Szellemirtók: Rise of the Ghost Lord – Áttekintés folyamatban

Szellemirtók: Rise of the Ghost Lord – Áttekintés folyamatban

A Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord ma jelenik meg PSVR 2 és Quest headsetekhez. A héten játszottuk a játékot – eddig a következőképpen gondoljuk.

Megjegyzés: Ez egy pontozatlan értékelés folyamatban. Bár már a megjelenés előtt is tudtunk játszani, a játék nagy része a többszereplős játékra épül. Ezért arra várunk, hogy tovább haladjunk a kampányban, és kipróbáljuk az online partnerkereső élményt, mielőtt végleges ítéletet mondanánk. Tartsa szemmel a teljes áttekintésünket, frissített gondolatokkal és a jövő héten meghozott végső ítélettel.

Az ünnepek előtti játékszezon kezdetét hirdető Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord talán az egyik legnagyobb idén megjelent címként pozícionálta magát. Lehetséges megkönnyebbülést jelent a Quest 3 és PSVR 2 tulajdonosok számára, akik izgalmas új tartalomra várnak, de egy ritka partnerséget is, amely egy hatalmas, többfilmes szellemi tulajdont és a VR egyik legveteránabb fejlesztőstúdióját egyesíti.

Ez minden szempontból nagy tét, de kifizetődik?

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord Review – A tények

platformok: PSVR 2, Quest headset (Felülvizsgálat a Quest 3-on folyamatban)
Kiadás dátuma: Most már
Fejlesztő: nDreams
Ár: $34.99

A Ghostbusters mindig is a csapatmunkáról szólt, ezért logikus, hogy a Rise of the Ghost Lord a kooperatív többjátékosok köré készült. Bár lehet egyedül is végigjátszani a játékot, az élmény még rosszabb lesz – ez 100%-ban egy olyan játék, amelyet másokkal online játszhatsz, vagy ami még jobb, a barátaiddal.

A játék támogatja a maximum négy játékos részvételét, és néhány megoldást kínál a csapatmunka a lehető legzökkenőmentesebbé tételére. A játék nem csak ugyanazon a napon jelenik meg Quest és PSVR 2 headseteken, de támogatja a teljes platformok közötti játékot is az indulástól kezdve, ami fantasztikus.

[Beágyazott tartalmat]

Vannak szobakódok, ha szeretne bulizni a barátaival, valamint online párkeresési lehetőségek, ha inkább hagyja, hogy a rendszer játékosokat találjon helyetted, a beépített audio chattel a csapattársak közötti kommunikációhoz.

A játék előcsarnoka a San Francisco Ghostbusters főhadiszállása, amely központként működik, ahol frissítheti felszerelését, bőrét cserélhet és küldetéseket kezdhet barátaival együtt. A küldetések közötti párbeszéd töredékeit is hallhatja, és egyéb frissítéseket is kaphat, amelyek előrehaladnak a narratívában.

Szellemromboló játékmenet

A Rise of the Ghost Lord egy bevezető szekvenciával kezdődik, amely végighalad az alapvető vezérlőkön és mechanikán, miközben felállítja a játék laza narratíváját, amelyben a Ghost Lord főgonosz szerepel.

Miután ez a bevezető szekvencia elkészült, a központ előcsarnokába kerül, és a saját eszközeire hagyja. A küldetések sorrendje dinamikus, a játékosok bármikor választhatnak három közül. A küldetések körülbelül 10 percig tartanak (adni vagy venni), és négy típusra oszlanak, amelyek mindegyike más-más céllal rendelkezik – Harvester, Giga Trap Retrieval, On the Clock és Exorcism.

A küldetés teljesítése után visszatérsz a központba, ahol nehezen megkeresett pénzt költhetsz berendezések frissítésére és egyebekre.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – Review-In-Progress PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Eddig a Harvester küldetésekkel szórakoztam a legjobban, amelyek során fel kell keresni egy nagy szellemfogó gépet a térképen, meg kell találni a javításhoz szükséges alkatrészeket, majd befogni a szellemeket, amíg a csapat meg nem tölt két tartály értékű szellemekkel.

