A Meta következő fejhallgatójának támogatnia kell a színkevert valóságot, és a tippek szerint ez is így lesz.
A kevert valóság a Quest 3 egyik fő funkciója. A Meta még a Quest 3-at is „az első mainstream vegyes valóságos fejhallgatóként” forgalmazza. Ennek ellenére a Quest Store nagy része csak VR-t használ. Egyes alkalmazások virtuális környezet helyett opcionális háttérként kínálnak átjárást, de kevés fejlesztő kínál teljes vegyes valóságtartalmat, amely valóban integrálódik a fizikai tér geometriájába.
Ennek az az oka, hogy a legtöbb Quest-ügyfél még mindig a 2. küldetést használja, de csak a 3. küldetés képes automatikusan 3D-s hálót generálni a környezetedről. A Quest 2-ben több alapvető, szobatudatos kevert valóság is elérhető, de a falak és a bútorok manuális kijelölése egy fáradságos és pontatlan folyamat során a legtöbb felhasználó egyszerűen nem akar vesződni. És persze fekete-fehérben, ami egyszerűen nem vonzó.
A Quest 3 Lite kiterjeszti a vegyes valóság piacát
A kiszivárgott Meta útiterv tavaly kiderült, hogy a Meta a Quest 3 után 2024-ben új headsetet tervez kiadni „a VR fogyasztói piac legvonzóbb áron”, a Ventura nevű projektben. Jelentések innen The Wall Street Journal, Bloomberg, És egy kínai elemző aki a múltban megbízható volt, azt javasolja, hogy ez a fülhallgató tartalmazni fogja a Snapdragon XR2 Gen 2 chipset a Quest 3-ból, de használd a régi Fresnel lencséket a Quest 2-ből, hogy elég alacsony árat érj el a Quest 2 helyére a Meta kínálatában.
A kínai elemző azt javasolta, hogy a Quest 3 Lite csak fekete-fehér áteresztőképességgel rendelkezzen, mint a Quest 2, de van okunk azt hinni, hogy téved.
Az XR2 Gen 2 lapkakészlet hozzáadásával a Meta lehetővé teszi a Quest 3 Lite számára, hogy ugyanazt a VR tartalmat futtasson ugyanazon a minőségi szinten, mint a fő Quest 3. Fejlesztői szemszögből nézve nem lenne különbség. De ha a Quest 3 Lite nem rendelkezne hasonló kevert valóság képességekkel, a fejlesztőknek nagyon eltérően kellene kezelniük, ha a vegyes valóság képességeit integrálnák.
Támogatva azt az elképzelést, hogy a Quest 3 Lite-nek vegyes valóságot kell tartalmaznia, a múlt héten úgy tűnt, hogy a Meta mérnöki igazgatója közvetlenül utalt a vegyes valóságot támogató jövőbeli Quest headsetekre. Egy nemrégiben Meta blogbejegyzés, Paul Furgale, az XR Tech mérnöki igazgatója elmondta: „A 3. küldetés után meg vagyok győződve arról, hogy a Passthrough és az MR az összes jövőbeli headset alapfunkciója lesz.”
Bár a Quest 4 kettős, 3 megapixeles színes kameráinak lehetnek különleges tulajdonságai, például globális redőny, nem valószínű, hogy jelentős költséget jelentenek. Az áthaladás valódi költsége egy olyan chip, amely képes hatékonyan feldolgozni azt a 8 millió képpontot képkockánként, és az XR2 Gen 2 kezeli ezt.
Mélységvetítő nélkül is
Ami azonban elkezdheti növelni az árat a Meta által célul kitűzött Quest 2 cseréjénél, az egy infravörös mélységprojektor is. De bizonyíték van arra, hogy a Quest 3 Lite nem tartalmaz mélységi vetítőt.
A 3. küldetés kódneve Eureka volt, pont így:
- A Quest Pro (a Project Cambria eredménye) a Seacliff kódnevet kapta
- A Quest 2 kódneve Hollywood volt
- Az Oculus Quest (a Project Santa Cruz eredménye) a Monterey kódneve volt
- Az Oculus Go kódneve Pacific volt
Még októberben a Quest firmware adatbányásza, Samulia felfedezett egy új, Panther kódnevű headsetet. Samulia korábban sok ilyet fedezett fel A Quest Pro specifikációi egy évvel az indulás előtt, valamint a Quest 3 felbontás és a 3D szoba hálózás képességeit.
