A Colossal Cave nemrégiben megjelent VR-remake-je megpróbálja lefordítani az eredeti, 1970-es évekbeli szöveges kalandot egy vadonatúj médiumba, miközben megtartja az eredeti dizájnt. Sajnos a végeredményt nem tudjuk ajánlani. Olvassa el a Colossal Cave Quest 2 teljes áttekintését.
Az eredeti Colossal Cave 1976-ban jelent meg, mint az egyik első teljesen szöveges kalandjáték számítógépes rendszerek számára. Majdnem 50 évvel később a kalandjátékok legendái, Roberta és Ken Williams keltették életre a címet a modern platformokon. Az első ízben 3D-ben újragondolt Colossal Cave új verziója konzolokon, Quest 2-n és Quest Pro-n is elérhető, márciusban pedig a PSVR 2 kiadása is megjelenik.
Ken és Roberta Williams nagyon világosan kommunikált a közösséggel hogy a Colossal Cave új VR-kiadása alapvetően nem változott tervezési értelemben. Ez az újragondolás pontosan ugyanazokat a rejtvényeket, megoldásokat, pontrendszert és tartalmat tartalmazza, mint az eredeti. Azonban ahelyett, hogy szöveges válaszokon keresztül interakcióba lépne, és elképzelné, hogy mit írnak le szöveggel, a játék most egy teljes 3D-s világot kínál, amelyet felfedezhet. Tavalyi gyakorlati előzetesünkben azt mondtuk, hogy a Colossal Cave tapasztalt játékosai valószínűleg úgy érzik, a játéknak ez az új 3D-s verziója „kicsit olyan, mintha egy darabra olvasott regény filmadaptációját néznénk”.
Ellenőrző rejtvények
Elvi szinten feltűnően jó látni, hogy egy ilyen ikonikus és mérföldkőnek számító játékot újragondolnak 3D-ben, laposképernyős és VR-platformokon egyaránt. Az adaptációs folyamat trükkös lenne, függetlenül attól, hogy milyen megközelítést alkalmaz, és dicséretes a játéktörténet egy darabjának megőrzésére és frissítésére irányuló erőfeszítés. Egy ilyen kiadás jelentősége természetesen nem veszett el.
A Colossal Cave VR-megvalósítása azonban teljesen elvéti a célt, számos alapvető hibával, amelyek túlnyomórészt unalmas élményt nyújtanak. Amikor először tölti be a játékot, két mozgási lehetőség közül választhat – a „Comfort Locomotion” és a „Classic Locomotion”. A nevek ellenére egyik opció sem ipari szabvány, kényelmes és intuitív használat.
A Comfort Locomotion az „előnyben részesített” opció, amelyet „a komfortbetegség csökkentésére terveztek”. Ha ezt az opciót választja, a bal oldali érintésvezérlő billentyűjével előre, a fogógombbal pedig hátrafelé sétálhat. Megváltoztathatja az irányt a vezérlő fizikai mozgatásával (például egy kormánylapáttal), vagy a hüvelykujjjal történő elfordítással álló helyzetben. Használata teljesen intuitív.
A Classic Locomotion inkább a hagyományos hüvelykujj-alapú mozgásrendszerhez hasonlít. Előre-hátra a bal hüvelykujjbal mozoghat, míg a gyorsforgást a jobb oldali hüvelykujj vezérli. Ebben az üzemmódban az előre mozgás követi a feje irányát, de nem folyamatosan – csak abban az irányban halad előre, amelybe a feje nézett, amikor elkezdte előre nyomni a hüvelykujját. Még ha mozgás közben más irányba néz, továbbra is az eredeti irányba halad. Elforgathatja a forgatást a mozgás közepén, vagy átlósan mozgathatja a hüvelykujjakkal, de az egész sémát végül mégsem találja megfelelőnek használni. Ez a legközelebbi lehetőség ahhoz, amit máshol talál, de eléggé más ahhoz, hogy frusztráló legyen.