Az On the Clock egy egyszerű időzített objektív mód, amely megköveteli, hogy 10 percen belül annyi szellemet kell elkapnia, amennyit csak tud, míg az Exorcism azt látja, hogy csapata olyan objektumokat keres a térképen, amelyek segítenek bezárni a szellemekkel teli portált. A Giga Trap Retrieval a legtöbb csapatmunkát foglalja magában, megköveteli, hogy megtalálja a Giga Trap helyét, és átvigye a térképen a kitermeléshez, miközben harcol a szellemek ellen. Ha egy csapattag elejti a csapdát, és senki sem veszi fel újra elég gyorsan, a küldetés meghiúsul.

A térképek San Francisco-ban találhatók, beleértve az olyan ikonikus helyeket, mint az Alcatraz és a Golden Gate híd. Bár nem a valaha volt legrészletesebb környezet, néhány mégis lenyűgöző skálákkal rendelkezik, különösen az olyan önálló fejhallgatók esetében, mint a Quest. A térképek ismétlik önmagukat, de az elérhető területek és küldetéstípusok eltéréseivel. Úgy tervezték őket, hogy lehetővé tegyék a területek blokkolását vagy korlátozását, így a játékosokat egy adott küldetésben egy irányba, a másikon pedig egy irányba tereljék. Például a Golden Gate híd térképének két oldala és különböző magasságú területei vannak. Játszottam egy küldetést, ahol a térkép mindkét oldala között mozogtam, de a földön maradtam, majd egy másikat, ahol az egyik oldalra korlátozódtam, de egy megemelt részt is felfedeztem, felülről nézve a hídra.

Ez egy érthető megoldás, amely lehetővé teszi, hogy az nDreams többet hozzon ki az általa készített térképekből, de többet kell játszanunk, hogy megállapítsuk, megfelelő-e az egyensúly az összes térkép, az ismétlődés gyakorisága és a kínált változatosság között.

Szellemvadászok és gyűjtők

Tehát a Rise of the Ghost Lord dinamikus küldetési struktúrát tartalmaz különféle térképeken, de mi a helyzet a szellemek elkapásával? Tényleg szórakoztató a szellemirtás?

A legtöbb esetben igen – bár van néhány elhúzódó kérdés a lehetséges ismétlődéssel kapcsolatban.

A játékosok fel vannak szerelve néhány kulcsfontosságú eszközzel a szellemvadász kalandokhoz – egy PKE-mérővel (a célok nyomon követésére és a környezet pásztázására), egy kilövésre alkalmas csapdával (természetesen a szellemek elfogására) és egy protonpálcával (folyamok kilövéséhez). amelyek elpárologtatják a szellemeket).

Az első kettő a csípőjén található, a fő protonpálca pedig a vállad fölött. A pálcát a legjobb két kézzel forgatni, és egy kanyargós patakot lövell ki, amely a környezet körül irányítható, és követi a körülötted röpködő szellemek mozgását.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – Review-In-Progress PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

A kisebb szellemeknek nincs szükségük csapdákra – Ön és csapattársai egyszerűen lelövik őket protonpálcáival, hogy elpárologtassák őket. A nagyobb szellemek azonban egy kicsit több csapatmunkát és koordinációt igényelnek, mindkét oldalán két lemeríthető rúd lebeg – a jobb oldalon a pajzsok, a bal oldalon pedig az egészség.

Ha nyomon követed őket az adatfolyamoddal, az elhasználja a pajzsukat. Ha kimerült, az adatfolyam lasszóba köti a szellemet. A protonpálcát a szellem mozgásával ellentétes irányba kell húznia, hogy megviselje az egészségét. Ezzel a protonpálcát is felmelegíti, és a levegőztetéshez meg kell nyomnia az A gombot közvetlenül a csúcson. Ha nem, a pálca túlmelegszik, és ideiglenesen leáll.

