd RMB éves bevétellel, magas profitaránnyal és hosszú életciklussal.
03. A cég ígéretes jövőre számít, mivel a saját fejlesztésű termékek visszatérése a nemzetközi piacokra jelentős játékok megjelenése után kezdődik.
Ezután a CMGE egy sor saját fejlesztésű terméket fog kiadni, és tovább népszerűsíti nemzetközi piaci stratégiáját, hogy nagyobb hírnevet szerezzen a nemzetközi játékosok körében.
A tervek szerint a CMGE 2022 első felében több új játékot is kiad majd licenccel, köztük az idén januárban megjelent "A New Record of a Mortal's Journey to Immortality", "Ultraman: Assembly" és "All Star Fight".
Emellett a CMGE számos nagy új játék licencét is várja, köztük a "Sword and Fairy: Wen Qing", a "Rakshasa Street: Chosen One", a "Cultivation Fantasy" és a "Daily Life of Group Chat".
Ami az engedély kiadásának várható időpontját illeti, Jian Xiao azon az állásponton van, hogy a játékengedélyek kiadásának leállításának oka a hatóság alapvetően a kiskorúak vadvédelmi rendszerének fejlesztése és felülvizsgálata. Hosszú távon a kormány továbbra is támogatja a játékipar egészséges fejlődését.
Ezenkívül a kulcsfontosságú termék, a „Sword and Fairy: World” 2022 augusztusában esedékes az első teszten, és 2023 közepe táján jelenik meg. A Shanghai Zhoujing által kifejlesztett „Code: Basketball 3V3” e-sport játék pedig hamarosan megjelenik. 2022 végéig tesztelik és 2023 közepe táján adják ki.
A teljesítményértekezleten Jian Xiao kijelentette, hogy a jelenlegi állapotot figyelembe véve a vállalat K+F tevékenysége 2023-ban valóban megtérül azzal a céllal, hogy a független K+F üzletág bevételei a 40-as teljes bevétel 2023%-át vagy még többet is kiadják.
Kérjük, vegye fel a kapcsolatot:
PEANUT MEDIA LIMITED
Lu Jing / He MeiYu
Közvetlen vonal: (+86) 755-61619798 +8210
E-mail: hswh@czgmcn.com
Copyright 2022 ACN Newswire. Minden jog fenntartva. www.acnnewswire.comA kínai szabályozás és az új játéklicencek felfüggesztése ellenére a CMGE (0302.HK) 3,957-ben 2021 milliárd RMB bevételt ért el, ami 3.6%-os éves növekedést jelent a 2021-es éves eredményjelentése szerint.
- 000
- 11
- 2020
- 2021
- 2022
- 7
- Rólunk
- Szerint
- számvitel
- elért
- ACN Newswire
- mellett
- Hirdetés
- Minden termék
- Amerika
- között
- évi
- Másik
- körül
- Művészet
- Ázsia
- Augusztus
- hatóság
- elérhető
- Kosárlabda
- válik
- úgy gondolja,
- BEST
- Billió
- Kötvények
- üzleti
- okozott
- vezérigazgató
- elnök
- kihívások
- Kína
- választás
- kód
- elkötelezett
- Companies
- vállalat
- Konzol
- kapcsolat
- copyright
- Mag
- Társasági
- készítette
- Ügyfelek
- dátum
- Ellenére
- Fejleszt
- fejlett
- Fejlesztő
- fejlesztők
- fejlesztése
- Fejlesztés
- Eszközök
- közvetlenül
- Igazgató
- Kereset
- bevételi jelentés
- csiszolókő
- Motor
- megalapozott
- Európa
- kiváló
- végrehajtó
- Ügyvezető igazgató
- várható
- elvárja
- tapasztalat
- néző
- tényezők
- Kudarc
- pénzügyi
- vezetéknév
- Előre
- Alapítvány
- szabadság
- funkció
- további
- jövő
- játék
- Játékosok
- Games
- megy
- Kormány
- nagy
- nagyobb
- Csoport
- Növekedés
- tekintettel
- Magas
- jó minőségű
- tart
- Hong Kong
- HTTPS
- immersive
- Beleértve
- Növelje
- <p></p>
- növekvő
- ipar
- Bennfentes
- Nemzetközi
- befektetett
- beruházás
- IP
- IT
- január
- Kulcs
- Engedély
- engedélyek
- Engedélyezés
- Korlátozott
- vonal
- Hosszú
- keres
- fontos
- Marketing
- piacok
- érett
- intézkedés
- Média
- millió
- Mobil
- mobiltelefon
- modell
- több
- a legtöbb
- Többplatformos
- többszörös
- háló
- Newswire
- ajánlat
- üzemeltetési
- működés
- szervezet
- Más
- Fizet
- PC
- teljesítmény
- emelvény
- Platformok
- gyakorlat
- Termékek
- Termékek
- szakmai
- tehetséges alkalmazottal
- Nyereség
- nyereség
- biztató
- kellene támogatnia,
- védelem
- Kiadás
- világítás
- K + F
- rekord
- Szabályozás
- engedje
- felszabaduló
- jelentést
- hírnév
- kutatás
- kutatás és fejlesztés
- Visszatér
- jövedelem
- Kritika
- futás
- Series of
- súlyos
- szolgáltatás
- készlet
- Sanghajban
- jelentős
- Közösség
- standard
- meghatározott
- nyilatkozatok
- Állapot
- Stratégia
- utca
- erős
- siker
- felettes
- támogatás
- rendszer
- Taiwan
- cél
- csapat
- Technologies
- teszt
- idő
- Megnézem
- vr
- vajon
- míg
- év
- év