Korábbi blogjainkban tárgyaltuk a blokkláncot, a Metaverset és a Mixed Reality-t, amelyek különböző iparágak perspektíváit mutatják be arra vonatkozóan, hogy ez a virtuális világ hogyan segíti a vállalkozásokat az ügyfélélmény fokozásában.
De ahhoz, hogy kivételes felhasználói élményt nyújthassunk, feltétlenül tudnia kell, hogy a célközönség mit akar a dizájn tekintetében. Mi lesz a design szerepe a web 3.0-ban, és milyen kihívásokkal kell szembenézni egy jó dizájn létrehozásában ezeknek a felhasználóknak?
Az 1990-es évek óta az internetes világ háromszor fejlődött: web 1.0 (1990-2004), web 2.0 (2004-Current) és Web 3.0 (új).
A Web 3.0 olyan modern internetes technológiákat tartalmaz, mint a blokklánc, kriptovaluta, nem helyettesíthető tokenek (NFT) és a Metaverse (AR, VR és vegyes valóság).
Az újabb célügyfelek – a millenniálisok és a Z generáció (más néven Internet Generation) a Web 3.0-ban élnek. Életük a technológia körül forog. Okosabb és intelligensebb élményt akarnak. A Web 3.0 világában az ügyfélélmény (CX) felhasználói ajánlásokon, automatikus chatbotokon és speciális keresési eredményeken alapul, amelyek kihasználják a gépi tanulást, a jobb kapcsolódást stb.
Kép: Navdeep Yadav
Olyan neves cégek, mint a JPMorgan Chase, a HSBC, a Gucci, a Coca Cola, csemegéznek a Metaverse-ben.
"Alapján citi A jelentés szerint a Metaverse 8-13 billió dolláros piac lehet 2030-ra.”
Miért kell törődnie a „Web 3.0”-val a tervezés során?
A vontatás követi a pénzt. Éppen ezért hatalmas cégek érdeklődnek iránta. Annak érdekében, hogy a jelenlegi közönség számára lenyűgöző webes élményt nyújthassunk, meg kell értenünk, hogyan hozhatnak létre a tervezők web 3.0-s élményt a közönség számára.
A dizájn a globális átalakulás élvonalában áll, és a vásárlói elvárások újabb csoportja vezérli a piacot. A metaverzumra (VR, AR és MR) való tervezés során számos kihívás áll fenn, mivel nincs egyértelműen meghatározott megoldás. Íme néhány szempont, amelyet szem előtt kell tartania, amikor Web 3.0 felhasználóknak tervez:
Blockchain kialakítása: A tervezőipar számára nem egyértelmű, hogy a tervezők hogyan alkalmazkodhatnak a web3.0 trendjeihez a jobb felhasználói élmény érdekében. Egyes iparági vezetők azonban azt javasolják, hogy egy web 3.0-s webhely fejlesztéséhez először meg kell érteni a blokklánc technológiát a tervezés szempontjából, például a technológia által jelentett kihívásokat. Mert a közönség nincs tisztában a blokklánc előnyeivel és korlátaival.
A tervezők a következő szempontok figyelembevételével hozhatnak létre webes élményeket: a látogatók figyelme, az összetett elemek egyszerűsítése, egyedi látványelemek tervezése, a márkaidentitás fenntartása és egyéb dolgok.
Tervezés VR-hez: Amikor egy tervező VR-élményt hoz létre a felhasználók számára, jó magával ragadó élményt kell teremtenie. Annak ellenére, hogy nincs végleges szabványos tervezési irányelv az iparágban, a tervezés során hasznos lehet az emberek és a tervezett platform megértése, az interakció vizualizálása, a felhasználói kényelem a középpontban tartása, a fejkövetés, a mozgási betegség megelőzése és a útmutató a felhasználó számára.
Tervezés AR-hez: Az AR-re való tervezés során meg kell érteni a tényleges problémát, és biztosítani kell, hogy az AR a megfelelő csatorna a probléma megoldásához, világos üzleti és felhasználói célkitűzésekkel. Egy másik fontos dolog a hardver képességeinek megértése. Amikor elkezdi a látványtervezést, ne korlátozza magát téglalapokra, mert az AR-élményben a felhasználók teljes valós környezettel rendelkeznek.
Tervezés az MR számára: A Mixed Reality nagy változást jelent az új internetes világban, a vegyes valósághoz való tervezés pedig kihívásokkal teli munka a tervezők számára. A tervezés során figyelembe vehet néhány UX-elvet,
- Biztosítson felhasználóinak ösztönös interakciót kézzel, szemmel és hangbevitellel,
- Tanulja meg, hogyan kommunikálhat hologramokkal közelről a felhasználó kezével, vagy nagy hatótávolságról precíz interakciókkal,
- Használjon hangutasításokat bemenetként magával ragadó alkalmazásaiban a környező hologramok és környezetek vezérléséhez,
- A kontextus és az emberi megértés új szintjét adja a holografikus élményhez az arra vonatkozó információk felhasználásával, hogy mit néznek a felhasználók
Következtetés:
Szerint Gartner25-ra az emberek 2026%-a legalább napi egy órát tölt majd a metaverzumban munkával, vásárlással, oktatással, társasággal és/vagy szórakozással.
Napjaink új korú vásárlói kényelmesebben kommunikálhatnak társaikkal a virtuális térben, az új internetes tér pedig magával ragadó élményeket kínál az embereknek. Ezt az új trendet még nem vette át teljesen az egész világ, de a világjárvány felgyorsította annak elfogadását, és az iparágak és a felhasználók a Web 3.0-ra úgy tekintenek, mint a tranzakciók és interakciók új lehetőségére. Ahhoz, hogy versenyképesek maradjanak, a tervezőknek meg kell érteniük, tanulniuk, fel kell fedezniük és alaposabban meg kell figyelniük ezt a fejlődő webes világot, hogy jobb dizájnt készítsenek a mai felhasználók számára.
A szerzőről:
Praduman autodidakta, szenvedélyes tervező a Mantra Labs UI/UX csapatánál. Fókuszában az emberközpontú elvek alapján felhasználóbarát felületek tervezése áll. Jelenleg azt vizsgálja, hogyan hat a metaverzum az emberi pszichológiára. Szeret podcastokat hallgatni és aktuális híreket olvasni.
Szeretne többet megtudni a Blockchain legújabb eredményeiről?
Olvassa el blogunkat: Solana: A következő a Blockchainben
A tudást érdemes a postaládájába juttatni
- AI
- ai művészet
- ai art generátor
- van egy robotod
- mesterséges intelligencia
- mesterséges intelligencia tanúsítás
- mesterséges intelligencia a bankszektorban
- mesterséges intelligencia robot
- mesterséges intelligencia robotok
- mesterséges intelligencia szoftver
- Kiterjesztett valóság
- blockchain
- blokklánc konferencia ai
- coingenius
- társalgási mesterséges intelligencia
- kriptokonferencia ai
- Vásárlói élmény
- dall's
- mély tanulás
- Design
- google azt
- gépi tanulás
- Mantra
- Mantra Labs
- metaverse
- vegyes valóság
- Plató
- plato ai
- Platón adatintelligencia
- Platón játék
- PlatoData
- platogaming
- skála ai
- szintaxis
- User Experience
- Web 3.0
- zephyrnet