A 2023-as CES-en a HTC bemutatta új Vive XR Elite fejhallgatóját, amely a Quest Pro versenytársa. Ami a funkciókat és a hardvert illeti, a headset nagyrészt a formfactor finomítása, mint bármi más; és bár kétségtelenül kompakt és könnyű, hátráltathatja a tisztázatlan értékajánlat és néhány ergonómiai részlet, amelyeket figyelmen kívül hagytak.
A Vive XR Elite specifikációinak és funkcióinak részletes áttekintéséhez, olvassa el hirdetményi cikkünket
Mindenki fejformája, orrmérete és szemhelyzete eltérő. Ennek ellenére az első alkalommal, amikor felvettem a Vive XR Elite-ot, egyértelmű volt számomra, hogy közel sem volt elég hely az orromnak… amivel szinte az összes többi nagy headsetnél nincs gondom (még a HTC másik VR-jén is) fejhallgatók).
Nem arról van szó, hogy lehetetlen levenni a nyomást az orráról – az opcionális felső pánt (amelyet a HTC okosan mellékelt) elég egyszerűvé teszi ezt –, de a probléma az, hogy ha felemelem a headsetet, hogy lefogyjon az orromról, a szemem már nincsenek az objektív édes pontján, így a fejhallgatón keresztüli nézet nem megfelelő. Az orr körüli több párnázás hasonló problémát jelentene, ha a lencséket elmozdítják az édes helyről.
Noha nem tudtam hosszabb ideig használni a headsetet, erős a gyanúm, hogy az orr-dolog szó szerint és átvitt értelemben fájdalmat okoz ezen a fülhallgatón. És mint valaki, akinek nincs különösebben nagy orra, nem tudom elképzelni, hogy én leszek az egyetlen ember, aki ezzel a problémával küzd.
Nem az orr-dolog az egyetlen ergonómiai hiba, amely azonnal feltűnt. Az is tény, hogy a hátsó párna, amelyet úgy terveztek, hogy rögzítse a fej hátsó részét, nem tompítja eléggé a fejet, hogy megakadályozza a koponya és a hátul lévő akkumulátor érintkezését. Ez azt jelenti, hogy ahogy meghúzza a headsetet, úgy érezheti, hogy egy nagy, lapos műanyag felület a fejéhez nyomja. Ez valami olyasmihez hasonlítható, mint a Quest 2 Elite Strap (amelyet a Vive XR Elite hátulja úgy tűnik, hogy utánoz), ahol csak a párnákat érzem a fejem hátsó részén, de a mögöttük lévő akkumulátort soha.
Az aggasztó ergonómiai finomságokon túl a headset alapjai szilárdak, így a Vive XR Elite a vállalat eddigi legkifinomultabb önálló készüléke. De a funkciók és a teljesítmény szempontjából a headset jobban hasonlít a Quest 2-re, mint a Quest Pro-ra, ami kínos helyzetbe hozza 1,100 dolláros árával.
Vizuálisan a Vive XR Elite palacsinta lencséi nagyon jók a tisztaság terén, jó éltől-szég tisztasággal, bár elmaradnak a Quest Pro kiváló objektíveitől. A nem Fresnel lencsék használata a tükröződés és az istensugarak csökkenését jelenti a Quest 2-hez képest, bár a képernyőajtó felbontása és láthatósága körülbelül azonos a két headset között (1,920 × 1,920 vs. 1,920 × 1,832). És bár a perifériás látómező kissé szűknek tűnik, a hozzáadott dioptria-szabályozást (az egyes lencsék fókuszának megváltoztatásához) szívesen fogadják a szemüvegesek, és még a szemüvegesek számára is jó szolgálatot tesz a folyamatos IPD-beállítás (amely tartalmaz egy képernyőn megjelenő mérési kijelzés és kalibrálási előugró ablak).
Az inside-out head-tracking nagyon jó érzés, és minden bizonnyal "elég jó", bár az azonnali forgási késleltetés nem érződik olyan szorosnak, mint a Meta sávbeállító, belülről kifelé történő megoldása. Fontos, hogy a követés jobb érzés, mint a Vive Flow, amely tapasztalataim szerint túl sok késleltetéssel rendelkezik a hosszú távú kényelem érdekében. A Vive XR Elite kontrollerkövetése szintén szilárdnak tűnik, és mivel a kamerák mindkét oldalán szinte teljesen balra és jobbra mutatnak, a lefedettségnek jónak kell lennie (esetleg meghaladhatja a Vive Focus 3-at).
Ahogy a név is sugallja, a HTC az XR Elite-et olyan headsetként támogatja, amely a VR mellett az AR-t is átjárja. A headset színáteresztő képe nem csillagos. A Meta fejhallgatóihoz hasonlóan az XR Elite is megpróbálja virtuálisan újraépíteni a való világ mélységét, hogy geometriai korrekciót és mélységjelzéseket adjon, de még a fedélzeti mélységérzékelővel is (amely hiányzik a Quest Pro-ból), az én tapasztalatom a headset átmenő AR-jével kapcsolatban. sok vetemedést mutatott a helytelen mélységleképezés miatt.