Nem számít, melyik vezérlési sémát választja, nincs további lehetőség a vignettálásra, a mozgásteleportálásra vagy más kényelmi beállításokra, a mozgási sebesség megváltoztatásának lehetőségén kívül. Ez azt jelenti, hogy a mozgási betegségre és hányingerre hajlamos játékosoknak óvatosan kell eljárniuk.
(Ne) fizessünk
Ha azonban sikerül túllépni a zavarba ejtő mozgási lehetőségeken, a következő félrelépés a játék interakciós rendszere lesz. Ahogy haladsz a Colossal Cave mélyén, olyan tárgyakra és elemekre bukkansz, amelyekkel kölcsönhatásba léphetsz. Azonban ahelyett, hogy fizikailag kommunikálna a világgal, a Colossal Cave egy sugárzott kurzorral látja el a játékosokat, amelyek az egyik kontrollerből nyúlnak ki.
A kurzort úgy irányíthatja körbe, mint egy lézermutatót, és tárgyak vizsgálatára vagy érintésére/elvételére használja. A korábbi „vizsgálás” funkció egy olyan beillesztés, amely közvetlenül az eredeti játékból származik, de ennek ellenére furcsa érzés, ha VR-ben használják. Azon kapod magad, hogy hallgatod, ahogy a narrátor leírja neked a környezetedet vagy egy tárgyat, mintha nem is a saját két szemeddel néznéd. Az igazi probléma azonban az, hogy ahelyett, hogy a karnyújtásnyira lévő tárgyakat felveszi, a vezérlőre irányított kurzorral rámutat a tárgyakra, kijelöli azokat, és lebegő gombokat kell megnyomnia olyan műveletek végrehajtásához, mint a felvétel vagy a használat. Ez azt jelenti, hogy amikor például egy zárt ajtó előtt áll, a kurzorral az ajtóra kattintva nyitja ki, ahelyett, hogy virtuális kezével kinyitná az ajtót. Hasonlóképpen, ahelyett, hogy kézzel szedné fel a készletelemeket, a kurzorral jelölje ki őket, és húzza őket a fenti képen látható lebegő „ledobás” vagy „használat” gombra.
Lényegében hasonlít egy point-and-click kalandjátékhoz, kivéve a VR-t. A nemrég utáni Roberta és Ken Williams ezt a döntést azzal indokolta, hogy biztosítsák a játék „menő retró hangulatát” a modernebbekkel szemben. Ez azonban súlyosan befolyásolja a játék magával ragadó potenciálját – lehet, hogy ezen az új 3D-s világon sétálsz, de teljesen elszakadsz tőle, távolról és a fizikai részvétel érzése nélkül lépsz kapcsolatba.
Korábban, ebben a hónapban, Roberta Williams elmondta az UploadVR-nek hogy a Meta eredetileg ellenezte a point-and-click interakciós rendszert. „[Meta] az igazi fizikaiságot akarta. Kinyújtotta a kezét, megragadhatja és manipulálhatja ezeket a dolgokat. Tudtam, hogy ezt nehezebb lesz megoldani. Szerintem az igazán fizikai dolgokat akarták, és ez nem egy fizikai játék.” Bár igaz, hogy az eredeti Colossal Cave nem egy fizikai játék, ez a kiadás különlegessé tette volna ezeket a szöveges műveleteket – venni, használni, nézni – és lehetőséget adni a játékosoknak, hogy először fizikailag is végrehajtsák ezeket a VR-n keresztül. . Ez a különbség aközött, hogy egyszerűen áthaladunk egy magával ragadó környezetben, és aközött, hogy valóban a valódi jelenlét és részvétel érzését kapjuk, mintha valóban a játék világában lennénk.
A Touch kontroller kurzorainak használata a menük átkattintására és műveletek végrehajtására az eredeti játék szövegbeviteléhez igazabb lehet, de a modern VR-kiadásban teljesen helytelennek tűnik. A legrosszabb az, hogy a játék lehetőséget ad arra is, hogy megkíséreljen olyan akciót, amely nem okoz semmit, csak a narrátoron keresztül tájékoztatja Önt. Néha megnyomja a „Használat” gombot, vagy megkísérel egy elemet megragadni a kurzorral, de a narrátor azt mondja: „Semmi nem történik” vagy „Ezt nem teheti meg”. Ez egy újabb másnaposság az eredeti szöveges kiadástól – alapvető abban a verzióban, de szükségtelen és azonnal unalmas a VR-ben.
