Dyschronia: Chronos Alternate – 1. epizód áttekintése: Szép kezdet a MyDearest új kalandjához, a PlatoBlockchain Data Intelligence-hez. Függőleges keresés. Ai.

Dyschronia: Chronos Alternate – 1. epizód áttekintése: Szép kezdet Kedvesem új kalandjához

A Dyschronia: Chronos Alternate – Episode 1 ígéretes kezdete ennek az epizódos kalandnak, amely elődeire épít, ahol magával ragadó játékmenettel és érdekfeszítő cselekményekkel számít. Olvassa el a teljes áttekintésünket.

[Beágyazott tartalmat]

Élveztem a Chronos Univerzum fokozatos fejlődését. A vizuális regény kezdetétől Tokyo Chronos a fokozott VR interaktivitás érdekében Altdeus: Chronoson túl, most jön a Dyschronia: Chronos Alternate háromrészes epizódos kiadásként. Inkább anime kaland, mint vizuális regény, a MyDearest legújabb ajánlata ígéretesnek tűnt demó, izgalmas új rejtélyt ugrat. Az 1. epizód befejezése után a Dyschronia minden bizonnyal jól néz ki.

Dyschronia: Chronos Alternate – Episode 1 Review - A tények

platformok: Quest 2 (Nintendo Switch lapos képernyős kiadása mellett)
Kiadás dátuma: szeptember 22
Fejlesztő: Legkedvesebb
Ár: TBC

Az Astrum Close nevű mesterséges tengeri városban található Dyschronia hasonló megközelítést alkalmaz Altdeushoz, megóvva lakóit a nagyvilágtól. Egyesíti őket az Augmented Dreaming (AD), amely megosztja minden polgár érzéseit egy álomállapotban, amelyet a felügyelők felfedezhetnek, így a bűnözés gyakorlatilag nem létezik. Érthetően megdöbbentő, amikor a lakosok közösen látják Rumford professzor, a városalapító meggyilkolását. 

Amikor a várost bezárták, Hal Scion különleges felügyelőként játszol, egy amnéziás emberként, aki három évvel ezelőtt egy kísérlet során elvesztette emlékeit. Hal feladata a gyilkossági nyomozás vezetése és az ügy felépítése, Lily navigátor robot segítségével. 

A korábbi Chronos játékokkal ellentétben az útvonalakat nem feleletválasztós kérdések határozzák meg. A Hal teljes mozgásszabadságot és közvetlen tárgykezelést biztosít a mozgásvezérlőkkel, így játék közben többé nem érzi magát nézőnek. Noha számos szekvencia megköveteli a beszélgetési témák kiválasztását az NPC-kkel, az útvonalakat már nem a beállított párbeszédablakokon keresztül választja ki. Akár a városon keresztül utazik, akár egy sakkfigurát vesz fel, minden természetesnek tűnik.


 
Egyedülálló módon Hal beszkennelheti az elemeket, hogy tanúja legyen a múltbeli eseményeknek, így Ön közvetlenül annak az emlékének a helyébe kerül, akinek szemtanúja van. Ez betekintést nyújt a Hal kísérlete előtti életbe, és olyan nyomokat ad, amelyek segítenek a rejtvényfejtésben, például támadási kódokat vagy kulcskártya-kombinációkat. Bizonyos esetekben Hal közvetlenül megváltoztathatja a múltbeli eseményeket, és befolyásolhatja a kisebb döntéseket, például hozzáférést biztosíthat magának Rumford PC-rendszeréhez azáltal, hogy rövid ideig irányítja őt. Soha nem valami borzasztóan drasztikus, de új nyomozási utakat nyithat meg. 

Bár nem rontom el a részleteket, az epizód tartalmaz egy lopakodó szekvenciát is, amely különösen kiemelkedett. Ebben a szakaszban az ellenség látásra lelövi – kibírsz néhány ütést, de nem tart sokáig, hogy megöljenek, ha kint vagy a szabadban. Egy zárt térben görnyedve elterelheti az ellenség figyelmét, és menekülési útvonalat hozhat létre tárgyakkal bizonyos irányokba dobva. Mint valaki, aki ritkán játszik lopakodó játékokat, ez a sorozat különösen idegesítő volt. ez van egy másik példa arról, hogy a Dyschronia sokkal jobban érintett, mint elődei. 

