Három évvel azután, az eredeti kiadása, Az Espire 2 bemutatja a Digital Lode VR lopakodó franchise következő fejezetét, amely kizárólag a Quest 2-n érhető el. Olvassa el a Quest 2 teljes Espire 2 áttekintését.
Amikor Espire 1: VR operatív 2019 végén jelent meg, mi úgy hívtuk „Kétségtelenül a lopakodó akcióműfaj legjobb megnyilvánulása, amit a VR-ben eddig láttunk.” Azóta megjelent néhány olyan kiadás, amely megkérdőjelezheti ezt a címet, tisztességes versenyt kínálva az Espire folytatásáért. A feltörekvő melbourne-i Digital Lode stúdió által kifejlesztett Espire 2 átveszi az eredeti csontjait, és újradrótozza őket egy új csomagba, amely ugyanazt a történetet és alapvető lopakodó élményt folytatja, miközben minden eddiginél több játékmódot kínál.
A Stealth beállítása
Az első játékhoz hasonlóan itt is létezik egy rövid egyjátékos kampány, amely körülbelül öt-hat órán át tart hét küldetésre osztva, amelyek mindegyike újrajátszható, miután befejeződött. Az Espire 2 azonban egy kooperatív többjátékos módot is kínál, az Espire 1 újratervezett térképeit használva egy négy küldetést tartalmazó minikampány bemutatására, amelyek narratív módon áthidalják az Espire 1 és a folytatás közötti szakadékot.
Ebben az áttekintésben az Espire 2 és egyjátékos kampányának alapvető mechanikájára összpontosítunk. Azonban ahogy mi a múlt havi többjátékos előzetesünkben, ugyanazokhoz az eszközökhöz, képességekhez és mechanikához férhet hozzá a többjátékos módban, csak egy helyett két ügynök rohangál. Egy második játékos hozzáadása mellett a lopakodó játékmenet mindkét módban alapvetően ugyanaz. Azt is érdemes megjegyezni, hogy szükséged lesz egy barátra, akivel többszereplős játékot játszhatsz – nincs online párkeresés, amivel automatikusan partnert találhatsz neked.
Függetlenül attól, hogy melyik módot játszod, az Espire 2 meglepően sok lehetőséget kínál a játékosoknak. Akár először, akár harmadszor játszol egy küldetéssel, a játék rendszereinek és pályáinak kialakítása számos kreatív úthoz biztosít hozzáférést, lehetővé téve, hogy teljes mértékben irányítsd a megközelítésed, és végrehajts egy saját terved. Ez a szabadság a játék dobogó szíve – soha nincs jó vagy rossz megközelítés egyetlen forgatókönyvhöz sem.
Az Espire 1 alapvető mechanikájának nagy része átkerül a folytatásba. Az egyik példa az Espire látás, amelyet úgy aktiválhat, hogy a kezét a feje mellett tartja, és megnyomja az indítógombot. Ez lehetővé teszi, hogy átlásson a falakon, tisztázza (és megjelölje) az ellenségek helyzetét, valamint azonosítsa a kulcsfontosságú objektumokat a környezetben. Hasonlóképpen visszatér az Espire 1 mászórendszere, amely lehetővé teszi, hogy bármilyen fémtárgyra felmásszon, és kreatív bejárási lehetőségeket nyit meg.
Ezek mind a robotizált Espire egységekbe beépített funkciók, amelyeket a teljes játék során birtokolsz és vezérelhetsz, és metamagyarázatként szolgálnak a játékon belüli felhasználói felületedhez és a heads-up kijelzőhöz. Ha meghal, egyszerűen birtokol egy másik egységet egy közeli ellenőrzőpontról, és ott folytatja, ahol abbahagyta.
