A Hongkongi City University (CityU) kutatói felfedték az általuk „fejlett vezeték nélküli haptikus interfész rendszernek” nevezett áttörést, amely lehetővé teszi, hogy az emberek megérintsék egymást a metaverzumban.
Lásd még: Készen áll a világ a zenei koncertekre a metaverzumban?
A „WeTac” névre keresztelt technológia a kapcsolódó meglévő ötletekre és funkciókra épít egy hidrogél alapú kézi tapasz segítségével. Érzést szimulál a tenyérnek, lehetővé téve a felhasználó számára, hogy a emberi szenzáció.
Szerint egy magyarázat adó A CityU által közzétett WeTac puha ultravékony elemekből áll, és érzékelési adatokat gyűjt. Ez azt jelenti, hogy az emberek megérinthetik egymást a metaverzumban, fokozva az élményt.
„Az érintéses visszajelzésben a vizuális és hangos információkkal együtt nagy lehetőségek rejlenek a virtuális valóságban (VR)," – mondta Yu Xinge, a CityU Biomedical Engineering Tanszékének kutatásvezetője és docense.
„Így továbbra is arra törekedtünk, hogy a haptikus interfészt vékonyabbá, lágyabbá, kompaktabbá és vezeték nélkülibbé tegyük, hogy szabadon használható legyen a kézen, mint egy második bőr." – tette hozzá Xinge.
Az érintés érzése átvihető a metaverzumban
A CityU úgynevezett „bőr virtuális valóság” a technológia nem egészen új. Érintésérzékeny kesztyűt használnak egy ideje. A meglévő verziókat azonban kritizálják amiatt, hogy „leginkább terjedelmes szivattyúkra és légcsatornákra támaszkodnak, amelyek tápellátását és vezérlését egy csomó vezetéken és kábelen keresztül hajtják végre”.
A kritikusok szerint ez „súlyosan akadályozza a virtuális és kiterjesztett valóság felhasználóinak magával ragadó élményét”.
Xinge kijelentette, hogy a WeTac kesztyűk nem igényelnek folyamatos csatlakozást a tápkábelekhez és más vezetékekhez, amelyek átadják az érzést. Ez jobb mozgást és nagyobb mobilitást tesz lehetővé, különösen játék és sport közben.
A 20 gramm alatti súlyú egység a karra van felszerelve, Bluetooth-t használ, és újratölthető akkumulátorral rendelkezik. A felhasználók testreszabhatják saját eszközeiket, hogy a valós életet utánzó érzést keltsék. Ez abból adódik, hogy az emberek különböző érzékenységűek.
"A rendszer két részből áll: egy miniatürizált puha meghajtó egységből, amely vezérlőpanelként az alkarhoz van rögzítve, és egy hidrogél alapú elektróda kézi tapaszból, mint haptikus interfészből" - mondta a CityU, hozzátéve:
„A kéztapasz mindössze 220 µm-1 mm vastag, elektródákkal a tenyéren. Nagy rugalmasságot mutat, és hatékony visszajelzést garantál különféle pózokban és gesztusokban.”
Haptikusok a világhoz
A haptikumok, ahogyan ismert, várhatóan megváltoztatják a protézisek világát, lehetővé téve, hogy a művégtaggal rendelkezők is érezhessék a tárgyakat.
Koonin és munkatársai egy 2020-as kutatása kimutatta, hogy a virtuális orvoslátogatások megnövekedtek a Covid-19 idején. A korlátozás azonban az volt, hogy az egészségügyi szakemberek nem érezhették a mirigyeket, hogy megállapítsák például a duzzanat intenzitását.
Kathiann Kowalski, a Science News folyóirat egy véleménycikkében azt mondta, hogy az új technológia segíthet a vásárlásban, így nem kell bemenni egy fizikai boltba.
„Sokan közülünk a szokásosnál többet gondoltunk az érintésre a COVID-19 világjárvány idején. Az ölelések és az ötösök ritkák voltak” – írta Kowalski.
„A több online vásárlás azt jelenti, hogy kevesebb az esély, hogy vásárlás előtt hozzányúljunk a dolgokhoz. Az emberek lemaradtak a tengerparti kirándulásokról, ahol homokot szitálhattak volna át az ujjaikon. Minden egyes érzékszervi aktusba sok minden belefér.”
A magával ragadó metaverzum világnak többre van szüksége
Az olyan technológiákat, mint a WeTac, számos kritika érte. A kritikusok azzal érvelnek, hogy a haptika nem elégíti ki teljes mértékben a világ magával ragadó szükségleteit.
Amíg van közeli realizmus A WeTac-ban és más hasonló technológiában ez a kis szakadék a valóság és a szimuláció között elég széles lehet ahhoz, hogy negatív következményekkel járjon – derül ki a Science Roboticsról szóló tanulmányból, a „Robotics Uncanny Valley of Robotics” címmel.
[Beágyazott tartalmat]
„A kinesztetikus tapintással majdnem teljes realizmust érünk el, de ez nem elég ahhoz, hogy megtévessze az agyunkat, és általános negatív élményt keltsen” – áll a jelentésben.
„Egyes szakértők úgy vélik, hogy ezt a jelenséget az úgynevezett „ivartalan völgy” okozza – az agyban az a pszichológiai hatás, amitől elriasztunk, amikor valami közel, de nem teljesen reális dolgot tapasztalunk.”
Egy másik kutatás Cecilie Vapenstad a Norvég Tudományos és Technológiai Egyetem Orvostudományi Karán végzett tanulmánya kimutatta, hogy a haptikumok negatív hatást gyakorolnak a tanulásra. Azok a diákok, akik az érzés révén tanultak, gyengébb eredményeket értek el, mint azok, akik valós környezetben tanultak.
„A kritérium alapú képzési program nem vitte át a készségeket a klinikai környezetbe. A szimulált haptikus visszacsatolás gyenge mechanikai teljesítménye vélhetően negatív edzési hatást eredményezett” – állapította meg a kutatás.
A City University of Hong Kong kutatása volt közzétett a Nature Machine Intelligence folyóiratban októberben.
Ezen a területen a Sony kiadta a Mocopi-t, egy mozgáskövetőt viselhető eszköz amihez nem kell bázisállomás..
- Bitcoin
- blockchain
- blokklánc megfelelőség
- City University of Hong Kong
- coinbase
- coingenius
- megegyezés
- kriptokonferencia
- kriptikus bányászat
- cryptocurrency
- decentralizált
- Defi
- Digitális eszközök
- Ethereum
- jellegű
- gépi tanulás
- MetaNews
- metaverse
- nem helyettesíthető token
- Norvég Tudományos és Technológiai Egyetem
- Plató
- plato ai
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- platogaming
- Poligon
- a tét igazolása
- Technológia
- Uncanny Valley of Robotics
- W3
- WeTac
- Yu Xinge
- zephyrnet