A CMGE (0302.HK) nemzetközi bevételeinek hétszeres növekedése: egy feltörekvő növekedési motor, a PlatoBlockchain Data Intelligence. Függőleges keresés. Ai.

A CMGE (0302.HK) nemzetközi bevételeinek hétszeres növekedése: egy feltörekvő növekedési motor

A CMGE (0302.HK) nemzetközi bevételeinek hétszeres növekedése: egy feltörekvő növekedési motor, a PlatoBlockchain Data Intelligence. Függőleges keresés. Ai.

HONG KONG, Apr 13, 2022 – (ACN Newswire) – Despite regulation and a suspension of new game licenses in China, CMGE (0302.HK) grossed RMB3,957 million in 2021, representing a year-on-year increase of 3.6%, according to its 2021 annual earnings report. The company's gross profit margin increased to 37.2% in 2021 from 32.0% in 2020, while gross profit totaled RMB1,473 million, a year-on-year increase of 20.5%.

Jian Xiao, a CMGE ügyvezető igazgatója, elnöke és vezérigazgatója a Performance Meetingen kijelentette, hogy több 2021-ben megjelenő játék késett, mert nem sikerült elérni a játékengedélyt a tervezettnek megfelelően, valamint a fejlesztéshez és kutatáshoz való nagyobb hozzájárulás miatt. a 2021-es korrigált nettó árrés 21.9%-os csökkenését okozta

A 2020-as erős teljesítmény mellett a CMGE teljesítménye 2021-ben gyakorlatilag felülmúlja a legtöbb hasonló vállalatét.

01. A cég játékai nemzetközi sikereket értek el, éves szinten 7,260%-kal nőtt a nemzetközi játékkiadási bevétel, és egy újabb növekedési motor jelenik meg.

A CMGE pénzügyi kimutatásai azt mutatják, hogy nyeresége alapvetően IP-alapú játékok fejlesztéséből és üzemeltetéséből származik, amelyből 905 millió jüan a játékfejlesztésből származó nyereségből származik, ami 23.9%-os éves növekedést jelent, és a játék 22.9%-át teszi ki. éves üzleti bevétele, amelyből 232 millió jüan a szellemi tulajdon licenceléséből származó nyereségből származik, az elmúlt év során megduplázódott, ami éves szinten 106.9%-os növekedést jelent, ami mutatja a bőséges szellemitulajdon-tartalékokat és a saját magántulajdonának kiemelkedő teljesítményét. fejlesztési stratégia.

Figyelemre méltó, hogy a CMGE 459 millió RMB bevételre tett szert a tengerentúlon, ami éves szinten 72-szeres növekedést jelent. Ezzel a növekedéssel nemzetközi bevétele 11.6%-ra nőtt 2021-ben a 0.2-as 2020%-ról, ami élesen jelzi a tengerentúli játékstratégiája terén elért nagy előrelépést.

Egy bennfentes szerint elkerülhetetlen, hogy a hazai játékfejlesztők áttörést érjenek el a nemzetközi piacokon való túlélés révén a komolyabb szabályozás mellett. A nemzetközi piacokon való túlélés érdekében a vállalat minden szempontból kihívásokkal néz szembe, mint például a termékek kutatása és fejlesztése, az üzemeltetés, a marketing és a szervezés. A nemzetközi piacokon való túlélés kulcsfontosságú mutatóvá vált a játékfejlesztő kompetenciájának mérésére.

A teljesítményértekezleten Jian Xiao kijelentette, hogy a CMGE a nemzetközi játékpiacok iránt elkötelezetten számos játékterméket biztosított Hongkongban, Makaón és Tajvanon, Délkelet-Ázsiában, Európában és Amerikában, és professzionális lokalizációs csapatokat hozott létre a termékek üzemeltetésében, marketingjében és felhasználóiban. szolgáltatás és reklám. Több termék gyakorlati sikerével tovább fejlődnek a nemzetközi piacok, amelyek bevétele is növekszik.

02. A vállalat erős alapot fektetett le a kihívásokra, hiszen éves szinten 48.9%-kal nőtt a K+F hozzájárulása a kiváló saját fejlesztésű termékek alapkompetenciájához.

A kutatás és fejlesztés elengedhetetlen a kiváló termékekhez, és a CMGE pénzügyi kimutatásai azt mutatják, hogy elkötelezett a kutatás és fejlesztés mellett. Amint azt egy adatsor jelzi, a CMGE K+F csapata 624 szakemberből áll az időszak végére, ami 30.0%-os éves növekedést jelent; K+F-hez való hozzájárulását a 208.6-as 2020 millió RMB-ről 310.7-re 2021 millió RMB-re emelik, ami 48.9%-os éves növekedést jelent, és a vállalati bevétel 7.9%-át teszi ki.