A küldetések keretezése
Az Espire 2-ben azonban most már kétféle Espire egység – vagy „keret” – közül választhat, amelyek mindegyike saját egyedi képességekkel és fizikai tulajdonságokkal rendelkezik, amelyek megváltoztatják a megközelítést és a rendelkezésre álló lehetőségeket. Sinder az Espire 1-ből ismerős figura, és az alapértelmezett keret, amellyel elindítja a kampányt. A tökéletes univerzális Sinder használhatja a nyugtató dartsokat és a csuklóra szerelt kamerákat egy alattomos pacifista megközelítéshez, vagy nagy automata fegyvereket használva jelenetet készíthet. A második keret, a Sooty fizikailag sokkal kisebb, vagyis nem leszel képes kezelni a nagy fegyvereket, és közel sem tud sebezni, mint Sinder. Ha azonban egy teljes lopakodó megközelítést keres, Sooty sokkal jobban tud észrevétlenül osonni és átirányítani az ellenséget. A térképen körbe tud lőni például egy bevethető zajkeltőt, amelyből parancsokat adhat ki az ellenség figyelmének elterelésére vagy átirányítására.
Miután a kampány elején bemutattuk Önnek mind a Sindert, mind a Sootyt, a választás a tiéd. Minden küldetés játszható (vagy újrajátszható) akár Sinderrel, akár Sooty-val, a küldetéseket úgy tervezték meg, hogy mindkettőnek megfeleljen. Mindkét módon pontosan ugyanazt a térképet fogja végigjátszani, de a rendelkezésre álló lehetőségek és útvonalak változnak. Egyes területek és elemek elérhetők Sooty számára, de Sinder nem, és fordítva.
Teljesítményének tökéletesítése
A második típusú Espire egységgel kiegészítve minden küldetésben azonnal meglehetős az újrajátszhatóság, de az Espire 2 különböző módokon rangsorolja az egyes küldetések során elért teljesítményedet, ami okot ad az elkötelezett játékosoknak játékmenetük tökéletesítésére. Minden küldetés végén az időd és a költségvetésed alapján rangsorolnak, emellett 5 csillagos pontszámot is kapsz. Az 5 csillagos minősítést sem könnyű elérni – a letalitásod, a halálozások száma és az, hogy észrevétlen maradsz-e. Ennek ellenére, ha inkább meggondolatlanul játszol, és halálos megközelítést választasz, az ebből eredő alacsony szint pontszám nem fogja büntetni a kampány során elért általános előrehaladását. A pontozási rendszer azoknak a játékosoknak van, akik akarják, de nem akadályozzák azokat, akik nem.
Az igazi beteljesítők számára minden küldetés után öt jelvényt is fel kell nyitni, amelyeket olyan teljesítményekért kapnak, mint például a teljes felderítés vagy a pacifista megközelítés egy teljes küldetés során. Hasonlóképpen feloldható csalások (amelyek lényegében küldetésmódosítóként működnek, ha engedélyezve vannak), és fegyverek is gyűjthetők. Utóbbiak a kampány során feloldhatók, ha egy adott fegyvert viszünk a pálya legvégéig, ami után bármely küldetésben felhasználható a kitöltés részeként.
A hét egyjátékos küldetés nagy változatosságot kínál a játékmenetben, a klasszikus lopakodó küldetésektől a kísérőküldetésekig, a rövid platformszekvenciákig és a főnöki csatákig. A környezet jól megtervezett és okos az elrendezésük, ha néha kissé esztétikus is. Hasonlóképpen, a narratíva megnyerőbb volt, mint amire számítottam, de még mindig nem volt kiemelkedő. A hangjáték minősége változó, akárcsak az NPC-animációk a küldetések közötti jelenetekben. Ezeken a területeken – minden, ami az alapvető lopakodó játékmeneten kívül – az Espire 2 egy kicsit alulmarad.