Ha egy szellem állapota kimerült, behúzhatod egy közeli csapdába vagy betakarítógépbe. Ez egy átfogóan okos rendszer, amely jól kihasználja a mozgásvezérlés előnyeit, hogy olyan élményt teremtsen, amely otthonosan érzi magát a VR-ben. A hatékony működéshez gyakran szükség van a csapattársak közötti kommunikációra is annak biztosítása érdekében, hogy ugyanazt a szellemet célozza meg – több adatfolyam ugyanazon a célponton felgyorsítja a szellemek munkáját.

A szellemek ezen keresztül is megtámadnak téged, és mindegyik szellemváltozat különböző támadási mintákat tartalmaz, amelyeket megfelelően ki kell kerülnöd. A dolgok elég pikánssá válhatnak, ahogy újabb szellemtípusok kerülnek bemutatásra – ha egy csapattagot lebuktatnak, ötössel újraéleszthető. Az Evasion a siker egyik kulcsa, és bár a játék zökkenőmentes mozgást és teleportálási lehetőségeket is kínál a mozgáshoz, sokkal könnyebb egyszerre harcolni és kikerülni a támadásokat.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – Review-In-Progress PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

A változatosság kérdései

Még a szellemvadász mechanika érdekes készletével és az ellenségtípusok, térképek és objektívek tisztességes változatossága mellett is jelenleg az a legnagyobb kérdésünk, hogy mindez meddig marad még vonzó.

Eddig néhány küldetést játszottunk kooperatív módban, néhányat pedig offline szóló módban (amihez csatlakozik egy mesterséges intelligencia által vezérelt szellemszövetséges, aki melletted harcol). Korlátozott megjelenés előtti tapasztalataink alapján nem tudjuk megmondani, hogyan zajlik az átfogó narratíva/kampány, és nem is beszélhetünk arról, hogy összesen hány küldetésből áll. Ennek ellenére, még korlátozott tapasztalataink ellenére is úgy tűnik, hogy a Rise of the Ghost Lord játékmenete egy kicsit egyforma érzéssé válhat a kampány során.

Többet kell játszanunk, hogy megbizonyosodjunk arról, valóban így van-e – talán van néhány játékmeneti fordulat a sorban. Kétségtelen, hogy a sok móka a játék közösségi oldaláról is származhat, amit most, hogy a játék megfelelően élesben fogunk, sokkal többet fogunk tesztelni.

Mini-Puft Mayhem vegyes valóság mód

A Questen a Rise of the Ghost Lord egy vegyes valóságú minijátékot is tartalmaz, amely feltöri a mennyezetet, és felfed egy hatalmas Stay Puft Marshmallow Mant.

Egy ágyús csúzlival (meglehetősen nehézkes kezelőszervekkel) felszívhatod a lebegő minipuftokat és bombákat, amelyekkel rálőhetsz a feletted lévő óriás Marshmallow Manre. Egy kör teljesítése nem tart tovább öt percnél.

Azt mondanám, hogy valószínűleg egyszer végigjátszod a Mini-Puft Mayhemet, aztán soha többé, de ez arra ösztönözhet, hogy próbáld meg – nem vagyok benne biztos, hogy megéri. Meglehetősen ihletett vegyes valóság élmény, amely nagyszerűen fog kinézni a Quest 3 reklámban, de kevés tartalmat kínál a játékosoknak.

Szellemirtók: Rise of the Ghost Lord – Áttekintés folyamatban

A Sony Pictures VR és az nDreams szilárd alapot teremtett a tisztességes kooperatív többjátékos élményhez a Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord játékkal. Jó mechanikát és összességében lebilincselő prezentációt találtunk abban, amit eddig játszottunk, de többet kell játszanunk ahhoz, hogy megfelelően beszámolhassunk az online többjátékos élményről és teljesítményről a különböző fejhallgatókon.

A legnagyobb elhúzódó kérdés az, hogy van-e elég változatosság ahhoz, hogy a játékosok több alkalomra is visszatérjenek a fő kampány során, nem is beszélve azokon túlról.

Tartsa szemmel frissített áttekintésünket a napokban, további információkkal és végső ítéletünkkel.

Időbélyeg:

Még több UploadVR