Anélkül, hogy tudtam volna közvetlen egymás melletti összehasonlítást végezni, az volt a benyomásom, hogy az XR Elite nem volt olyan éles, mint a Quest Pro, ami az áthaladó AR-t illeti. Igaz, az átmenő AR mindkét fejhallgató fejhallgatóján határozottan ugyanabba a hozzávetőleges „osztályba” tartozik (nem elég éles ahhoz, hogy szöveget olvasson az okostelefonról, és meglehetősen gyenge a dinamikatartománya).
Csakúgy, mint a Quest Pro esetében, a passthrough AR minősége és alkalmazása teljesen alulfinomultnak tűnik, mivel a fülhallgatón kipróbált maroknyi AR-alkalmazás nem válaszolt kellőképpen a „miért AR?” kérdésre. De most, hogy egy másik headset a piacon felkarolja és továbbfejleszti ezt a képességet, talán valamivel hamarabb megérkezik a válasz erre a kérdésre.
– – – – –
Teljesítményét és szolgáltatásait tekintve úgy tűnik, hogy a Vive XR Elite ugyanazon az alapvető problémán van, mint a Quest Pro – és ez az értékajánlat. Még akkor is, ha figyelmen kívül hagyjuk az esetleges ergonómiai hibákat… a Vive XR Elite a legjobb esetben is hasonlít a Quest 2 valamivel kompaktabb verziójához. És még ha figyelmen kívül hagyjuk is, hogy a Quest 2 sokkal kiterjedtebb tartalomkönyvtárral rendelkezik… nehéz belátni, hogyan emberek, a Vive XR Elite 1,100 dolláros árcédulát igazol, szemben a Quest 2 400 dolláros árával.
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- Platoblockchain. Web3 metaverzum intelligencia. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://www.roadtovr.com/vive-xr-elite-hands-on-review-ces-2023/
- 1
- 100
- 2023
- a
- Képes
- Rólunk
- át
- hozzáadott
- mellett
- Beállítás
- ellen
- és a
- Közlemény
- Másik
- válaszok
- látszólagos
- Alkalmazás
- alkalmazások
- AR
- AR -alkalmazások
- körül
- Kísérletek
- vissza
- akkumulátor
- mögött
- hogy
- BEST
- Jobb
- között
- Nagy
- Bit
- bizottság
- kamerák
- ces
- ezek az 2023
- változó
- világosság
- világos
- szín
- hogyan
- kényelem
- Társaságé
- képest
- összehasonlítás
- versenyző
- kapcsolat
- tartalom
- folyamatos
- ellenőrzés
- Mag
- lefedettség
- Csésze
- találka
- minden bizonnyal
- mélység
- tervezett
- részletes
- részletek
- különböző
- nehéz
- közvetlen
- Nem
- Által
- dinamikus
- minden
- elit
- átkarolás
- fokozása
- elég
- teljesen
- Még
- kiváló
- tapasztalat
- kiterjedt
- szem
- Szemek
- Eső
- hiányzik
- Funkció
- Jellemzők
- mező
- vezetéknév
- első
- lakás
- áramlási
- Összpontosít
- 3. fókusz
- ból ből
- front
- alapjai
- kap
- Jó
- megy
- jó
- megadott
- maréknyi
- hands-on
- hardver
- fej
- fülhallgatók
- Hogyan
- HTC
- HTTPS
- azonnal
- lehetetlen
- in
- beleértve
- magában foglalja a
- kérdés
- IT
- nagy
- nagymértékben
- Késleltetés
- lencsék
- könnyűsúlyú
- kis
- hosszú lejáratú
- hosszabb
- néz
- Sok
- fontos
- KÉSZÍT
- Gyártás
- piacára
- max-width
- eszközök
- több
- a legtöbb
- mozgó
- név
- közel
- háló
- Új
- orr
- Más
- Felügyelet
- párna
- Fájdalom
- palacsinta
- palacsinta lencsék
- különösen
- átmegy
- átmegy
- Emberek (People)
- teljesítmény
- talán
- időszak
- person
- Hely
- műanyag
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- pont
- szegény
- pop-up
- pozicionált
- pozíciók
- potenciális
- potenciálisan
- nyomás
- szép
- megakadályozása
- ár
- per
- Probléma
- ajánlat
- ad
- Toló
- tesz
- helyezi
- világítás
- keresés
- küldetés 2
- quest pro
- kérdés
- emel
- hatótávolság
- Olvass
- igazi
- való Világ
- kifinomult
- Revealed
- út
- Szoba
- Mondott
- azonos
- Képernyő
- Úgy tűnik,
- Alak
- Megosztás
- Megoszt
- rövid
- oldal
- hasonló
- Méret
- okostelefon
- szilárd
- megoldások
- néhány
- Valaki
- valami
- némileg
- szemüveg
- Spot
- önálló
- Csillag
- erős
- biztosan
- felületi
- édes
- TAG
- feltételek
- A
- dolog
- Keresztül
- idő
- nak nek
- is
- Csomagkövetés
- kétségtelenül
- használ
- érték
- változat
- Megnézem
- gyakorlatilag
- láthatóság
- él
- Élénk áramlás
- Vive Focus
- Vive Focus 3
- vive xr elite
- vr
- VR fülhallgatók
- súly
- üdvözölte
- ami
- míg
- WHO
- lesz
- nélkül
- világ
- lenne
- XR
- te
- A te
- zephyrnet