Mi a legnehezebb rejtvény a Mystben? Mi a titka a kielégítő rejtvény elkészítésének? Megérkezik a Myst folytatása, a Riven a VR-hez? Majdnem 30 évvel azután, hogy először elképzelte a Myst-szigetet, milyen éjszaka látni azt a világot, és másokkal meglátogatni?
Feltettem ezeket a kérdéseket a Cyan társalapítójának, Rand Millernek, valamint Hannah Gamiel fejlesztési igazgatónak és Eric A. Anderson kreatív igazgatónak, amikor csatlakoztak hozzám egy kör minigolfot, és a Mighty Coconut Walkabout Mini Golf változatát játszották a Myst-szigeten. Nemrég végigjátszottam a a nappali mód közel végleges verziója a Myst tanfolyamon a Mighty Coconut alapítójával, Lucas Martellel, de az éjszakai mód sokkal nagyobb kihívást jelent.
Az alább beágyazott szerkesztett felvételen Miller az eredeti Quest headsetről csatlakozott a körhöz, én pedig a Quest Pro-ból vettem fel, és addig játszottunk, amíg az akkumulátora majdnem le nem merült. Hogy a fejlesztőkre helyezzem a hangsúlyt, csak néhány pillanatra tettem bele a mikrofonomat az átjátszásunkba. Bár a kemény módú tanfolyam lenyomott minket, számos témát lefedtünk, kezdve az AR és a VR piaci méretétől, A Tilt Five asztali AR rendszere, alma VR, Riven VR, felhasználók által generált tartalom, mitől jó egy rejtvény, milyen jól fogytak a Myst VR Quest és Steam verziói, és hogyan viszonyul a VR a technológia fejlődéséhez az elmúlt 30 évben.
Riven jön a VR-hez?
A Riven, a Myst folytatása, amely eredetileg ben jelent meg 1997 öt kompakt lemezen terjedt el. A Cyan éppen most jelentette be, hogy a remake aktív fejlesztés alatt áll és "teljes mértékben bejárható lesz a 3D térbenMiközben néhány további részlet megerősítést nyert.
„Eddig azt mondtuk, hogy a játékaink és a remake-ek kiadásának egy bizonyos mintája van, és az emberek nem fognak csalódni.” Gamiel azt mondta Rivenről.
Myst kiadták Quest headsetek 2020 végén, és eljött Steam VR 2021 végén. Az év elején Cyan hozzáadott kézkövetési támogatás a Quest teljes játékára.
„Ha elégedett volt a Myst remake-el, valószínűleg elégedett lesz azzal is, amit a Rivennel csinálunk” – mondta Anderson.
„Mondjuk elég jók vagyunk a VR terén” – tette hozzá később Miller.
Megbeszélésünk más részei felfedték, hogy a Myst VR-verziójában Cyan miként maximalizálta a Quest őrzőrendszerét, miközben megtisztított egy pincét, mondta Miller, és „majdnem elég nagy volt ahhoz, hogy a falnak ütközés nélkül el tudjon járni a végétől a végéig. . Így is lett, olyan volt, mint egy igazi űrkaland… Sétálhattál és faltól falig a könyvtárban a valós térben… Olyan érdekes volt ezt csinálni.”
Miller, Gamiel és Anderson a rejtvénytervezés és a világépítés kihívásaival is foglalkoztak, miközben végigjátszottuk a 18 lyukon, és az éjszakai Myst-sziget látképével zártuk.
„Úgy tervezünk rejtvényeket, hogy a végén, még ha nehezek is, a játékos a megoldás után azt mondja: „Ó, ez az én hibám volt. Ezt látnom kellett volna. Azt kellett volna kapnom. Ezt meg kellett volna értenem. Elvégeztük a dolgunkat. Ha a végén… azt mondják: "Nos, hogyan kellett volna ezt látnom?" Akkor nem végeztük el a munkánkat” – mondta Miller. „A számítógépes játékok nagy része ugyanaz, mint bármely más szórakoztatás, ahol a frusztráció és a megkönnyebbülés megfelelő egyensúlyáról van szó.”
- AR / VR
- blockchain
- blokklánc konferencia ar
- blokklánc konferencia vr
- coingenius
- kripto konferencia ar
- kriptokonferencia vr
- kiterjesztett valóság
- metaverse
- vegyes valóság
- myst
- Oculus
- oculus játékok
- OPPO
- Plató
- plato ai
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- platogaming
- robot tanulás
- telemedicina
- telemedicina cégek
- Top Stories
- UploadVR
- Virtuális valóság
- virtuális valóság játék
- virtuális valóság játékok
- vr
- VR hírek
- zephyrnet