Azonban még ez az alapvető játékmenet sem nélkülöz néhány kisebb akadozást. Az interakciós rendszer általában elég jó, de gyakran azon kaptam magam, hogy egy-egy tárgy után nyúlok a testemen, hogy aztán valami egészen mást vegyek fel. Hasonlóképpen, az irányítási séma tisztességes, de soha nem válik másodlagossá – könnyen előfordulhat, hogy tévedésből rossz gombot nyomunk meg, vagy más képességet válthatunk ki, mint amit gondoltunk.
Az Espire 1-el mi megjegyezte, hogy az ellenséges mesterséges intelligencia elég jó volt, de időnként repedéseket mutatott. Ugyanez mondható el az Espire 2-ről, amely egy többnyire kompetens ellenséges MI-t tartalmaz. Ennek ellenére van néhány olyan eset, amikor az ellenség váratlan vagy leegyszerűsítő módon reagál, amitől elriaszt. Kiábrándító felismerni, hogy a kockázatosabb, kreatívabb megoldásokat gyakran nem érdemes próbálkozni, mert félnek az ellentmondásos ellenséges reakciótól, amely káoszt jelentene a tervben.
Ami a teljesítményt illeti, a játék minden jelentősebb probléma nélkül fut a Quest 2-n, eltekintve az időnkénti hibáktól vagy kisebb hibáktól.
Espire 2 Review – Végső ítélet
Azok számára, akik élvezték az Espire 1-et, ez a játék még több hasonlót, majd egy csomó extrát kínál. Az Espire 2 kibővíti az eredeti játék koncepcióját oly módon, hogy frissnek tűnik, és minden küldetéshez változatos megközelítést ad. Hihetetlenül lenyűgöző a játékosok számára biztosított hatalmas választék a küldetés előtt és közben is. Minden játékos saját egyedi ötleteivel közelítheti meg az Espire 2-t, és úgy valósíthatja meg azokat, ahogy jónak látja.
Ha egy kiterjedt, mélyreható narratívát keresel a Quest platform leglenyűgözőbb vizuális prezentációjával, akkor ez a játék nem neked való. Itt a hangsúly azon van, hogy a lopakodó játékmenetet a lehető legélvezetesebbé és nyitottabbá tegyük. A legtöbb esetben abszolút működik. Az egyjátékos kampány még mindig a rövidebb oldalon van, de legalább több okunk van az egyes küldetések többszöri megismétlésére (és remélhetőleg sokkal változatosabb is ez közben). Ráadásul a többjátékos lehetőség egy kis extrát kínál azoknak, akiknek van egy barátjuk, akivel játszhatnak. Ez nem az a mérföldkőnek számító VR-cím, mint mi remélte, hogy jöhet a folytatás, de ez egy szilárd új bejegyzés az Espire franchise-ban. A lopakodó műfaj rajongói számára az Espire 2 minden megfelelő négyzetet bejelöl.
Az UploadVR nemrégiben módosította véleményezési irányelveit, és ez az egyik új, címkézetlen véleményünk. Bővebben olvashat rólunk tekintse át az irányelveket itt.
- AR / VR
- blockchain
- blokklánc konferencia ar
- blokklánc konferencia vr
- coingenius
- kripto konferencia ar
- kriptokonferencia vr
- lehel
- lélegezzen ki 2
- spire 2 küldetés 2
- espire 2 ismertető
- kiterjesztett valóság
- metaverse
- vegyes valóság
- Oculus
- oculus játékok
- OPPO
- Plató
- plato ai
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- platogaming
- küldetés 2
- Kritika
- robot tanulás
- telemedicina
- telemedicina cégek
- Top Stories
- UploadVR
- Virtuális valóság
- virtuális valóság élménye
- virtuális valóság játék
- virtuális valóság játékok
- virtuális valóság új
- virtuális valóság hírei
- vr
- VR alkalmazás
- vr cikk
- VR tapasztalat
- VR játék
- vr játék hírek
- VR játék vélemények
- VR headset
- vr headset hírek
- vr új
- VR hírek
- zephyrnet