A Panther-re való hivatkozás egy hibakeresési funkcióban volt, hogy „szimulálja” a 3. küldetésben (Eureka). Ennek a beállításnak a alkalmazása a hibakeresési napló szövege szerint megakadályozza a mélységvetítő használatát.
Sokan úgy vélik, hogy a Quest 3 mélységi kivetítője elengedhetetlen része annak, hogyan működik, de ez nem igaz. A valóságban csak a 3D-s jelenetháló létrehozására használják a szoba beállításakor. Az áthaladás újravetítésére használt valós idejű mélységtérképet, amelyet az új Depth API tesz közzé a dinamikus okklúzió támogatása érdekében, valójában egy számítógépes látásszoftver-algoritmus hozza létre, amely összehasonlítja a két elülső szürkeárnyalatos nyomkövető kamera nézeteit.
És elméletileg a mélységi kivetítőnek egyáltalán nem kellene lennie a 3D jelenetháló létrehozásához. A mélységbecslés hardverszintű mélységérzékelés nélkül egy gyors javulás területe ma a számítógépes látás területén, és az a tény, hogy a Quest 3 már ezt csinálja, arra utal, hogy ugyanez a becslés használható a jelenetháló feltöltésére. Bár valószínűleg kevésbé lenne pontos, mint a 3. küldetés, és minden falhoz közelebb kell mennie a közelükbe sétálva, ezek elfogadható kompromisszumok egy jóval alacsonyabb költségű eszközhöz.
Számomra ez az, amit a fenti szimulációs szöveg határozottan sugall. És ennek az erőfeszítésnek nem sok értelme lenne egy csak fekete-fehér áteresztőképességű fülhallgatónak.
Létfontosságú a Meta vegyes valóságos ökoszisztémája számára
Ha a Meta felhagyna a kevert valósággal a következő eszközén, miután a Quest 3 elsődleges fókuszpontjává tette, az azt jelezné a fejlesztőknek, hogy ez egyszerűen nem egy olyan technológia, amelyért érdemes lenne fejleszteni, és megsemmisítené a valódi esélyét annak, hogy a Meta vegyes valóságú tartalom ökoszisztémát építsen a az Apple Vision Pro és a Samsung Google-alapú fejhallgatójával.
A színáteresztő képességgel a Quest 3 Lite olcsóbb Quest 3-má válik, nagyobb dizájnnal és kevésbé éles lencsékkel. Gyengébb minőségű, de nem alapvetően más készülék. Előremozdítaná a VR-t, és kiterjesztené a vegyes valóság piacát. Bár természetesen lehetséges, hogy a Meta értékeli a kíméletlen VR-költségcsökkentést a vegyes valóság céljaival szemben, Paul Furgale tippje és Samulia megállapítása azt sugallja, hogy ez nem így lesz.
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Erősítse meg magát. Hozzáférés itt.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- PlatoESG. Carbon, CleanTech, Energia, Környezet, Nap, Hulladékgazdálkodás. Hozzáférés itt.
