Hellsweeper: Finom sötét fantázia őrült harci kombókkal, PlatoBlockchain adatintelligenciával. Függőleges keresés. Ai.

Hellsweeper: Delicious Dark Fantasy őrült harci kombókkal

Pokolseprő az egyik legnagyobb VR-kiadás, amely 2022 vége előtt fog megjelenni, és egy rövid gyakorlati tapasztalat után alig várjuk, hogy többet játszhassunk.

[Beágyazott tartalmat]

A Developer Mixed Realms leginkább arról ismert népszerű akciójáték Sairento és most a stúdió követi ezt a Hellsweeperrel, egy harci alapú címmel, amely sötét fantáziában csöpög. A Vertigo Games által kiadott játék ez év negyedik negyedévében jelenik meg PC VR-re, a Quest 4-re pedig egy későbbi, meg nem erősített időpontban. Múlt hónapban a Gamescomon találkoztam a Hellsweeperrel, és rengeteg gondolattal távoztam. A rövid változat? Ez egy sok szórakozásból.

A demóm nagyjából 10 percig tartott, és csak egy rövid távra maradt időm, hogy kivédjem a démoni ellenségek egyre hektikusabb hullámait. A Hellsweeper teljes kiadása azonban négy módot fog tartalmazni – a fő roguelike ajánlatot, valamint egy végtelen hullám módot, egy sandbox módot és egy kooperatív módot.

Tehát bár nem tudtam szélesebb szinten értékelni a játékot, alaposan átnéztem a harci, betöltési és bejárási mechanikát. Messze a legérdekesebb a Hellsweeper betöltési testreszabási rendszere és a hozzá tartozó egyedi kombók. Akár négy sebzési tárgyat – beleértve a fegyvereket, fegyvereket és varázslatokat – felszerelheted a rakodóanyagodban egy adott futásra. Mindegyik egy adott irányba van leképezve – fel, le, befelé vagy kifelé.

Ez egy gesztus alapú rendszer, ahol a fogógomb nyomva tartásával és a kezének az egyes tételekhez rendelt irányba történő mozgatásával bármelyik kézbe idézheti a kirakott elemeket. A demómban kardot, íjat, tűzgolyót és buzogányt szereltem fel. A markolat megtartása és a kifelé húzás bármelyik kezével például kardot idézett elő, míg a befelé húzás íjat és így tovább.

Ezek a fegyverek teljesen elhasználhatók, és csak addig tarthatod őket, ameddig csak akarod. Egyszer eltalálhatsz egy ellenséget a kardoddal, majd eldobhatod (vagy akár egy távoli ellenség felé is dobhatod, mintha tőr lenne). A fegyverek újraidézése egyszerű, és a játék arra ösztönöz, hogy gyorsan és gyakran válts a fegyverek között. Frenetikus tempó járja végig az egész élményt, és a fegyverhasználat módja ennek megfelel.

Ami azonban igazán érdekessé teszi ezt a rendszert, azok a kombók, amelyeket két fegyver vagy varázslat kombinálásával hozhat létre. Ha megidéz egy tárgyat mindkét kezében, összetörheti őket, hogy egyedi kombinációt hozzon létre különböző effektusokkal. Például, ha a tűzgolyómat a kardomba csaptam, lángoló kardot kaptam. Hasonlóképpen, ha egy tűzgolyót és egy íjat kombinálunk, lángoló nyilakat hozunk létre. Még ugyanannak a varázslatnak a többszörösét is kombinálhatja – két tűzgolyó egyesülve egy hatalmas energiagömböt hoz létre, amelyet átlőhetek a térképen, és tetszés szerint felrobbanthatok.

pokolseprő

A feltöltésem csak egy kis ízelítő volt, és még csak fegyvert sem próbálhattam ki, vagy a varázslatok szélesebb körét. Kétségtelen, hogy a teljes választék számtalan érdekes és egyedi kombinációt kínál. Bár nem próbáltam ki őket személyesen, láttam néhányat használatban – egy emlékezetes példa a jégvarázslat és az íj kombinációja, hogy olyan nyilakat hozzanak létre, amelyek lelassították az ellenséget. Úgy tűnik, hogy sok kísérletezésre lesz lehetőség, lehetővé téve a játékosoknak, hogy különféle kombókat próbáljanak ki, hogy kialakítsák saját, személyre szabott ideális töltetüket.

De mit ér a terhelés ellenfelek nélkül? A Hellsweeper démoni ellenségei a demó másik csúcspontjai voltak. Gyönyörűen borzalmasan néznek ki, vizuálisan a művészien kidolgozott ellenségekre emlékeztetnek egy FromSoftware címben, és addig vicsorognak, mocorognak és sziszegnek, amíg meg nem rémül. Csodálatos látványtervük hatalmas, impozáns jelenlétet adott a szörnyeknek a világban, plusz nyomást gyakorolva, ahogy egyre többen jöttek be.

pokolseprő

A kikerüléshez egy kiterjedt, sima helymeghatározó rendszert kell használnia, amely lehetővé teszi, hogy gyorsan cipzározzon és mozogjon a térképen számos különböző módon. Ez egy nagyon érzékeny mozgásrendszer, de egy dolog biztos – ez az nem játék azoknak, akik könnyen hányingert kapnak a VR-ben. A Hellsweeper egy nagyon intenzív játék, és maximálisan kihasználja a gördülékeny mozgást. Sétálhat, futhat, ugrálhat, duplán ugorhat, száguldhat a levegőben, és általában nagy sebességgel mozoghat különböző irányokban.

Ez nem feltétlenül tévedés. Az intenzív mozgásrendszer megfelelőnek tűnik a küzdelem pörgős, hektikus jellegéhez, és biztos vagyok benne, hogy vannak olyan játékosok, akiket nem fognak elriasztani. Nem lesz élmény a kezdőknek és azoknak, akik még nem ismerik a VR-t. A tapasztaltak számára azonban a Hellsweeper egy finom sötét fantázia csemegét kínál.

A Hellsweeper még ebben az évben megjelenik PC VR-re a Steamen keresztül, majd a Quest 2 kiadást egy későbbi időpontban.

Időbélyeg:

Még több UploadVR