A SIGGRAPH 2023-on kipróbáltam a Flamerát, a Meta kutatási prototípusát, a reprojekciómentes áthaladás AR-t.
Az átlátszatlan fejhallgatók, például a Quest Pro, az Apple Vision Pro és a Quest 3 nagy felbontású kamerákat használnak az előlapon, hogy megmutassák a valós világot. De mivel ezek a kamerák az Ön szemétől eltérő helyzetben vannak, a képfeldolgozó algoritmusok újravetítik a kameranézeteket, hogy megmutassák, mit látna a szeme.
Ez az újravetítés tökéletlen folyamat, amely növeli a késleltetést, és képfeldolgozási műtermékeket eredményez – bár egyre jobb újabb hardverekkel, mint a kamerák és a feldolgozó lapkakészletek javulnak.
A Flamera célja, hogy teljesen megkerülje az újravetítési megközelítést az alapoktól kezdődően az áthaladás szem előtt tartásával felépített hardvertervezéssel.
Minden szem előtt 53 lencse található, mindegyik olyan rekesznyílással, amely csak a szemhez képest meghatározott szögéből engedi be a fényt. Az ezekből a lencsékből származó fényt ezután egy hagyományos képérzékelőre fókuszálják, amely 53 kör formájában jelenik meg. A szoftver ezután „átrendezi a pixeleket, megbecsülve egy durva mélységtérképet, hogy lehetővé tegye a mélységfüggő rekonstrukciót”, a Meta szerint ez a folyamat számításilag lényegesen olcsóbb, mint az újravetítés, ezért alacsonyabb a késleltetése, és szinte semmilyen vizuális műterméket nem eredményez.
Na milyen volt?
A Meta's Flamera headset furcsasága az, hogy a kijelző rendszer elég borzasztó a használata. Ez egy 60 Hz-es, teljes perzisztenciájú kijelző, amely jellemzően az átlátszó AR-rendszerekben található, és a látómező csak a Quest fele. Ez kissé ironikus, mivel a Flamerát, akárcsak a Butterscotch Varifocalt, a Meta „Display Systems Research” csapata mutatja be.
A Flamera kijelzőrendszerét azonban úgy választották, hogy a készen kapható alkatrészekkel elérje a minimális headsetvastagságot. A demó pedig nem a megjelenítési rendszerről szól, hanem az újszerű rögzítési rendszerről.
Amit láttam, az egy valós áthaladási nézet volt, mindenféle torzítás vagy eltolás nélkül, ahol a kijelzőn keresztül látott objektumok geometriája megegyezett azzal, amit a felemeléskor láttam. A Flamera beváltja ígéretét.
Ennek ellenére a szörnyű kijelzőrendszer tartósan elvonta a figyelmet a Flamera által bemutatott dolgok valódi érdemeinek értékeléséről. A frissítési gyakoriság például azt jelentette, hogy a késleltetés eleve magas volt, a felbontás és a színvisszaadás pedig elmosódott, kimosott képet eredményezett.
A következő években remélem, hogy a Meta párosítja a Flamera rögzítőrendszerét a szintén vékony készülékkel A „Holocake” lencsékkel ugratott tavaly hogy lássuk, hogyan is nézhet ki ez a rögzítési megközelítés a megfelelő megjelenítési rendszerrel párosítva.
De praktikus?
Úgy tűnik, hogy a Meta Display Systems Research (DSR) csapata két különböző feladatra összpontosít: bizonyos hosszú távú XR-kijelző funkciók érzésének kutatására, és időnként konkrét technológiák kidolgozására e funkciók eléréséhez.
A másik headset, amit idén a SIGGRAPH-ban próbáltam, Butterscotch Varifocal, határozottan az előbbi fajta volt. Nem úgy mutatják be, mint tényleges gyakorlati módszert a varifokális vagy retina felbontás elérésére a termékekben.
De úgy tűnik, hogy a Flamera egyszerre a kivetítés-mentes áthaladás érzésének vizsgálata és a konkrét megközelítésre vonatkozó javaslat. Tehát ez felveti a kérdést: látni fogjuk ezt a termékekben?
Megkérdeztem a Flamera projekt vezetőjét (akinek az eredeti ötlete is volt) Grace Kuot. Megtudtam, hogy a Flamera megközelítésének egyetlen alapvetően költséges része az összes perspektíva rögzítéséhez szükséges rendkívül nagy képérzékelő, amely egyúttal nagy hőt is termel – a headset két oldalán láthatóak a hűtőbordák.
De erre is vannak potenciális megoldások, például minden objektívhez, vagy legalábbis objektívcsoportokhoz külön, jóval kisebb képérzékelőket kell használni.
Egy másik lehetséges jövőbeli megközelítés az újravetítés és a Flamera felezőpontja lenne, kevesebb objektív használata a bonyolultság és az alkatrészköltség csökkentése érdekében, valamint a használtnál gyengédebb vetítés, ami néhány vizuális műterméket eredményez – bár sokkal kevésbé súlyos, mint a jelenlegi hagyományos fényképezőgép-megközelítés. A hardver és a szoftver fúziója olyan dolog, amelyet Mea érdekelt.
