Pokolseprő az egyik legnagyobb VR-kiadás, amely 2022 vége előtt fog megjelenni, és egy rövid gyakorlati tapasztalat után alig várjuk, hogy többet játszhassunk.
A Developer Mixed Realms leginkább arról ismert népszerű akciójáték Sairento és most a stúdió követi ezt a Hellsweeperrel, egy harci alapú címmel, amely sötét fantáziában csöpög. A Vertigo Games által kiadott játék ez év negyedik negyedévében jelenik meg PC VR-re, a Quest 4-re pedig egy későbbi, meg nem erősített időpontban. Múlt hónapban a Gamescomon találkoztam a Hellsweeperrel, és rengeteg gondolattal távoztam. A rövid változat? Ez egy sok szórakozásból.
A demóm nagyjából 10 percig tartott, és csak egy rövid távra maradt időm, hogy kivédjem a démoni ellenségek egyre hektikusabb hullámait. A Hellsweeper teljes kiadása azonban négy módot fog tartalmazni – a fő roguelike ajánlatot, valamint egy végtelen hullám módot, egy sandbox módot és egy kooperatív módot.
Tehát bár nem tudtam szélesebb szinten értékelni a játékot, alaposan átnéztem a harci, betöltési és bejárási mechanikát. Messze a legérdekesebb a Hellsweeper betöltési testreszabási rendszere és a hozzá tartozó egyedi kombók. Akár négy sebzési tárgyat – beleértve a fegyvereket, fegyvereket és varázslatokat – felszerelheted a rakodóanyagodban egy adott futásra. Mindegyik egy adott irányba van leképezve – fel, le, befelé vagy kifelé.
Ez egy gesztus alapú rendszer, ahol a fogógomb nyomva tartásával és a kezének az egyes tételekhez rendelt irányba történő mozgatásával bármelyik kézbe idézheti a kirakott elemeket. A demómban kardot, íjat, tűzgolyót és buzogányt szereltem fel. A markolat megtartása és a kifelé húzás bármelyik kezével például kardot idézett elő, míg a befelé húzás íjat és így tovább.
Ezek a fegyverek teljesen elhasználhatók, és csak addig tarthatod őket, ameddig csak akarod. Egyszer eltalálhatsz egy ellenséget a kardoddal, majd eldobhatod (vagy akár egy távoli ellenség felé is dobhatod, mintha tőr lenne). A fegyverek újraidézése egyszerű, és a játék arra ösztönöz, hogy gyorsan és gyakran válts a fegyverek között. Frenetikus tempó járja végig az egész élményt, és a fegyverhasználat módja ennek megfelel.
Ami azonban igazán érdekessé teszi ezt a rendszert, azok a kombók, amelyeket két fegyver vagy varázslat kombinálásával hozhat létre. Ha megidéz egy tárgyat mindkét kezében, összetörheti őket, hogy egyedi kombinációt hozzon létre különböző effektusokkal. Például, ha a tűzgolyómat a kardomba csaptam, lángoló kardot kaptam. Hasonlóképpen, ha egy tűzgolyót és egy íjat kombinálunk, lángoló nyilakat hozunk létre. Még ugyanannak a varázslatnak a többszörösét is kombinálhatja – két tűzgolyó egyesülve egy hatalmas energiagömböt hoz létre, amelyet átlőhetek a térképen, és tetszés szerint felrobbanthatok.
A feltöltésem csak egy kis ízelítő volt, és még csak fegyvert sem próbálhattam ki, vagy a varázslatok szélesebb körét. Kétségtelen, hogy a teljes választék számtalan érdekes és egyedi kombinációt kínál. Bár nem próbáltam ki őket személyesen, láttam néhányat használatban – egy emlékezetes példa a jégvarázslat és az íj kombinációja, hogy olyan nyilakat hozzanak létre, amelyek lelassították az ellenséget. Úgy tűnik, hogy sok kísérletezésre lesz lehetőség, lehetővé téve a játékosoknak, hogy különféle kombókat próbáljanak ki, hogy kialakítsák saját, személyre szabott ideális töltetüket.
De mit ér a terhelés ellenfelek nélkül? A Hellsweeper démoni ellenségei a demó másik csúcspontjai voltak. Gyönyörűen borzalmasan néznek ki, vizuálisan a művészien kidolgozott ellenségekre emlékeztetnek egy FromSoftware címben, és addig vicsorognak, mocorognak és sziszegnek, amíg meg nem rémül. Csodálatos látványtervük hatalmas, impozáns jelenlétet adott a szörnyeknek a világban, plusz nyomást gyakorolva, ahogy egyre többen jöttek be.
A kikerüléshez egy kiterjedt, sima helymeghatározó rendszert kell használnia, amely lehetővé teszi, hogy gyorsan cipzározzon és mozogjon a térképen számos különböző módon. Ez egy nagyon érzékeny mozgásrendszer, de egy dolog biztos – ez az nem játék azoknak, akik könnyen hányingert kapnak a VR-ben. A Hellsweeper egy nagyon intenzív játék, és maximálisan kihasználja a gördülékeny mozgást. Sétálhat, futhat, ugrálhat, duplán ugorhat, száguldhat a levegőben, és általában nagy sebességgel mozoghat különböző irányokban.
Ez nem feltétlenül tévedés. Az intenzív mozgásrendszer megfelelőnek tűnik a küzdelem pörgős, hektikus jellegéhez, és biztos vagyok benne, hogy vannak olyan játékosok, akiket nem fognak elriasztani. Nem lesz élmény a kezdőknek és azoknak, akik még nem ismerik a VR-t. A tapasztaltak számára azonban a Hellsweeper egy finom sötét fantázia csemegét kínál.
A Hellsweeper még ebben az évben megjelenik PC VR-re a Steamen keresztül, majd a Quest 2 kiadást egy későbbi időpontban.
- AR / VR
- blockchain
- blokklánc konferencia ar
- blokklánc konferencia vr
- coingenius
- kripto konferencia ar
- kriptokonferencia vr
- kiterjesztett valóság
- pokolseprő
- pokolseprő kezekkel
- hellsweeper vertigo játékok
- pokolseprő vr
- hellsweeper vr játék
- Hellsweeper vr küldetés 2
- metaverse
- vegyes valóság
- Oculus
- oculus játékok
- OPPO
- Plató
- plato ai
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- platogaming
- robot tanulás
- telemedicina
- telemedicina cégek
- UploadVR
- Vertigo játékok
- Virtuális valóság
- virtuális valóság élménye
- virtuális valóság játék
- virtuális valóság játékok
- virtuális valóság új
- virtuális valóság hírei
- vr
- VR alkalmazás
- vr cikk
- VR tapasztalat
- VR játék
- vr játék hírek
- VR headset
- vr headset hírek
- vr új
- VR hírek
- zephyrnet