- PlatoHealth. Biotechnológiai és klinikai vizsgálatok intelligencia. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://www.uploadvr.com/quest-3-lite-color-passthrough-mixed-reality/
- :van
- :is
- :nem
- $ UP
- 2000
- 2024
- 3d
- 8
- a
- felett
- elfogadható
- Szerint
- pontos
- Után
- algoritmus
- Minden termék
- már
- Is
- an
- elemző
- és a
- bármilyen
- api
- tetszetős
- Apple
- Alkalmazása
- alkalmazások
- VANNAK
- AS
- At
- vonzó
- automatikusan
- háttér
- alapvető
- BE
- mert
- válik
- óta
- előtt
- hogy
- Hisz
- Túl
- Fekete
- Blog
- mindkét
- zavar
- Épület
- de
- by
- hívott
- Cambria
- kamerák
- TUD
- képességek
- eset
- esély
- olcsóbb
- kínai
- csip
- közelebb
- szín
- COM
- verseny
- számítógép
- Számítógépes látás
- fogyasztó
- tartalom
- győződve arról,
- Költség
- tudott
- Tanfolyam
- Ügyfelek
- mélység
- Design
- Ellenére
- Fejlesztő
- fejlesztők
- fejlesztése
- eszköz
- nem
- különbség
- különböző
- eltérően
- közvetlenül
- Igazgató
- felfedezett
- Ennek
- hajtás
- kettős
- dinamikus
- minden
- ökoszisztéma
- eredményesen
- erőfeszítés
- lehetővé
- Mérnöki
- elég
- Környezet
- alapvető
- becslés
- Még
- bizonyíték
- Bontsa
- kitett
- tény
- Funkció
- kevés
- mező
- megtalálása
- vezetéknév
- Összpontosít
- A
- Előre
- talált
- KERET
- ból ből
- Tele
- alapvetően
- jövő
- Gen
- generál
- generált
- generáló
- kap
- GitHub
- Globális
- Go
- Célok
- megy
- Fogantyúk
- Legyen
- tekintettel
- he
- headline
- headset
- fülhallgatók
- tanácsok
- Találat
- Hogyan
- azonban
- HTTPS
- ötlet
- if
- in
- tartalmaz
- Beleértve
- helyette
- integrál
- integrálása
- Hát
- IT
- ITS
- jpg
- éppen
- gyilkos
- keresztnév
- Tavaly
- indított
- lencsék
- kevesebb
- szint
- mint
- Valószínű
- Felsorakozni
- kis
- log
- Elő/Utó
- alacsonyabb
- Fő
- főáram
- csinál
- Gyártás
- kézzel
- sok
- térkép
- piacára
- piacok
- jelzés
- Lehet..
- me
- háló
- meta
- Meta küldetés
- meta küldetés 3
- millió
- vegyes
- vegyes valóság
- több
- a legtöbb
- mozog
- mr
- kell
- Közel
- elengedhetetlen
- igények
- Új
- új fejhallgató
- következő
- nem
- október
- of
- ajánlat
- Régi
- on
- csak
- ki
- felett
- rész
- átmegy
- múlt
- Paul
- Emberek (People)
- mert
- perspektíva
- fizikai
- tervezett
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- pont
- lehetséges
- megakadályozza
- korábban
- ár
- drágulni
- elsődleges
- per
- folyamat
- program
- Cambria projekt
- ingatlanait
- világítás
- keresés
- küldetés 2
- küldetés 3
- quest bolt
- gyors
- igazi
- Valóság
- realtime
- ok
- új
- referencia
- engedje
- megbízható
- maradványok
- cserélni
- csere
- Jelentések
- szükség
- megköveteli,
- eredményez
- Revealed
- Szoba
- futás
- s
- Mondott
- azonos
- Samsung
- Télapó
- színhely
- látszik
- Úgy tűnt
- küld
- értelemben
- készlet
- beállítás
- felépítés
- éles
- kellene
- Jel
- jelentős
- hasonló
- egyszerűen
- tettetés
- szoftver
- néhány
- Hely
- speciális
- Színpad
- standard
- kezdet
- Még mindig
- tárolni
- utca
- erősen
- ilyen
- javasol
- javasolja,
- támogatás
- Támogató
- cél
- tech
- Technológia
- szöveg
- mint
- hogy
- A
- elmélet
- Ott.
- Ezek
- ők
- ezt
- azok
- bár?
- nak nek
- Ma
- Csomagkövetés
- kompromisszumok
- kezelésére
- igaz
- valóban
- kettő
- valószínűtlen
- UploadVR
- használ
- használt
- Felhasználók
- érték
- nagyon
- nézetek
- Tényleges
- látomás
- vr
- vr tartalom
- gyalogos
- Fal
- Wall Street
- akar
- volt
- hét
- JÓL
- Mit
- ami
- míg
- fehér
- WHO
- lesz
- val vel
- nélkül
- Nyerte
- művek
- érdemes
- lenne
- XR
- xr2
- év
- te
- A te
- zephyrnet