A CMGE nagyszerű játékfejlesztőkbe is befektetett a játéküzlet fejlesztése érdekében. A pénzügyi kimutatások szerint a CMGE az elmúlt években több mint 20 játékfejlesztőbe fektetett be közvetlenül vagy átváltoztatható kötvényekkel.

With its investment, merger and self-development, CMGE's R&D has become mature gradually with five major game types – numerical games, platform games, strategy games, E-sports games and card games, and several new R&D studios and subsidiaries have also been established.

A továbbfejlesztett K+F hosszú távon szilárd alapot teremt egy játékcég termékeinek folyamatos fejlesztéséhez.

Jiao Xiao úgy véli, hogy mivel a játékipar egyre korlátozottabb és szabályozottabb, a játékcégeknek nagyobb figyelmet kell fordítaniuk a jó minőségű, többplatformos és hosszú ciklusú termékekre, és több platformon is profitot kell szerezniük egy játékból. Ezenkívül a vállalatoknak több hűséges vásárlót kell vonzaniuk, és fokozniuk kell a felhasználók ragaszkodását a játékok világnézete és IP-je, a társadalmi funkció és más tényezők alapján.

A technológiáktól vezérelve a játékfejlesztőknek több minőségi terméket kell kifejleszteniük, hogy megfeleljenek a játékosok új igényeinek. A „Sword and Fairy: World” játék, amelyet a CMGE fejlesztett ki, egy minta.

A "Sword and Fairy: World" a "Sword and Fairy" világnézetén és IP-címén alapuló, magával ragadó, nyílt világú RPG, ahol a játékosok nagy szabadságot kapnak a döntéshozatalban. A játék több eszközön is elérhető, beleértve a PC-t, a konzolt, a mobiltelefont és a VR-t. A játék művészete megfelel a VR szabványnak, hogy a legjobb magával ragadó élményt nyújtsa a játékosok számára. A CMGE arra számít, hogy a „Sword and Fairy: World”-t egy bestseller stratégiai játékká fejlesztik, több mint 3,000 milliárd RMB éves bevétellel, magas profitaránnyal és hosszú életciklussal.

03. A cég ígéretes jövőre számít, mivel a saját fejlesztésű termékek visszatérése a nemzetközi piacokra jelentős játékok megjelenése után kezdődik.

Ezután a CMGE egy sor saját fejlesztésű terméket fog kiadni, és tovább népszerűsíti nemzetközi piaci stratégiáját, hogy nagyobb hírnevet szerezzen a nemzetközi játékosok körében.

A tervek szerint a CMGE 2022 első felében több új játékot is kiad majd licenccel, köztük az idén januárban megjelent "A New Record of a Mortal's Journey to Immortality", "Ultraman: Assembly" és "All Star Fight".

Emellett a CMGE számos nagy új játék licencét is várja, köztük a "Sword and Fairy: Wen Qing", a "Rakshasa Street: Chosen One", a "Cultivation Fantasy" és a "Daily Life of Group Chat".

Ami az engedély kiadásának várható időpontját illeti, Jian Xiao azon az állásponton van, hogy a játékengedélyek kiadásának leállításának oka a hatóság alapvetően a kiskorúak vadvédelmi rendszerének fejlesztése és felülvizsgálata. Hosszú távon a kormány továbbra is támogatja a játékipar egészséges fejlődését.

Ezenkívül a kulcsfontosságú termék, a „Sword and Fairy: World” 2022 augusztusában esedékes az első teszten, és 2023 közepe táján jelenik meg. A Shanghai Zhoujing által kifejlesztett „Code: Basketball 3V3” e-sport játék pedig hamarosan megjelenik. 2022 végéig tesztelik és 2023 közepe táján adják ki.

A teljesítményértekezleten Jian Xiao kijelentette, hogy a jelenlegi állapotot figyelembe véve a vállalat K+F tevékenysége 2023-ban valóban megtérül azzal a céllal, hogy a független K+F üzletág bevételei a 40-as teljes bevétel 2023%-át vagy még többet is kiadják.

Kérjük, vegye fel a kapcsolatot:
PEANUT MEDIA LIMITED
Lu Jing / He MeiYu
Közvetlen vonal: (+86) 755-61619798 +8210
E-mail: hswh@czgmcn.com

Copyright 2022 ACN Newswire. Minden jog fenntartva. www.acnnewswire.comA kínai szabályozás és az új játéklicencek felfüggesztése ellenére a CMGE (0302.HK) 3,957-ben 2021 milliárd RMB bevételt ért el, ami 3.6%-os éves növekedést jelent a 2021-es éves eredményjelentése szerint.

Időbélyeg:

Még több ACN Newswire