Vita támad a fiatal játékosok katonai toborzásáról

Vita támad a fiatal játékosok katonai toborzásáról

Vita bontakozik ki a fiatal játékosok katonai toborzásáról, PlatoBlockchain Data Intelligence. Függőleges keresés. Ai.

Az amerikai haditengerészet eSport csapata, a Goats & Glory fiatal játékosok toborzását tűzte ki célul, és 4.3 millió dollárt szán az eSport marketingre, a fiatalok megcélzásával kapcsolatos etikai aggályok közepette. 

A toborzási küzdelem ellenére a fióktelepek hatalmas slágereket használnak, mint pl Fortnite marketing eszközökként. Néhány veterán azonban etikátlannak tartja ezt a gyakorlatot, különösen a játékközönség korát tekintve.

Az amerikai hadsereg toborzási válsággal néz szembe, amelyet a fehérek besorozásának csökkenése okoz, és foglalkoznia kell a demográfiai, nemzetbiztonsági és toborzási gyakorlata etikai kérdéseivel.

Játék és katonai toborzás

A toborzás növelése érdekében a US a hadsereg 2018 óta gyakrabban használt játékokat. Ez egy döntő pillanatban történt, mivel az Egyesült Államok fegyveres erői a legnagyobb toborzási válságot élik át azóta, hogy a vietnami háborút követően teljesen önkéntes haderővé váltak.

A katonaság szempontjából a játékosok megcélzása ésszerű, mivel lehetővé teszi számukra, hogy elérjék azt a fiatalabb, műszakilag hozzáértő demográfiai csoportot, amelyet szeretnének toborozni. Néhány veterán azonban azt mondta, hogy etikátlan a katonaságot videojátékokkal népszerűsíteni, amivel a harcot gyakorlatilag játékká változtatják.

Például az amerikai haditengerészet Goats Glory osztagának tizenkét besorozott tengerésze online versenyben vesz részt a játékosokkal.

A fő aggodalomra ad okot a katonaság játékközönségének fiatal kora; az online játékterek népszerűek a kiskorúak körében, akik közül sokan 13 év alattiak, és a katonaság szándékosan kihasználja a számukra tetsző játékokat. Ha a katonaság toborzási erőfeszítései sikeresek lesznek, ezek a gyerekek és tinédzserek idővel a hadviselésben is alkalmazzák azokat a készségeiket, amelyeket olyan játékok közben csiszoltak meg, amelyeket imádnak, például drónokat vezetnek, hogy távolról gyilkoljanak. A haditengerészet minden évben marketing költségvetésének 3.5%-át fordítja erre eSports kezdeményezések, ami akár 4.3 millió dollárt tesz ki.

Játék online és iskolákban

Miután az 1990-es évek végén a hadseregnek nem sikerült elérnie a toborzási célokat, kiadott egy fiatalabb közönséget célzó videojátékot. A kezdeményezésért felelős ezredes szerint „egy gyerek 13 évesen kezd el azon gondolkodni, hogy mit fog kezdeni az életével, nem 17 évesen”. Corey Mead a War Play: Video Games and the Future of Armed Conflict szerzője. „Alig várhatod, hogy betöltsék a 17. életévüket, mert addigra elhatározzák, hogy kereskedelmi iskolába vagy főiskolára járnak.” Az America's Army és az azt követő játék nagy sikert aratott. Mead azt állítja, hogy a katonaság és a játékipar kapcsolata még mindig „szimbiotikus”, a katonai kölcsönök forrásai a játékgyártók számára, cserébe a katonapárti narratívákért.

Az első katonai eSport csapatot 2018-ban hozta létre a hadsereg. Azonban etikátlan toborzási gyakorlattal vádolták a Twitch-folyamában. Ez magában foglalta a háborús bűnökkel kapcsolatos kérdések cenzúrázását a chatben, és egy hamis Xbox-vezérlő ajándékozását.

Etikai aggodalmak

Jelentős, hogy Alexandria Ocasio-Cortez képviselő javasolta a Twitch-toborzás betiltását, amely nem ment át. A játékosok toborzása folytatódott, de a hadsereg leállította a streamelést a Twitch-en.

Továbbá a növekvő függőség eSports A toborzás ugyanis kérdéseket vetett fel a katonaság azon felelősségével kapcsolatban, hogy szerepét pontosan és etikusan mutassa be a potenciális újoncoknak.

Időbélyeg:

Még több MetaNews