CARY – epic Games folytatja a csúcstechnológiára való törekvését, hogy segítsen egy metaverzum és életszerűbb videojátékok felépítésében a Los Angeles-i startupba való befektetéssel Arcturus Stúdió.
A startup zászlóshajó platformja a HoloSuite, és célja, hogy „tovább lehetővé tegye a tartalomkészítők számára, hogy élőszereplős 3D-s előadásokat szerkeszthessenek, és ezeket a fájlokat bármilyen képernyőre streameljék – beleértve a mobileszközöket és az XR platformokat is”.
Az Epic, amely milliárdokat gyűjtött össze saját erőfeszítéseiből egy metaverzum virtuális világ létrehozására, más feltörekvő technológiákba is befektetett, hogy bővítse Unreal játékfejlesztő motorja képességeit. A világ egyik legnépszerűbb terméke.
„Az Arcturus eszközei megkönnyítik az alkotók számára a volumetrikus videók tömörítését, szerkesztését és streamelését” – mondta Alasdair Coull, az Epic Games speciális projektjeinek technológiai igazgatója. „Közvetlenül láttuk, hogy az Arcturus eszközei hogyan nyitják meg az ajtót a volumetrikus videók szélesebb körű felhasználása előtt, és büszkék vagyunk arra, hogy az Arcturusszal együttműködve folytatjuk a technológia fejlődésének felgyorsítását.”
Az Arcturus az úgynevezett „volumetrikus videószerkesztésre”, valamint a streaming eszközökre összpontosít.
„A volumetrikus filmkészítés a mozi művésziségét ötvözi a játék interaktivitásával, és a hagyományos média határain túlmutató látványt tár fel. Ez a tartalom evolúciója a digitális kor számára, ahol a közönség keresi a kapcsolatot” – mondja a New York-i székhelyű Szétszór.
Az Arcturus 11 millió dollárt gyűjtött az új körben.
„A finanszírozás a volumetrikus videópiac potenciáljába vetett bizalom jele, amely a becslések szerint az évtized végére eléri a 21 milliárd dollárt.” – mondja a vállalat.
A Cloudtree Ventures vezette a kört. További befektetők közé tartozik az Autodesk.
„Az igazi emberi teljesítmény fordítását a térbeli élmények alapvető építőkövének tekintjük, beleértve az XR-t és a metaverzumát is. Célunk, hogy a multinacionális márkáktól a független alkotókig mindenkinek megadjuk azokat az eszközöket, amelyekre szükségük van hiteles digitális emberi reprezentációk létrehozásához az általa választott metaverzumban” – mondta Kamal Mistry, az Arcturus vezérigazgatója. „Csak ebben az évben a második negyedévről a harmadik negyedévre 2%-os növekedést tapasztaltunk a HoloSuite alkalmazásában, mivel egyre többen lépnek át alkotóból 3D-s készítővé.”