Miután befejezte a bizonyítékok keresését, elindul a tárgyalóterembe – bár nem fog bizonyítékokat bemutatni, mint az Ace Attorney-ben. Ehelyett Halnak a tetthely virtuális újraalkotásán keresztül kell elmondania az ügyét, és minden pillanathoz kiválasztja a megfelelő bizonyítékot. Ne aggódjon azonban túlságosan amiatt, hogy ezt rosszul csinálja – a Dyschronia nem bünteti Önt a hibákért, és a szegmens kiváló munkát végez a nyomozás lezárásában. 

diszkrónia

Az új változások ellenére a Dyschronia nem veti el elődje ötleteit. Az időutazás ismét kulcsszerepet játszik, mind a kötelező sztorisorozatokban, mind a Hal bármikor aktiválható zsebórán keresztül. Hasonlóan az Altdeus Ariadnéjához, bizonyos útvonalakat be kell fejezni, mielőtt további elágazó utak jelennének meg az Ön új ismeretei alapján. Az ezekről az utakról származó információk automatikusan letöltődnek Lily digitális memóriabankjába. Ez azt jelenti, hogy nem kell folyton ismételnie magát, és így sok expozíciót is megtakaríthat. Ha a nap véget ért, és elérte a kívánt eredményt, nem térhet vissza a tegnapi eseményekhez.

Az 1. epizód remekül alakítja a helyszínt, és nem sokkal később azon kaptam magam, hogy vonzott a világ. A titokzatosság uralkodó érzése felkeltette a kíváncsiságomat, és szerettem volna felfedezni, hogy az Astrum Close-t mi okozza. A Dyschronia epizodikus szerkezete miatt attól tartottam, hogy ez az epizód hirtelen véget ér, vagy túl rövidnek tűnik. Szerencsére egyik aggodalom sem valósult meg, és körülbelül hat óra alatt elértem a végét. Van néhány történeti elem, amitől kapkodtam a fejem (és spoileres lenne itt tárgyalni), de egyébként végig fenntartotta az érdeklődésemet. 

Azok számára, akik további ismereteket szereztek, Hal bármilyen nyilvános helyen beugorhat az AD-be, és tanácsadást kezdeményezhet problémás lakóhelyekkel, új memóriaarchívumot szabadítva fel, miután elkészült. Ebben az opcionális és meglehetősen egyszerű memória-alapú minijátékban meghatározott sorrendben érintheti meg a paneleket. Bosszantó módon, miközben megfelelő távolságban vagy, amikor más karakterekkel beszélsz, a tanácsadó minijáték felhasználói felülete mindig túl közel volt az arcomhoz. Kicsit előre kellett lépnem, vissza kellett lépnem a 2. küldetésemre, majd vissza kellett lépnem, hogy jól érezzem magam.

Dyschronia: Chronos Alternate – Episode 1 Review – Comfort

A Dyschronia a szokásos kényelmi lehetőségeket tartalmazza. A Hal teljes mozgásszabadsággal rendelkezik ezekben a környezetekben, akár mesterséges mozgással, akár teleportációval, és tartalmaz egy hibrid opciót is, amely ezeket kombinálja. Ha kiválasztja, ez a mesterséges mozgást a bal hüvelykujjra, a teleportációt pedig a jobbra térképezi fel. Sajnos nincs lehetőség arra, hogy ezt a kört átváltsák a balkezes játékosok számára, ami kiábrándító.

Ellenkező esetben a Dyschronia lehetővé teszi a váltást a sima vagy pattanásos kameraforgatás között. Ha a bepattanást választja, a kamera fade használható az esetleges mozgási betegség csökkentésére. A kamera forgatásakor opcionális komfortmatrica is elérhető, három különböző erősségi beállítással. Ezenkívül minden egyes használatnál beállíthatja a rögzítési beállítások elforgatási szögét, a sima beállításoknál pedig beállíthatja a forgási sebességet.

Az anime rajongók valószínűleg örülni fognak, hogy a Dyschronia angol és japán nyelvi lehetőségeket is tartalmaz. Az elmélyülés kedvéért ezt az angol szinkronnal játszottam el, és a legtöbb karakter jól passzol a szerepéhez. Lily hangját időnként reszelősnek éreztem, de nem mondhatom, hogy nem illett a karakterhez. Mindazonáltal ezek a nyelvi lehetőségek üdvözlendőek. A feliratok is támogatottak, és rögzíthetők egy helyen, vagy beállíthatók úgy, hogy a fejeddel mozogjanak.

diszkrónia

Dyschronia: Chronos Alternate 1. epizód – Végső ítélet

Az 1. epizód ígéretes kezdete a Dyschronia-nak, és elmondható, hogy a MyDearest visszajelzést kapott korábbi játékairól. A tanácsadó minijátékkal és a szinkronjátékkal kapcsolatos apróbb problémák ellenére összességében sokkal magával ragadóbb, és egy lebilincselő történetet tartalmaz, ami miatt többre vágyom. Ha az előfeltételt a vizuális regényről egy teljes kalandra helyezzük, ez lehet az a VR anime élmény, amelyre vártunk. Nagy reményeket fűzök a második és harmadik epizódhoz.

VR-értékelés feltöltése ajánlott

Az UploadVR a közelmúltban módosította a véleményezési irányelveit, és ez az egyik új Ajánlott értékelési címkénk. Bővebben olvashat rólunk tekintse át az irányelveket itt.

Időbélyeg:

Még több UploadVR