Hands-On: A Guardians Frontline sikeresen ötvözi az FPS és az RTS VR játékmenetet, a PlatoBlockchain adatintelligenciát. Függőleges keresés. Ai.

Hands-On: A Guardians Frontline sikeresen ötvözi az FPS és az RTS VR játékmenetet

A VirtualAge Games és a Fast Travel Games márkanévvel változott Guardians bele Guardians Frontline de ne tévedjünk, ez továbbra is ígéretes félút az FPS és az RTS műfajok között. Gyakorlatilag a Quest 2 demójával foglalkoztunk az EGX London 2022 kiállításon – olvassa el a teljes gondolatainkat.

Az évek során kevés játék próbálta összevonni az FPS és az RTS mechanikát, és közepes próbálkozásokat adott olyan címeknél, mint pl. Szétesés, még kevesebben csinálják sikeresen. A Guardians Frontline egyedülálló helyzetben van, mivel az első olyan nagy cím, amely vállalta ezt a kihívást a VR-ben. A Frontline természetesen nem rejti véka alá Halo és Starcraft inspirációit, így saját belátása szerint válthat katona és parancsnok között. Ebben az esetben azonban a hibrid megközelítésnek ténylegesen megvan a futásteljesítménye. 

[Beágyazott tartalmat]

A demóm során az egyjátékos kampányt tesztelve szabadon mozgattam a Guardian-emet mesterséges mozgással – bárki, aki mással játszott. VR lövöldözős játékok és FPS a játékoknak ezt ismerősnek kell találniuk. Azon kívül, hogy egy ugrás téves megítélése után egy sziklában ragadtunk, a játékmenet zökkenőmentesen zajlott. Szemeim egy lángszóró felé vándoroltak, de a fejlesztő kérésére végül megragadtam a puskánál. Az intuitív felhasználói felületnek köszönhetően a fegyverek közötti váltás soha nem nehézkes. 

Nem kellett sok időbe belemenni egy teljes körű csatába, főleg gyalogosan, katonaként. A Combat nem különbözik a többi FPS VR-lövőtől, de a VirtualAge érdeme, sok van belőlük. Mindazonáltal az idegenek lelövése továbbra is olyan szórakoztató, mint valaha – még inkább, ha toronyról van szó. Persze, ez nem lángszóró, de a fogantyúkba markolás és az erős tüzet hevesebb ellenségekbe süllyesztése különösen fontos volt.

A Guardians Frontline azonban a stratégiai elemeiben kel igazán életre, lehetővé téve, hogy légi térképnézetre váltson. Itt felfegyverzett harci robotokat hívhattam meg kiegészítő földi támogatásként, és kiválaszthattam a bevetési helyet a vezérlővel. Hasznosnak bizonyulnak, de ha védekező intézkedésekre vágyik, tartószerkezetek, például energiapajzsok is rendelkezésre állnak, hogy megerősítsék pozícióját. Az egységek elhelyezése után gyalog folytattam a harcot, és hamarosan befejeztem a küldetést.

A Guardians Frontline többről is szól – ez nem egyéni ügy. A négyjátékos kampány-kooperáció mellett a VirtualAge megerősítette a nyolc játékos PvP mód és a játékon belüli szerkesztő terveit, beleértve a térképek közösséggel való megosztását is. Bár nem tudtam tesztelni ezeket az EGX-en, a Frontline-nal töltött idő megmutatta, hogy ez több, mint a részeinek összege. Egyénileg az FPS játékmenet nem túl izgalmas, de a stratégiai oldalt jól kiegészíti, kellemes ütemváltást kínálva. Feltéve, hogy nem részesíti előnyben az egyik módot a másikkal szemben, úgy tűnik, hogy a VirtualAge és a Fast Travel egy érdekes, és talán kiegyensúlyozott FPS/RTS hibridet tart a kezében.

A Guardians Frontline 2023-ban indul célküldetés 2 és PC VR Steamen keresztül.

Időbélyeg:

Még több UploadVR