Az alapvető problémákon túlmenően vannak más apróbb problémák is, amelyek a játékot csiszolatlannak és durvának érzik a széleken is. Mozgás közben gyakran elakadtam a geometrián, elkeserítő láthatatlan falakhoz ütköztem a környezetben, vagy rossz irányba mozdultam el, amikor új területre léptem.
A felhasználói felület vizuálisan érdektelen, és egyes elemek, mint például a Touch vezérlőn a kottakijelző csengenek, félszegnek tűnnek, az amatőrség határán. Az sem segít, hogy a Colossal Cave az alapértelmezett fehér Touch vezérlőfelületek használatát választja. Egy kis erőfeszítés személyre szabott vagy tematikus kontroller-bőrök létrehozására a játékhoz – ahogy a legtöbb más VR-kiadásban is látható – sokat tett volna a csiszolás és az összetartás érdekében.
Colossal Cave Review – Végső ítélet
A játék alapvető és kisebb problémái között nehéz volt játszani – nemhogy élvezni – azt a Colossal Cave alapélményt, amelyet ez a kiadás újragondolt. Hamar feladtam a próbálkozást, és helyette megnyitottam az eredeti szöveges verziót.
A Colossal Cave újragondolásával a „hűvös retro érzés” megcélzása édes érzés, amely tiszteletben tartja az eredeti játék helyét a történelemben. Az eredmény azonban rossz feltételezéseket is tartalmaz arról, hogy a VR mit nyújt a játékos számára. Elvesz egy játékot egy olyan korból, amelyben unalmas volt játszani – a próbálkozások és tévedések jutalma órákon át oszlik el –, és kevés változtatással átviszi egy olyan közegbe, ahol az unalom méreg.
Az a közönség, aki valami értékeset talál ezzel a VR újragondolásával, hihetetlenül kicsi, többnyire megoszlik az eredeti játékban tapasztalt játékosok között, vagy azok között, akik kíváncsiak a videojátékok történetére. A VR tervezési döntései még számukra is megdöbbentőek lesznek, és inkább akadályozzák a Colossal Cave alapvető élményét, nem pedig lehetővé teszik azt. Ez a közönség azonban nem tartalmazza azokat, akik kielégítő kalandra vágynak VR-ben, és ezért valószínűleg további értesítésig kerülni kell a Colossal Cave-t… Legalábbis VR-ben.
Az UploadVR a vélemények címkerendszerére összpontosít, nem pedig a numerikus pontszámokra. Véleményeink a négy kategória egyikébe sorolhatók: Alapvető, Ajánlott, Kerüljük és az általunk hagyott véleményeket jelöletlen. Tudjon meg többet a mi tekintse át az irányelveket itt.
