A játékokhoz használt NFT-k több mint 2.3 milliárd dollárt termelnek mindössze három hónap alatt PlatoBlockchain adatintelligenciával. Függőleges keresés. Ai.

A játékokhoz használt NFT-k több mint 2.3 milliárd dollárt termelnek mindössze három hónap alatt

Egy új jelentés szerint a blokklánc-alapú játékhoz kapcsolódó nem helyettesíthető tokenek (NFT-k) 2.3 milliárd dolláros bevételt értek el csak a harmadik negyedévben.

A kutatás, amelyet a Blockchain Game Alliance (BGA) adott ki a DappRadarral együttműködve, megjegyzi a kriptojátékok iránti érdeklődés gyors növekedését, amit a Google által a „NFT játékok”, „játssz a keresetért” és „blokkláncos játékok”.

A DappRadar emellett 6,566%-os növekedést könyvel el a játékhoz kapcsolódó intelligens szerződésekkel kölcsönhatásba lépő napi egyedi aktív pénztárcák (UAW) számában, amely a 23,100. harmadik negyedévi 3 2020-ról 1.54 harmadik negyedévében napi 3 millióra emelkedett.

Egy, a jelentésbe beépített felmérés szerint a blokklánc-alapú játék elterjedésének ösztönzése az volt, hogy az eszközök tulajdonlása a játékélmény része legyen. A jelentés szerint „a felmérés válaszadóinak 85%-a egyetért azzal, hogy az eszközök tulajdonlása a blokklánc-játékok legfontosabb előnye”, mivel a technológia tulajdonjogot biztosít, és a játékosoknak „valódi tulajdonjogot biztosít a játékon belüli eszközeikhez”.

„Példa erre a kínai bíróságokon idén, amikor a Tencent, a világ legnagyobb videojáték-kiadója 373 millió USD értékű kártérítésre perelte a DD6.2.com-ot, amiért lehetővé tette a Dungeon Fighter Online játékosai számára, hogy játékon belüli eszközökkel kereskedjenek. webhely."

A játékokhoz használt NFT-k több mint 2.3 milliárd dollárt termelnek mindössze három hónap alatt PlatoBlockchain adatintelligenciával. Függőleges keresés. Ai.

Image via Shutterstock

Noha az új üzleti modell nyilvánvaló előnyökkel jár a felhasználók számára, a jelentés azt is sugallja, hogy előnyös a fejlesztők és a kiadók számára, mivel lehetővé teszi számukra, hogy bevételre tegyenek szert a játékon belüli eszközök értékesítéséből és kereskedéséből.

A jelentés rávilágít arra, hogy a játékból keresni akaró szerencsejátékok elterjedése különösen felgyorsult a Covid-19-zárlatok idején, amikor emberek milliói voltak kénytelenek bent maradni, de még mindig bevételhez jutottak.

„Ez jelentős hatással volt a feltörekvő gazdaságokra is, mint például a Fülöp-szigetekre és Latin-Amerikára, ahol a keresni való játék, mint például az Axie Infinity bevételi forrássá vált a játékosok számára, különösen a COVID-19 világjárvány és az abból eredő munkahelyek idején. veszteség. A keresni való játék jelensége új felhasználókat, valamint a mainstream média figyelmét vonzotta, ami a blokklánc-játékban rejlő lehetőségeket a reflektorfénybe helyezte.”

Kívül Axie Inifinity (AXS), az elmúlt év legjobban teljesítő játék kriptovalutái közé tartozik Decentraland (MANA), A homokozó (HOMOK), és Gála játékok' GALA.

Hírlevél Inline

A poszt A játékokhoz használt NFT-k több mint 2.3 milliárd dollárt termelnek mindössze három hónap alatt jelent meg először Érme Iroda.

Forrás: https://www.coinbureau.com/news/gaming-nfts-generate-over-2-3-billion-in-just-three-months/

Időbélyeg:

Még több Coinbureau