A Meta VR részlegének korábbi alelnöke véleményezi az Apple Vision Pro-t

A Meta VR részlegének korábbi alelnöke véleményezi az Apple Vision Pro-t

A Meta VR részlegének korábbi alelnöke véleményezi az Apple Vision Pro PlatoBlockchain adatintelligenciát. Függőleges keresés. Ai.

A közelmúltban Hugo Barra, a Meta (a Facebook anyavállalata) Oculusának korábbi vezetője részletesen kifejtette, mit gondol az Apple első térbeli számítógépéről, a Vision Pro-ról, amelyet az Apple bemutatta A 5 június 2023.

Hugo Barra egy jól ismert technológiai vezető, aki a technológiai iparág számos prominens vállalatánál töltött be vezető pozíciót. Jelenleg partnerként szolgál a Develop Advisorsnál, egy kockázati tőketársaságnál, amely a Web3, a játék és a fogyasztói technológiai szektorban a korai szakaszban induló vállalkozásokba való befektetésre összpontosít. Mielőtt csatlakozott volna a Develop Advisorshoz, Barra a Meta (korábban Facebook) Reality Labs Partnerships részlegének alelnöke volt, ahol ő vezette a vállalat virtuális és kiterjesztett valósággal kapcsolatos partnerségek és tartalmak terén tett erőfeszítéseit.

A Metában betöltött szerepe előtt Barra a Facebook virtuális valóságért felelős alelnökeként dolgozott, és felügyelte az Oculus Go és Oculus Quest VR fejhallgatók fejlesztését és bevezetését. Kulcsszerepet játszott abban is, hogy a vállalat 2014-ben megvásárolta az Oculus VR-t.

Pályafutása során Barra vezető pozíciókat töltött be a Xiaominál, a vezető kínai okostelefon-gyártónál, ahol 2013 és 2017 között a nemzetközi részleg alelnökeként dolgozott. A Xiaominál töltött ideje alatt a vállalat globális terjeszkedési törekvéseiért volt felelős, és segített a a márka jelenléte olyan kulcsfontosságú piacokon, mint India és Indonézia.

A Xiaomi előtt Barra több mint öt évig dolgozott a Google-nál, ahol különböző pozíciókat töltött be, többek között az Android termékmenedzsmentért felelős alelnökeként. Ebben a pozícióban az Android operációs rendszer több verziójának fejlesztéséért és bevezetéséért volt felelős, és szorosan együttműködött hardverpartnerekkel az Android készülékek piacra dobása érdekében.

Egy nemrégiben megjelent blogbejegyzésben a Meta virtuális valóságért felelős korábbi alelnöke megosztotta mélyreható áttekintését az Apple Vision Pro-ról. A VR-iparban szerzett kiterjedt tapasztalatával, beleértve az Oculus Quest termékcsalád fejlesztését felügyelő Metában betöltött hivatali idejét, Barra egyedülálló perspektívát kínál az Apple belépésére a térbeli számítástechnikai piacra.

Barra elkezdődik dicsérve a Vision Pro kijelző minőségét, megjegyezve, hogy ez az első VR headset, amely szinte pixelmentes élményt kínál. Kiemeli a lenyűgöző, 3660 x 3200 pixel/szem felbontású mikro-OLED kijelzőket, amelyek jelentősen csökkentik a képernyőajtó hatását és a pixelációs műtermékeket, amelyek a korábbi VR fejhallgatókat sújtották. Barra azonban arra is rámutat, hogy az Apple szándékosan enyhén homályossá tette a kijelzőt, hogy elrejtse a megmaradt pixelezést, feláldozva a szöveg élességét a simább általános grafika érdekében.


<!–

Nem használt

->

A Vision Pro egyik legjelentősebb hátránya Barra szerint a mozgás közbeni elmosódás és a képminőségi problémák áthaladási módban. Megjegyzi, hogy ezek a problémák az áthaladási módot hosszabb ideig használhatatlanná teszik, ami korlátozhatja a fejhallgató hatékonyságát és a vegyes valóságú alkalmazásokban rejlő lehetőségeket. Összehasonlításképpen Barra megemlíti, hogy a Meta Quest 3 jobb áthaladási élményt kínál kevesebb elmosódással és torzítással.

Barra a Vision Pro szoftver- és tartalmi ökoszisztémájába is belemerül, csalódottságát fejezve ki amiatt, hogy induláskor hiányoznak az izgalmas AR-alkalmazások és -játékok. Azzal érvel, hogy az Apple döntése, hogy kizárólag az AR-használati esetekre összpontosít, és kizárja a magával ragadó VR-játékokat a Vision Pro alkalmazásboltból, „üres sarokba” festhette a terméket. Ez ellentétben áll a Meta Quest kiterjedt, magával ragadó VR-tartalmak könyvtárával, amely sikerének kulcsfontosságú tényezője volt.

Barra azonban dicséri az Apple új emberi interfész-irányelveit a tekintet és a csípés interakciókra vonatkozóan, „UI szuperhatalomnak” nevezve, amely könnyednek és intuitívnak tűnik. Ezt az innovációt a többérintéses funkció bevezetésével hasonlítja össze az eredeti iPhone-on, ami arra utal, hogy ez a VR interakció új szabványává válhat.

Ami a termelékenységet illeti, Barra úgy véli, hogy a Vision Pro néhány felhasználó számára képes helyettesíteni az iPad Pro-t, köszönhetően annak, hogy több iPad-alkalmazást tud egyszerre futtatni. Megjegyzi azonban, hogy még mindig vannak jelentős használhatósági problémák és hiányzó alkalmazások, amelyek megakadályozzák, hogy teljes alternatíva legyen. Ezzel szemben Barra megemlíti, hogy a Quest Pro vegyes valóság képességeivel és a termelékenységet növelő alkalmazásokkal való kompatibilitásával jobban megfelelhet a munkával kapcsolatos felhasználási esetekre.

Barra a Vision Pro médiafogyasztási lehetőségeit is tárgyalja, különösen az Apple Immersive Video formátum bevezetésével. Míg dicséri a formátum azon képességét, hogy jelenlét érzetet kelt, és a felhasználókat különböző környezetekbe szállítja, figyelmeztet arra, hogy a hiperrealizmus elképesztő völgy-effektushoz vezethet, amitől bizonyos tartalmak kényelmetlennek vagy nyomasztónak érezhetnek.

Végül Barra érinti a Vision Pro árát, elismerve, hogy 3,499 dolláros árcédulája a fejlesztők és a korai alkalmazók réstermékévé teszi. Ezzel szembeállítja a megfizethetőbb Quest 3-at, amelynek ára 499 dollár, így elérhetőbbé válik a szélesebb fogyasztói piac számára.

Kiemelt kép a Apple

Időbélyeg:

Még több CryptoGlobe