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- Platoblockchain. Web3 metaverzum intelligencia. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://uploadvr.com/colossal-cave-review/
- 100
- 214
- 3d
- 3D világ
- 50 éve
- a
- Rólunk
- felett
- át
- Akció
- cselekvések
- tulajdonképpen
- Kaland
- Minden termék
- kizárólag
- már
- és a
- Másik
- megközelítés
- TERÜLET
- körül
- Kísérletek
- közönség
- elérhető
- vissza
- kezdődött
- hogy
- között
- Túl
- Bit
- hozott
- gomb
- kategóriák
- biztosan
- változik
- Változások
- választás
- világos
- zárt
- Kolosszális barlang
- kolosszális barlangi küldetés 2
- Oszlopok
- hogyan
- kényelem
- kényelmes
- érkező
- dicséretes
- kommunikáció
- teljesen
- számítógép
- fogalmi
- konzolok
- tartalom
- ellenőrzés
- ellenőr
- Hűvös
- Mag
- teremt
- kíváncsi
- találka
- döntés
- alapértelmezett
- mélységben
- leírni
- leírt
- Design
- Ellenére
- különbség
- különböző
- nehéz
- irány
- közvetlenül
- kijelző
- távolság
- Nem
- Által
- Sárkány
- erőfeszítés
- elemek
- máshol
- beágyazott
- lehetővé téve
- élvez
- elég
- biztosítására
- Egész
- Környezet
- hiba
- alapvető
- lényegében
- Még
- példa
- Kivéve
- tapasztalat
- tapasztalt
- feltárása
- kiterjedő
- Szemek
- néző
- Esik
- Jellemzők
- kevés
- utolsó
- Találjon
- vezetéknév
- első
- hibái
- úszó
- koncentrál
- következik
- Korábbi
- Előre
- talált
- gyakran
- ból ből
- front
- frusztráló
- Tele
- funkció
- alapvető
- alapvetően
- további
- játék
- Games
- szerencsejáték
- kap
- szerzés
- ad
- Giving
- Go
- megragad
- irányelvek
- kezek
- hands-on
- Kemény
- fej
- segít
- történelem
- Találat
- NYITVATARTÁS
- azonban
- HTTPS
- ikonszerű
- azonnal
- immersive
- Hatások
- végrehajtás
- in
- tartalmaz
- befogadás
- hihetetlenül
- helyette
- kölcsönhatásba
- kölcsönható
- kölcsönhatás
- Felület
- intuitív
- leltár
- kérdések
- IT
- tételek
- Tart
- Címke
- tájékozódási pont
- lézer
- keresztnév
- Tavaly
- indít
- Legends
- szint
- élet
- Kihallgatás
- kis
- betöltés
- Hosszú
- néz
- keres
- készült
- csinál
- KÉSZÍT
- kezelése
- március
- jel
- Anyag
- max-width
- eszközök
- közepes
- meta
- kisebb
- hiányzik
- Mód
- modern
- Hónap
- több
- a legtöbb
- mozgás
- mozog
- mozgalom
- mozog
- film
- mozgó
- nevek
- Se
- Új
- új VR
- következő
- regény
- Oculus
- ONE
- nyitva
- nyitott
- ellentétes
- opció
- Opciók
- opts
- eredeti
- eredetileg
- Más
- saját
- részvétel
- múlt
- Teljesít
- fizikai
- fizikailag
- vedd
- darab
- darabok
- Hely
- Platformok
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- játszani
- játékos
- játékos
- pont
- pont
- méreg
- lengyel
- szegény
- potenciális
- jelenlét
- bemutatott
- nyomja meg a
- Preview
- per
- valószínűleg
- Probléma
- problémák
- folyamat
- PSVR
- PSVR 2
- psvr 2 kiadás
- Toló
- Puzzle
- keresés
- küldetés 2
- 2. küldetés áttekintése
- quest pro
- el
- Olvass
- igazi
- nemrég
- ajánl
- csökkenteni
- újragondolt
- engedje
- felszabaduló
- Releases
- eredményez
- visszatartó
- mutatják
- Kritika
- Vélemények
- Jutalmak
- SOR
- Mondott
- azonos
- rendszer
- kiválasztott
- értelemben
- érzés
- beállítások
- számos
- kellene
- jelentőség
- hasonló
- Hasonlóképpen
- kicsi
- Snap
- Megoldások
- néhány
- valami
- speciális
- sebesség
- osztott
- terjedése
- Még mindig
- ilyen
- fogékony
- édes
- rendszer
- Systems
- Vesz
- tart
- bevétel
- A
- a világ
- Keresztül
- idő
- Cím
- nak nek
- érintse
- hagyományos
- utánfutó
- fordít
- próba
- kiváltó
- igaz
- FORDULAT
- Turning
- Végül
- intuitív
- Frissítések
- UploadVR
- használ
- használó
- felhasználói felület
- Értékes
- változat
- keresztül
- videó
- videojáték
- Tényleges
- vr
- VR tervezés
- gyalogos
- kívánatos
- őrzés
- webp
- Mit
- ami
- míg
- fehér
- WHO
- egész
- lesz
- belül
- nélkül
- világ
- lenne
- Rossz
- év
- év
- te
- A te
- magad
- youtube
- zephyrnet