Az amerikai haditengerészet eSport csapata, a Goats & Glory fiatal játékosok toborzását tűzte ki célul, és 4.3 millió dollárt szán az eSport marketingre, a fiatalok megcélzásával kapcsolatos etikai aggályok közepette.
A toborzási küzdelem ellenére a fióktelepek hatalmas slágereket használnak, mint pl Fortnite marketing eszközökként. Néhány veterán azonban etikátlannak tartja ezt a gyakorlatot, különösen a játékközönség korát tekintve.
Az amerikai hadsereg toborzási válsággal néz szembe, amelyet a fehérek besorozásának csökkenése okoz, és foglalkoznia kell a demográfiai, nemzetbiztonsági és toborzási gyakorlata etikai kérdéseivel.
az amerikai hadsereg manapság olyan esport játékokat használ, mint a Fortnite és a Valorant, hogy gyerekeket toborozzon. gőz jön ki a fülemből. https://t.co/5nHW1CkeH7
— jamison shea 🩸 (@wickedjamison) Február 14, 2024
Játék és katonai toborzás
A toborzás növelése érdekében a US a hadsereg 2018 óta gyakrabban használt játékokat. Ez egy döntő pillanatban történt, mivel az Egyesült Államok fegyveres erői a legnagyobb toborzási válságot élik át azóta, hogy a vietnami háborút követően teljesen önkéntes haderővé váltak.
A katonaság szempontjából a játékosok megcélzása ésszerű, mivel lehetővé teszi számukra, hogy elérjék azt a fiatalabb, műszakilag hozzáértő demográfiai csoportot, amelyet szeretnének toborozni. Néhány veterán azonban azt mondta, hogy etikátlan a katonaságot videojátékokkal népszerűsíteni, amivel a harcot gyakorlatilag játékká változtatják.
Például az amerikai haditengerészet Goats Glory osztagának tizenkét besorozott tengerésze online versenyben vesz részt a játékosokkal.
Az elsődleges szempont az, hogy mennyire fiatal a katonaság játékközönsége. Az online játékterek népszerűek a kiskorúak körében, akik közül sokan még nem töltötték be a 13. életévét, és a katonaság szándékosan kihasználja a számukra vonzó játékokat.https://t.co/GSm45k4rG5
— Kék egér (@remains_toked) Február 14, 2024
A fő aggodalomra ad okot a katonaság játékközönségének fiatal kora; az online játékterek népszerűek a kiskorúak körében, akik közül sokan 13 év alattiak, és a katonaság szándékosan kihasználja a számukra tetsző játékokat. Ha a katonaság toborzási erőfeszítései sikeresek lesznek, ezek a gyerekek és tinédzserek idővel a hadviselésben is alkalmazzák azokat a készségeiket, amelyeket olyan játékok közben csiszoltak meg, amelyeket imádnak, például drónokat vezetnek, hogy távolról gyilkoljanak. A haditengerészet minden évben marketing költségvetésének 3.5%-át fordítja erre eSports kezdeményezések, ami akár 4.3 millió dollárt tesz ki.
Játék online és iskolákban
Miután az 1990-es évek végén a hadseregnek nem sikerült elérnie a toborzási célokat, kiadott egy fiatalabb közönséget célzó videojátékot. A kezdeményezésért felelős ezredes szerint „egy gyerek 13 évesen kezd el azon gondolkodni, hogy mit fog kezdeni az életével, nem 17 évesen”. Corey Mead a War Play: Video Games and the Future of Armed Conflict szerzője. „Alig várhatod, hogy betöltsék a 17. életévüket, mert addigra elhatározzák, hogy kereskedelmi iskolába vagy főiskolára járnak.” Az America's Army és az azt követő játék nagy sikert aratott. Mead azt állítja, hogy a katonaság és a játékipar kapcsolata még mindig „szimbiotikus”, a katonai kölcsönök forrásai a játékgyártók számára, cserébe a katonapárti narratívákért.
Az első katonai eSport csapatot 2018-ban hozta létre a hadsereg. Azonban etikátlan toborzási gyakorlattal vádolták a Twitch-folyamában. Ez magában foglalta a háborús bűnökkel kapcsolatos kérdések cenzúrázását a chatben, és egy hamis Xbox-vezérlő ajándékozását.
Etikai aggodalmak
Jelentős, hogy Alexandria Ocasio-Cortez képviselő javasolta a Twitch-toborzás betiltását, amely nem ment át. A játékosok toborzása folytatódott, de a hadsereg leállította a streamelést a Twitch-en.
