Egy új jelentés szerint a blokklánc-alapú játékhoz kapcsolódó nem helyettesíthető tokenek (NFT-k) 2.3 milliárd dolláros bevételt értek el csak a harmadik negyedévben.
A kutatás, amelyet a Blockchain Game Alliance (BGA) adott ki a DappRadarral együttműködve, megjegyzi a kriptojátékok iránti érdeklődés gyors növekedését, amit a Google által a „NFT játékok”, „játssz a keresetért” és „blokkláncos játékok”.
A DappRadar emellett 6,566%-os növekedést könyvel el a játékhoz kapcsolódó intelligens szerződésekkel kölcsönhatásba lépő napi egyedi aktív pénztárcák (UAW) számában, amely a 23,100. harmadik negyedévi 3 2020-ról 1.54 harmadik negyedévében napi 3 millióra emelkedett.
Egy, a jelentésbe beépített felmérés szerint a blokklánc-alapú játék elterjedésének ösztönzése az volt, hogy az eszközök tulajdonlása a játékélmény része legyen. A jelentés szerint „a felmérés válaszadóinak 85%-a egyetért azzal, hogy az eszközök tulajdonlása a blokklánc-játékok legfontosabb előnye”, mivel a technológia tulajdonjogot biztosít, és a játékosoknak „valódi tulajdonjogot biztosít a játékon belüli eszközeikhez”.
„Példa erre a kínai bíróságokon idén, amikor a Tencent, a világ legnagyobb videojáték-kiadója 373 millió USD értékű kártérítésre perelte a DD6.2.com-ot, amiért lehetővé tette a Dungeon Fighter Online játékosai számára, hogy játékon belüli eszközökkel kereskedjenek. webhely."
Noha az új üzleti modell nyilvánvaló előnyökkel jár a felhasználók számára, a jelentés azt is sugallja, hogy előnyös a fejlesztők és a kiadók számára, mivel lehetővé teszi számukra, hogy bevételre tegyenek szert a játékon belüli eszközök értékesítéséből és kereskedéséből.
A jelentés rávilágít arra, hogy a játékból keresni akaró szerencsejátékok elterjedése különösen felgyorsult a Covid-19-zárlatok idején, amikor emberek milliói voltak kénytelenek bent maradni, de még mindig bevételhez jutottak.
„Ez jelentős hatással volt a feltörekvő gazdaságokra is, mint például a Fülöp-szigetekre és Latin-Amerikára, ahol a keresni való játék, mint például az Axie Infinity bevételi forrássá vált a játékosok számára, különösen a COVID-19 világjárvány és az abból eredő munkahelyek idején. veszteség. A keresni való játék jelensége új felhasználókat, valamint a mainstream média figyelmét vonzotta, ami a blokklánc-játékban rejlő lehetőségeket a reflektorfénybe helyezte.”
Kívül Axie Inifinity (AXS), az elmúlt év legjobban teljesítő játék kriptovalutái közé tartozik Decentraland (MANA), A homokozó (HOMOK), és Gála játékok' GALA.
A poszt A játékokhoz használt NFT-k több mint 2.3 milliárd dollárt termelnek mindössze három hónap alatt jelent meg először Érme Iroda.
Forrás: https://www.coinbureau.com/news/gaming-nfts-generate-over-2-3-billion-in-just-three-months/
- "
- 100
- 2020
- aktív
- Örökbefogadás
- Előny
- Szövetség
- lehetővé téve
- Amerika
- vagyontárgy
- Eszközök
- Előnyök
- Billió
- blockchain
- blockchain játék
- Blockchain játékok
- blockchain alapú
- üzleti
- üzleti modell
- kínai
- együttműködés
- szerződések
- Bíróságok
- Covid-19
- COVID-19 járvány
- crypto
- cryptocurrencies
- fejlesztők
- vezetés
- terjeszkedés
- tapasztalat
- vezetéknév
- játék
- Games
- szerencsejáték
- generál
- Hogyan
- HTTPS
- Hatás
- Jövedelem
- Növelje
- kamat
- IT
- Munka
- latin Amerika
- lezárások
- főáram
- mainstream média
- Média
- millió
- modell
- hónap
- Hírlevél
- NFT
- online
- járvány
- Emberek (People)
- Fülöp-szigetek
- ingatlan
- kiadók
- nyilvántartások
- jelentést
- jövedelem
- értékesítés
- okos
- Intelligens szerződések
- Hely
- reflektorfény
- tartózkodás
- beperelte
- túlfeszültség
- Felmérés
- Technológia
- Tencent
- Fülöp-szigetek
- a világ
- tokenek
- felső
- kereskedelem
- Kereskedés
- egyedi
- Felhasználók
- videó
- Pénztárcák
- világ
- érdemes
- év