Guardians Frontline Review – Taktikai hibrid akció a 2. küldetéshez

Guardians Frontline Review – Taktikai hibrid akció a 2. küldetéshez

A Guardians Frontline a StarCrafttól és a Halo-tól merít ihletet, hogy egy új hibrid akció- és valós idejű stratégiai játékot vigyen a Quest 2-be. Íme a Guardians Frontline teljes áttekintése a Quest 2-ben.

[Beágyazott tartalmat]

A Guardians Frontline az a fajta Hamupipőke-történet, amely annyira izgalmassá teszi az indie VR-t.

2021 márciusában megjelent a Guardians VR nevű, tetszetős hibrid akciójáték az App Labban. A Guardians VR egy kicsit durva ambíciókkal és még nagyobb potenciállal rendelkezett, hogy a klasszikus sci-fi lövöldözős játékok legjobb elemeit egyesítse valós idejű stratégiai (RTS) társaikkal. 

Guardians Frontline Review - A tények

platformok: Quest 2, QuestPro, (Az áttekintés a 2. küldetéssel kapcsolatban)
Kiadás dátuma: Most már
Fejlesztő: VirtualAge játékok
Ár: $24.99

A VirtualAge fejlesztői, akik nem tántorítottak el az App Labban elfoglalt helyétől, folytatták a címük frissítését és megismétlését, így a VR-közösségben kultuszt szereztek. Olyannyira, hogy a Fast Travel Games ismert VR-fejlesztő ezt tudomásul vette, és új kiadói szárnya alá helyezte a Guardians VR-t.

A játékban egy tündérkeresztanyának megfelelő megfelelővel támogatott VirtualAge folytatta a fejlesztést, és most, majdnem két évvel később készen áll a megújult, új és továbbfejlesztett Guardians Frontlines bemutatására a hivatalos boltban. Egy nagy kérdés továbbra is fennáll: a többletforrások a bál közmondásos csengőjévé változtatták ezt a csípős kis indie címet? 

Guardians Frontline

HaloCraft

A Guardians Frontline szívében egy szerelmes levél a StarCraftnak és a Halo-nak. 

A két játékból származó vizuális ihletet ötvözve és két, egymástól nagyon eltérő műfaj alapkoncepcióit keverve a VirtualAge valami teljesen egyedit alkotott a Quest könyvtár számára. A Guardians Frontline elsősorban első személyű lövöldözős játékként (FPS) játszik. Van azonban egy csodálatosan megvalósított erőforrás-gazdálkodási és csapatbevetési összetevő is, beleértve a bázisépítés és a fejlesztési szakterületek elemeit, amelyek megerősítik a műfajok közötti házasságot. Ez a jól megtervezett kettősség különbözteti meg a Guardians Frontline-t a rengeteg űrtémájú lövöldözős játéktól. 

Grafikailag a Frontlines tekintélyes szinten működik, vizuális stílusával, amelyet egyértelműen a fent említett laposképernyős próbakövei ihlettek. A játékmenet három különböző világban zajlik, különböző biomokkal, amelyek közül néhány jobban működik, mint mások. Néhány textúra szemcsés, néhány táj ritka, de összességében a világ csiszoltnak és jól megvalósítottnak tűnik. 

A kampány során a játékosok egy „Guardian”-t, egy galaktikus tengerészt testesítenek meg, amelynek feladata a határmenti bányászati ​​műveletek védelme a Starship Troopers-szerű földönkívüliek bogarahoz hasonló fajával szemben. Bár az ellenséges típusok választéka kiváló, a látványterv, a modellek és az animációk kissé elmaradnak a műfaj többi címétől, mint például a Crashland. 

A Frontline kampánya során a játékosok tizennégy küldetést hajtanak végre három különböző bolygón, és mindegyik küldetés tizenöt-harminc percet vesz igénybe normál nehézségi fokon. A küldetéseknek van olyan szintű narratív bevezetője, amely összeköti a harcok menetét egyik küldetésről a másikra, de ez meglehetősen kezdetleges. 

A Frontline aligha tekinthető történetvezérelt kalandnak. Ehelyett a küldetések lényegében egy szigorú edzési montázsként szolgálnak, amely megtanítja azokat a létfontosságú készségeket, amelyek szükségesek ahhoz, hogy a játék hosszabb távú kooperatív és PvP többjátékos módokká váljanak. Van egy térképszerkesztő és egy érdekes kísérlet is az örökkévaló tartalmak terén, Galaxy Conquest néven, de erről majd később. 

Guardians Frontline

Fúziós reaktor

A Guardians játékmenete az FPS-akció és a taktikai RTS-stílusú parancsok intuitív keveréke. A játék nagy részében a játékosok elfoglalják az első személyű nézetet, futva és végigfutva az akciót. Lenyűgözően sok futurisztikus fegyvert használhatsz, és harci járműveket pilótasz, a klasszikus Halo franchise nem túl finom tiszteletével. A fegyverek öt tokpontra vannak rögzítve a test körül, így menet közben is könnyű és intuitív hozzáférni. 

A lövöldözés nagyon kielégítő. A rovarszerű ellenségek rajokkal való szembenézés önmagában is elég tisztességes játékká tette volna a Frontline-t, de van egy könnyen használható taktikai bevetési rendszer is, amelyhez a játékosok anélkül férhetnek hozzá, hogy kihagynának egy ütemet. Bármikor megemelheted a készletmenüdet a nem domináns kezeddel, így könnyen mozgatható és nem akadályozza a harc során. A csapatok, az épületek és a védelmi egységek jól láthatók itt, lehetővé téve az egységek könnyű kiválasztását, csoportosítását és irányítását, még a csata fejében is. 