Ma @AOC beszélt a kongresszusnak a katonaságról, beleértve az amerikai hadsereg e-sport csapatát is, amely a Twitch segítségével kiskorúakat toboroz
"Ez a módosítás kifejezetten blokkolja a toborzási gyakorlatokat és a finanszírozást az olyan platformokon, mint a Twitch." pic.twitter.com/KTThUdOg7W
- Rod Breslau (@Slasher) Július 30, 2020
Továbbá a növekvő függőség eSports A toborzás ugyanis kérdéseket vetett fel a katonaság azon felelősségével kapcsolatban, hogy szerepét pontosan és etikusan mutassa be a potenciális újoncoknak.
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Erősítse meg magát. Hozzáférés itt.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- PlatoESG. Carbon, CleanTech, Energia, Környezet, Nap, Hulladékgazdálkodás. Hozzáférés itt.
- PlatoHealth. Biotechnológiai és klinikai vizsgálatok intelligencia. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://metanews.com/debate-emerges-over-military-recruitment-targeting-young-gamers/
- :van
- :is
- :nem
- $ UP
- 10
- 13
- 14
- 17
- 2018
- 30
- 7
- a
- Rólunk
- Szerint
- pontosan
- vádlott
- cím
- kor
- célok
- Alexandria Ocasio-Cortez
- lehetővé teszi, hogy
- módosítás
- Között
- Összegek
- an
- és a
- fellebbezés
- alkalmaz
- VANNAK
- fegyveres
- Hadsereg
- AS
- At
- részt vesz
- közönség
- közönség
- szerző
- Tilalom
- mert
- Legnagyobb
- Blokk
- Kék
- ágak
- költségvetés
- de
- by
- díj
- csevegés
- Gyerekek
- követelések
- Főiskola
- elleni küzdelem
- jön
- érkező
- verseny
- bonyolult
- Vonatkozik
- aggodalmak
- konfliktus
- Kongresszus
- tovább
- ellenőr
- Crimes
- válság
- kritikus
- Nap
- vita
- Elutasítása
- demográfiai
- Demográfiai
- függőség
- DID
- távolság
- do
- hajtott
- Drónok
- minden
- hatékonyan
- erőfeszítések
- kiemelkedik
- vegyenek
- különösen
- eSports
- etikai
- etika
- végül is
- tapasztal
- szembe
- Sikertelen
- hamisítvány
- kevés
- vezetéknév
- következő
- A
- Kényszer
- erők
- alakult
- Fortnite
- gyakran
- ból ből
- finanszírozás
- jövő
- játék
- Játékosok
- Games
- szerencsejáték
- giveaway
- adott
- dicsőség
- kecske
- megy
- nagy
- Növekvő
- Legyen
- övé
- Találat
- holding
- Hogyan
- azonban
- HTTPS
- hatalmas
- if
- in
- beleértve
- Beleértve
- Növelje
- az iparé
- Kezdeményezés
- kezdeményezések
- példa
- szándékosan
- bele
- kérdések
- IT
- ITS
- éppen
- Kölyök
- gyerekek
- Megöl
- Késő
- hitelezési
- élet
- mint
- szerelem
- készült
- fontos
- Makers
- KÉSZÍT
- sok
- Marketing
- Katonai
- millió
- bánja
- pillanat
- több
- kell
- my
- narratívák
- nemzeti
- nemzetbiztonság
- of
- Régi
- on
- online
- online szerencsejáték
- or
- ki
- felett
- elhalad
- kísérletezik
- Platformok
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- játszani
- játék
- pont
- Nézőpont
- Népszerű
- potenciális
- gyakorlat
- gyakorlat
- elsődleges
- kellene támogatnia,
- javasolt
- Kérdések
- emelt
- el
- toborozni
- toborzás
- toborzás
- Újoncok
- kapcsolat
- felszabaduló
- reprezentatív
- Tudástár
- felelősség
- visszatérés
- Szerep
- s
- Mondott
- Iskola
- biztonság
- lát
- értelemben
- óta
- készségek
- néhány
- terek
- kifejezetten
- kezdődött
- kezdődik
- Gőz
- Még mindig
- megállt
- folyam
- folyó
- Küzdelem
- sikeres
- ilyen
- környező
- célzott
- célzás
- célok
- csapat
- Tinik
- hogy
- A
- A jövő
- A kezdeményezés
- azok
- Őket
- akkor
- Ezek
- ők
- Gondolkodás
- ezt
- Keresztül
- nak nek
- szerszámok
- kereskedelem
- igaz
- FORDULAT
- Turning
- Rángatózik
- nekünk
- alatt
- -ig
- us
- nekünk hadsereg
- Amerikai hadsereg
- segítségével
- ÉRTÉKELÉS
- Veterans
- videó
- videojáték
- videojátékok
- Vietnám
- Megnézem
- várjon
- háború
- volt
- voltak
- Mit
- ami
- míg
- fehér
- lesz
- kíván
- val vel
- aggódik
- xbox
- év
- év
- még
- fiatal
- fiatalabb
- ifjúság
- zephyrnet