Gyakorlati gyakorlat: A „Horizon Call of the Mountain” a PSVR 2-n egy teljes kampányt hoz az éles VR játékmenettel, a PlatoBlockchain adatintelligenciával. Függőleges keresés. Ai.

Gyakorlati gyakorlat: A „Horizon Call of the Mountain” a PSVR 2-n egy teljes kampányt hoz létre éles VR-játékkal

Az egyik nagy kérdés a fejemben azóta, hogy bejelentettem A hegy horizont hívása a PSVR 2 esetében az, hogy ez egy rövid „élmény”-e, amelyet a headset egyszerű demójának terveztek, vagy egy teljes játék. A cím gyakorlati megismerése után örömmel jelenthetem be, hogy nem csak egy teljes kampányt kíván megvalósítani, hanem tele van éleslátó VR-dizájnnal is.

Láttuk már, és biztos vagyok benne, hogy látni fogjuk még – egy nagy neves stúdió kipróbálja magát egy VR-játék létrehozásában, és a végeredmény úgy tűnik, hogy soha nem „kapták meg” a VR-t.

Majdnem egy óra gyakorlati munka után a játékkal PSVR 2-n, elégedett vagyok ezzel nem legyen a helyzet vele A hegy horizont hívása.

Tekintse meg részletes gyakorlati gyakorlatunkat a PSVR 2 hardverrel

A Sony első féltől származó Guerrilla Games-szel és a Firesprite Studios-szal együtt fejlesztették ki – nyilvánvaló, hogy a játékot építő emberek nemcsak „megszerzik” a VR-t, hanem elég jól hozzá is tudnak járni ahhoz, hogy a dobozon kívül gondolkodjanak, és újszerű VR-mechanikát mutassanak be, amelyek meglehetősen ígéretesek. .

Az időm A hegy horizont hívása kezdődött a „folyami utazás” – derült ki a bejelentés előzeteséből. Bár korábban azt javasolták, hogy ez egy különálló kis demó élmény, ami a játékhoz kapcsolódik, kiderült, hogy ez lényegében a kampány kezdete – és vizuálisan minden olyan jól néz ki, mint a trailer sugallja, egészen az objektívig. fáklyák jönnek le a robotállatokról.

Gyakorlati gyakorlat: A „Horizon Call of the Mountain” a PSVR 2-n egy teljes kampányt hoz az éles VR játékmenettel, a PlatoBlockchain adatintelligenciával. Függőleges keresés. Ai.
A kép a Guerrilla Games jóvoltából

De a szépség a Horizon játékban soha nem garantálja a biztonságot… nem sokára kibillent a csónakból az egyik gép, és úsznom kellett és másznom kellett a biztonságba.

Hamar kiderült, hogy a fejlesztők tényleg leültek, és alaposan átgondolták, hogyan akarják A hegy hívása VR-játékként játszani. Alapértelmezés szerint (legalábbis ebben a szakaszban) a játékosok azonnal megismerkednek egy „karlendítő” mozgásmóddal (amikor egy gombot nyomva tartva lendítjük a karjainkat, hogy előre haladjunk), ami hamar természetesnek és magával ragadónak tűnt. A stúdiók szerint a játék támogatja a tipikus thumbstick mozgást is, de a játékkal töltött idő alatt nem éreztem késztetést, hogy engedélyezzem.

Gyakorlati gyakorlat: A „Horizon Call of the Mountain” a PSVR 2-n egy teljes kampányt hoz az éles VR játékmenettel, a PlatoBlockchain adatintelligenciával. Függőleges keresés. Ai.
Fotó: Road to VR

Azon túl, hogy meglendítsd a karjaidat séta közben, egyértelmű, hogy a hegymászás a játék nagy részét fogja képezni (és hé… ha valóban hív egy hegy, akkor jobb, ha mászni fogsz). Ez meglehetősen egyszerű a PSVR 2 új mozgásvezérlőinek köszönhetően, amelyek ügyesen kezelték a feladatot, valamint a stúdió által használt finom és vonzó vizuális lehetőségeknek köszönhetően, hogy világossá tegyék a mászási útvonalat, anélkül, hogy túl nyilvánvalóak lennének.

Gyakorlati gyakorlat: A „Horizon Call of the Mountain” a PSVR 2-n egy teljes kampányt hoz az éles VR játékmenettel, a PlatoBlockchain adatintelligenciával. Függőleges keresés. Ai.
A kép a Guerrilla Games jóvoltából

A játék mozgásmódja korántsem az egyetlen átgondolt dolog, ami a VR-t illeti. Ahogy haladtam a játék kezdetén, boldogan meglepődtem, amikor egy olyan világot találtam, amely meggyőzően tele van interaktív tárgyakkal és egy szilárd, fizikán alapuló interakciós rendszerrel. Boldog voltam, amikor többször tapasztaltam, hogy ösztönömet, hogy kinyújtsam és megérintsem a lelógó szőlőt és nagy növényeket, jutalmazták, hogy valóban reagáltak az érintésemre.

És úgy tűnik, hogy a növényzeten túl a stúdiónak az a szándéka, hogy a világot interaktív tárgyakkal töltse meg, amelyeket a játékos felfedezhet. Vannak hordók és dobozok, amelyek belsejében zsákmányt találhat. Kis tárgyak – például edények, szerszámok és babák – felszedni és megvizsgálni (vagy, legyünk őszinték… szétdobni és darabokra törni). És észrevettem egy maroknyi interaktív tárgyat, amelyek másodlagos funkciókkal is kiegészítették a játék elmerülését: volt egy ecset, amivel barlang falára lehetett festeni, dobok, amelyeken kalapáccsal lehetett játszani, és még egy rögtönzött maraca hangszer is. megrázva kielégítő zörgő hang.