Ezenkívül innovatív módon válthat az első személyű „harci nézetről” a „taktikai nézetre”, amely felülről lefelé mutatja a csatateret. Ebből az előnyből a játékosok stratégiaibb szerepet tölthetnek be, nyomon követhetik az ellenfeleket és leküzdhetik őket csapatok bevetésével és mozgatásával a térképen. Ez a zökkenőmentes váltás a két nézet között egyedülálló és diadalmas keveréket hoz létre a gyors tempójú akciók és az RTS-játékok leginkább elérhető elemei között. 

Ezt a felhasználói felület teszi lehetővé, amely számos lehetőséget kínál, amelyek egyensúlyba hozzák a telepítést, a parancsot és a harcot anélkül, hogy túlterhelnék a játékost. Az intuitív rendszer a játék egyik nagy vívmánya, és azt jelenti, hogy csapatokat mozgathatsz, védelmet helyezhetsz el, és a kagylókat egyenletes ütemben érheted a padlón. A játék csúcsminőségű hangkialakítással is rendelkezik, tiszta hangjelzésekkel, amelyek áttörik a káoszt, és jól használják a térbeli hangot, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a konfliktusos területeket széles körben azonosítsák a térképen.

Guardians Frontline

Az egyetlen jó hiba egy halott poloska

Öt fő küldetéstípus létezik a Frontline-ban, playale egy- és többjátékosban egyaránt – Conquest, Domination, Survival, Protect és Defend. Mindegyik élvezetes a maga nemében, de a Conquest mód a kiemelkedő. 

Ebben a módban a játékosok feladata minden ellenséges fészek megsemmisítése, amely a csata dúlásával az egész térképen elterjedt, és a játékosoknak stratégiai helyszíneket kell elfoglalniuk, és különféle frontokon támadniuk kell. A Conquest módban a csatatér állandó mozgásban van, és a győzelem a játék által kínált összes rendszer folyékony irányításán múlik, a taktikai stratégia és az első személyű harc egyensúlyát szövögeti, ami egyszerűen kiemelkedő.

Guardians Frontline Review – Kényelem

A Guardians Frontline számos kényelmi lehetőséget kínál, amelyek célja a játék elérhetővé tétele azok számára, akik érzékenyek a mozgási betegségre. Teleport és mesterséges mozgási lehetőség is van, gyors/sima fordulattal és állítható matricákkal. A játékosok a térkép nagy területeit is bejárhatják teleportációs útpontokon keresztül, ami nagy segítség lesz azoknak, akik mesterséges mozgással küzdenek.

Míg a VirtualAge megpróbálja egyensúlyba hozni az elköteleződést és a hozzáférhetőséget, bizonyos funkciók (például a jetpack) gyorsabb elemet adnak a játékmenethez, és a játékosok a legtöbbet profitálnak abból, ha szabadon mozoghatnak a játékban.

[Beágyazott tartalmat]

Végső határ

A Guardians Frontline egy kissé kockázatos lépést is tesz, amely a felhasználók által generált tartalomra támaszkodik a hosszú távú játékmenet fenntartása érdekében. A kampány befejeztével a játékos számos többjátékos módhoz férhet hozzá, beleértve a térképszerkesztőt is. Ez lehetővé teszi a részletes szintek létrehozását, beleértve a többjátékos együttműködés támogatását, ahol a játékosok találkozhatnak a játékban, hogy együtt készítsenek térképeket és küldetéseket. 

A térképszerkesztő meglepően robusztus és lenyűgöző, ami szerencsés, mert a benne generált tartalom képezi a VirtualAge „Galaxy Conquest” játékmódjának alapját. A Galaxy Conquest számos vitatott, konfliktusban lévő bolygót kínál a játékosoknak, amelyek mindegyike három, a felhasználók által generált küldetésből áll. A játékosok böngészhetnek a napelemes rendszerek között, és eldönthetik, hová helyezzék erőfeszítéseiket, így az ellenséges hordák felszámolása a játékosok online közös vívmányává válik, és olyan frissítési pontokat kap, amelyek az összes módban befolyásolják képességeidet. 

Jól megvalósítva ez egy innovatív rendszert kínálna az örökkévaló tartalomnak a játékosok számára. A tehetséges közösségtagok kezében a térképszerkesztő nagyszerűen használható ennek a játékmódnak a fenntartására, de a valóság az, hogy a jelenlegi közösségi tartalom nem mindig felel meg a játék többi része által felállított szabványoknak. Ennek ellenére van néhány igazán izgalmas, közösség által készített pálya a Galaxy Conquestben, de összességében a játékmód jelenleg jobb ötlet, mint végrehajtás. A kínált tartalom minőségének gondozására fordított több idő valószínűleg nagyban hozzájárulna az élmény javításához.  

Guardians Frontline

Guardians Frontline Review – Végső ítélet

A Guardians Frontline egy ambiciózus kísérlet két különböző műfaj legjobb elemeinek ötvözésére, amivel valami igazán eredetit sikerül létrehozni a Quest platform számára. Az okos felhasználói felület és a szilárd játék alapjaira összpontosító kombináció révén a VirtualAge valami egyedit, intuitívat és teljesen magával ragadót tud elérni. A szilárd kampánynak, a lebilincselő többjátékos módoknak és a közösség által generált tartalom lehetőségének köszönhetően a Guardians Frontline könnyen ajánlható olyan élményként, mint a platformon található többi. 

VR-értékelés feltöltése ajánlott


Az UploadVR a vélemények címkerendszerére összpontosít, nem pedig a numerikus pontszámokra. Véleményeink a négy kategória egyikébe sorolhatók: Alapvető, Ajánlott, Kerülendő és címké nélkül hagyott vélemények. Bővebben olvashat rólunk tekintse át az irányelveket itt.

Időbélyeg:

Még több UploadVR