A Meta elismeri, hogy a Flamera technológiái „soha nem fognak bekerülni egy fogyasztói termékké”. De még ha ez a helyzet is, ez még mindig azt mutatja, hogy az újszerű innováció szelleme él és virul a vállalat kutatási szempontjából, és azt sugallja, hogy az elkövetkező évtizedekben számos nem nyilvánvaló megoldás születhet a mai VR headsetek problémáira.
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Erősítse meg magát. Hozzáférés itt.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- PlatoESG. Autóipar / elektromos járművek, Carbon, CleanTech, Energia, Környezet, Nap, Hulladékgazdálkodás. Hozzáférés itt.
- PlatoHealth. Biotechnológiai és klinikai vizsgálatok intelligencia. Hozzáférés itt.
- ChartPrime. Emelje fel kereskedési játékát a ChartPrime segítségével. Hozzáférés itt.
- BlockOffsets. A környezetvédelmi ellentételezési tulajdon korszerűsítése. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://www.uploadvr.com/meta-flamera-reprojection-free-passthrough-hands-on/
- :van
- :is
- :nem
- :ahol
- $ UP
- 200
- 2000
- 2023
- 7
- a
- Rólunk
- Elérése
- tényleges
- Hozzáteszi
- célok
- algoritmusok
- Minden termék
- majdnem
- Is
- an
- és a
- bármilyen
- megjelenő
- Megjelenik
- Apple
- Alkalmazása
- felértékelődő
- megközelítés
- AR
- VANNAK
- körül
- AS
- At
- BE
- mindkét
- épült
- de
- by
- szoba
- kamerák
- TUD
- elfog
- eset
- választott
- körök
- szín
- érkező
- vállalat
- bonyolultság
- összetevő
- alkatrészek
- tartalom
- Költség
- Jelenlegi
- évtizedek
- minden bizonnyal
- szállít
- demó
- mélység
- Design
- különböző
- kijelző
- nem
- minden
- bármelyik
- beágyazott
- lehetővé
- teljesen
- Még
- példa
- drága
- rendkívüli módon
- szem
- Szemek
- Jellemzők
- kevesebb
- mező
- összpontosított
- A
- Korábbi
- talált
- ból ből
- front
- alapvetően
- magfúzió
- jövő
- generál
- kedves
- szerzés
- adott
- kegyelem
- Földi
- Csoportok
- kellett
- fél
- hands-on
- hardver
- hardver tervezés
- headset
- fülhallgatók
- Magas
- remény
- Hogyan
- HTTPS
- i
- ötlet
- identiques
- if
- kép
- javul
- in
- eredendően
- Innováció
- érdekelt
- bele
- Feltalált
- vizsgáló
- vizsgálat
- Hát
- IT
- ITS
- jpg
- Kedves
- kuo
- nagy
- keresztnév
- Késleltetés
- vezet
- tanult
- legkevésbé
- Led
- lencsék
- kevesebb
- Lets
- emelő
- fény
- mint
- hosszú lejáratú
- néz
- hasonló
- Sok
- alacsonyabb
- csinál
- sok
- térkép
- Lehet..
- MEA
- jelentett
- érdem
- meta
- bánja
- minimális
- több
- sok
- szükséges
- soha
- nem
- regény
- objektumok
- of
- eltolt
- on
- csak
- or
- eredeti
- Más
- ki
- áttekintés
- pár
- párosított
- rész
- átmegy
- perspektívák
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- pozíció
- potenciális
- Gyakorlati
- bemutatott
- ajándékot
- szép
- per
- problémák
- folyamat
- feldolgozás
- Termékek
- Termékek
- program
- ígéret
- javaslat
- prototípus
- keresés
- küldetés 2
- küldetés 3
- quest pro
- kérdés
- emelés
- Arány
- igazi
- való Világ
- tényleg
- csökkenteni
- relatív
- reprodukció
- kutatás
- Felbontás
- kapott
- Eredmények
- rés
- jobb
- s
- látta
- azt mondja,
- lát
- látás
- Úgy tűnik,
- érzékelők
- különálló
- szigorú
- előadás
- Műsorok
- oldal
- SIGGRAPH
- jelentősen
- óta
- kisebb
- So
- szoftver
- Megoldások
- néhány
- valami
- némileg
- különleges
- szellem
- Még mindig
- ilyen
- javasolja,
- rendszer
- Systems
- feladatok
- csapat
- ugratta
- Technologies
- feltételek
- mint
- hogy
- A
- azok
- Őket
- akkor
- Ott.
- Ezek
- dolog
- ezt
- azok
- bár?
- Keresztül
- nak nek
- Ma
- felső
- hagyományos
- átlátszó
- kipróbált
- igaz
- kettő
- jellemzően
- UploadVR
- használ
- használt
- használ
- segítségével
- Megnézem
- nézetek
- látomás
- vr
- VR fülhallgatók
- volt
- Út..
- we
- JÓL
- Mit
- amikor
- ami
- WHO
- lesz
- val vel
- világ
- lenne
- XR
- év
- te
- A te
- youtube
- zephyrnet