Gyakorlati gyakorlat: A „Horizon Call of the Mountain” a PSVR 2-n egy teljes kampányt hoz az éles VR játékmenettel, a PlatoBlockchain adatintelligenciával. Függőleges keresés. Ai.
Fotó: Road to VR

Őszintén szólva… le leszek nyűgözve, ha a stúdió képes fenntartani az érdekes VR-interaktivitás ezen szintjét az egész kampány során anélkül, hogy egyszerűen újra felhasználná ugyanazt a néhány elemet. Drukkolás.

Ám az edények szétzúzása és a barlangfalak festése messze nem a játék fő célja. Nem sokkal később kezembe került egy íj, és hamar nyilvánvalóvá vált, hogy ez lesz a játék fő harci eszköze.

Gyakorlati gyakorlat: A „Horizon Call of the Mountain” a PSVR 2-n egy teljes kampányt hoz az éles VR játékmenettel, a PlatoBlockchain adatintelligenciával. Függőleges keresés. Ai.
A kép a Guerrilla Games jóvoltából

Ami a játékmenet megvalósítását illeti, az íj meglehetősen szabványos ahhoz, amit egy VR-játékban találsz… kihúzhatsz egy nyilat a hátadon lévő tegezből, meghúzhatod az íjat és tüzelhetsz. De A hegy horizont hívása saját egyedi ízt ad a VR íjharchoz azáltal, hogy a mozgási oldalon újít meg.

Miután harcba kezdesz az egyik géppel, egy kör alakú „pályához” csatlakozol, amely átíveli a harci területet. Ha a vezérlővel a levegőben „kapaszkodsz”, majd balra vagy jobbra húzod a kezed, végigcsúszhatsz a pályán, így gyorsan csapkodhatsz és kikerülheted az ellenséget, miközben megállsz, hogy néhány nyíl repülhessen.

Gyakorlati gyakorlat: A „Horizon Call of the Mountain” a PSVR 2-n egy teljes kampányt hoz az éles VR játékmenettel, a PlatoBlockchain adatintelligenciával. Függőleges keresés. Ai.
A kép a Guerrilla Games jóvoltából

Papíron a rendszer kissé… furcsán hangzik… de nem csak a harcok fürgén navigálását teszi sokkal könnyebbé, mint a szabad formájú mozgást, hanem abban is segít, hogy valóban úgy érezze, mint egy Horizon VR játék.

A franchise nem VR bejegyzéseiben gyakori, hogy nagy, jól páncélozott gépekkel harcolnak, amelyeket stratégiailag kell szétszedni, nem pedig néhány találattal megsemmisíteni. A gyakorlatban sok harc valóban magában foglalja a veszélyes ellenségek körüli nagy körökben való csapást, hogy kikerülje a támadásokat és viszonozza a tüzet. A kör-strafe rendszer be A hegy horizont hívása Célja, hogy ezt a fajta küzdelmet a VR-be olyan módon vigye be, ami kényelmes és jól mutatja a forrásanyagot.

Gyakorlati gyakorlat: A „Horizon Call of the Mountain” a PSVR 2-n egy teljes kampányt hoz az éles VR játékmenettel, a PlatoBlockchain adatintelligenciával. Függőleges keresés. Ai.
Fotó: Road to VR

Eddig érdekesnek találom a rendszert, és azt mondom, hogy jól működik. Nagy kérdés a fejemben, hogy túlzott használat esetén elhasználódik-e; A fejlesztők nem akartak többet mondani, de ugrattak, hogy vannak ötleteik a harc frissesítésére a játékos előrehaladtával.

Grafikusan, A hegy horizont hívása lépésekkel meghaladja mindazt, amit az eredeti PSVR-en eddig láttunk. Ez nem csak a PSVR 2 sokkal nagyobb felbontása, hanem a PS5 erejét is egyértelműen kihasználják buja és részletgazdag környezetek létrehozására, amelyek azt mondanám, hogy közelednek. Half-Life: Alyx minőség szempontjából.

Gyakorlati gyakorlat: A „Horizon Call of the Mountain” a PSVR 2-n egy teljes kampányt hoz az éles VR játékmenettel, a PlatoBlockchain adatintelligenciával. Függőleges keresés. Ai.
A kép a Guerrilla Games jóvoltából

A játékkal töltött időmben egyértelmű, hogy a felfedezés, a hegymászás és az íjászat a játékmenet fő pillérei, de a fejlesztők egy meglehetősen mélyreható ravaszkodó rendszert is ígérnek, amelyet még nem árultak el, valamint a rejtvényfejtést és a „ epikus” történet. Úgy tűnik, hogy a kivitelezés nagy része új nyíltípusok létrehozásával jár… bár a fejlesztők azzal is ugratták, hogy az íj mellett érdekesebb eszközök is lesznek.

Ez együtt alkotja meg azt, amit a fejlesztők szerint nagyjából hétórás történetkampány lesz, plusz néhány „további tartalom” a játékban (azt gondolom, hogy az „aréna mód” egy valószínű kiegészítés az újrajátszhatóság érdekében ).

– – – – –

A fejlesztők nem mondják, ha A hegy horizont hívása a PSVR 2 induló címe lesz, de a játék kiforrott állapotát figyelembe véve, ahogy eddig tapasztaltam, minden bizonnyal valószínűnek tűnik. Végső soron le vagyok nyűgözve a látottakkal, és remélem, hogy a Guerrillának és a Firesprite-nak sikerül folyamatosan megütnie azt a lenyűgöző lécet, amelyet a játék játékmenetével és interaktivitásával felállítottak.


Közzététel: A Sony segített az utazási és szállásköltségekben egy rendezvényen, ahol összegyűjtötték a cikkhez szükséges információkat.

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé