Haptic Gloves Let People Touch Each Other in the Metaverse PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Haptikus kesztyűkkel az emberek érinthetik egymást a metaverzumban

A Hongkongi City University (CityU) kutatói felfedték az általuk „fejlett vezeték nélküli haptikus interfész rendszernek” nevezett áttörést, amely lehetővé teszi, hogy az emberek megérintsék egymást a metaverzumban.

Lásd még: Készen áll a világ a zenei koncertekre a metaverzumban?

A „WeTac” névre keresztelt technológia a kapcsolódó meglévő ötletekre és funkciókra épít egy hidrogél alapú kézi tapasz segítségével. Érzést szimulál a tenyérnek, lehetővé téve a felhasználó számára, hogy a emberi szenzáció.

Szerint egy magyarázat adó A CityU által közzétett WeTac puha ultravékony elemekből áll, és érzékelési adatokat gyűjt. Ez azt jelenti, hogy az emberek megérinthetik egymást a metaverzumban, fokozva az élményt.

„Az érintéses visszajelzésben a vizuális és hangos információkkal együtt nagy lehetőségek rejlenek a virtuális valóságban (VR),– mondta Yu Xinge, a CityU Biomedical Engineering Tanszékének kutatásvezetője és docense.

„Így továbbra is arra törekedtünk, hogy a haptikus interfészt vékonyabbá, lágyabbá, kompaktabbá és vezeték nélkülibbé tegyük, hogy szabadon használható legyen a kézen, mint egy második bőr.– tette hozzá Xinge.

Image credit: Hong Kong University.

Az érintés érzése átvihető a metaverzumban

A CityU úgynevezett „bőr virtuális valóság” a technológia nem egészen új. Érintésérzékeny kesztyűt használnak egy ideje. A meglévő verziókat azonban kritizálják amiatt, hogy „leginkább terjedelmes szivattyúkra és légcsatornákra támaszkodnak, amelyek tápellátását és vezérlését egy csomó vezetéken és kábelen keresztül hajtják végre”.

A kritikusok szerint ez „súlyosan akadályozza a virtuális és kiterjesztett valóság felhasználóinak magával ragadó élményét”.

Xinge kijelentette, hogy a WeTac kesztyűk nem igényelnek folyamatos csatlakozást a tápkábelekhez és más vezetékekhez, amelyek átadják az érzést. Ez jobb mozgást és nagyobb mobilitást tesz lehetővé, különösen játék és sport közben.

A 20 gramm alatti súlyú egység a karra van felszerelve, Bluetooth-t használ, és újratölthető akkumulátorral rendelkezik. A felhasználók testreszabhatják saját eszközeiket, hogy a valós életet utánzó érzést keltsék. Ez abból adódik, hogy az emberek különböző érzékenységűek.

Haptikus kesztyűkkel az emberek érinthetik egymást a metaverzumban

"A rendszer két részből áll: egy miniatürizált puha meghajtó egységből, amely vezérlőpanelként az alkarhoz van rögzítve, és egy hidrogél alapú elektróda kézi tapaszból, mint haptikus interfészből" - mondta a CityU, hozzátéve:

„A kéztapasz mindössze 220 µm-1 mm vastag, elektródákkal a tenyéren. Nagy rugalmasságot mutat, és hatékony visszajelzést garantál különféle pózokban és gesztusokban.”

Haptikusok a világhoz

A haptikumok, ahogyan ismert, várhatóan megváltoztatják a protézisek világát, lehetővé téve, hogy a művégtaggal rendelkezők is érezhessék a tárgyakat.

Koonin és munkatársai egy 2020-as kutatása kimutatta, hogy a virtuális orvoslátogatások megnövekedtek a Covid-19 idején. A korlátozás azonban az volt, hogy az egészségügyi szakemberek nem érezhették a mirigyeket, hogy megállapítsák például a duzzanat intenzitását.

Kathiann Kowalski, a Science News folyóirat egy véleménycikkében azt mondta, hogy az új technológia segíthet a vásárlásban, így nem kell bemenni egy fizikai boltba.

„Sokan közülünk a szokásosnál többet gondoltunk az érintésre a COVID-19 világjárvány idején. Az ölelések és az ötösök ritkák voltak” – írta Kowalski.

„A több online vásárlás azt jelenti, hogy kevesebb az esély, hogy vásárlás előtt hozzányúljunk a dolgokhoz. Az emberek lemaradtak a tengerparti kirándulásokról, ahol homokot szitálhattak volna át az ujjaikon. Minden egyes érzékszervi aktusba sok minden belefér.”

A magával ragadó metaverzum világnak többre van szüksége

Az olyan technológiákat, mint a WeTac, számos kritika érte. A kritikusok azzal érvelnek, hogy a haptika nem elégíti ki teljes mértékben a világ magával ragadó szükségleteit.

Amíg van közeli realizmus A WeTac-ban és más hasonló technológiában ez a kis szakadék a valóság és a szimuláció között elég széles lehet ahhoz, hogy negatív következményekkel járjon – derül ki a Science Roboticsról szóló tanulmányból, a „Robotics Uncanny Valley of Robotics” címmel.

[Beágyazott tartalmat]

„A kinesztetikus tapintással majdnem teljes realizmust érünk el, de ez nem elég ahhoz, hogy megtévessze az agyunkat, és általános negatív élményt keltsen” – áll a jelentésben.

„Egyes szakértők úgy vélik, hogy ezt a jelenséget az úgynevezett „ivartalan völgy” okozza – az agyban az a pszichológiai hatás, amitől elriasztunk, amikor valami közel, de nem teljesen reális dolgot tapasztalunk.”

Egy másik kutatás Cecilie Vapenstad a Norvég Tudományos és Technológiai Egyetem Orvostudományi Karán végzett tanulmánya kimutatta, hogy a haptikumok negatív hatást gyakorolnak a tanulásra. Azok a diákok, akik az érzés révén tanultak, gyengébb eredményeket értek el, mint azok, akik valós környezetben tanultak.

„A kritérium alapú képzési program nem vitte át a készségeket a klinikai környezetbe. A szimulált haptikus visszacsatolás gyenge mechanikai teljesítménye vélhetően negatív edzési hatást eredményezett” – állapította meg a kutatás.

A City University of Hong Kong kutatása volt közzétett a Nature Machine Intelligence folyóiratban októberben.

Ezen a területen a Sony kiadta a Mocopi-t, egy mozgáskövetőt viselhető eszköz amihez nem kell bázisállomás..

/MetaNews

Időbélyeg:

Még több MetaNews