A rejtett SteamVR funkció egy újabb nyom lehet a Valve pletykák szerint önálló VR-fejhallgatójának PlatoBlockchain adatintelligenciájához. Függőleges keresés. Ai.

A rejtett SteamVR funkció egy újabb nyom lehet a Valve pletykák szerint önálló VR fejhallgatójához

kép

A SteamVR nemrégiben megjelent bétaverziója tartalmazott egy rejtett funkciót, amely lehetővé teszi a felhasználó játékterének áthaladás módban történő beállítását, amely végül felhasználható a meglévő SteamVR headsetekhez vagy a Valve jövőbeni headsetjéhez.

A Quest vagy a Rift S felhasználói ismerni fogják az áthaladó játéktér beállítását. Ez akkor történik, amikor körvonalazod a játéktered határát, miközben ténylegesen viseled a headsetet, és a kamerájával nézed a körülötted lévő helyiséget. A funkció jelentősen leegyszerűsíti a játéktér beállítási folyamatát ahhoz képest, mintha egy másik kijelzőt (például számítógép-monitort) nézne, miközben megpróbálja létrehozni a határt.

Annak ellenére, hogy saját fedélzeti kamerájuk van, a SteamVR fejhallgatóknak, például az Indexnek és másoknak még át kell venniük ezt a kényelmet, de ez hamarosan megváltozhat.

VR YouTuber Brad Lynch nemrég fedezett fel egy rejtett játéktér-beállítási funkciót amelyet a SteamVR béta kiadása tartalmazott. A platform meglévő játéktér-beállítási funkciójával ellentétben ez végigvezeti a felhasználót a folyamaton, miközben ténylegesen viseli a headsetet. Hasonlóan ahhoz, amit a Questen látunk, a beállítási eljárás során a felhasználók a földhöz nyúlnak a vezérlőjükkel, hogy meghatározzák a padlómagasságot. És ahol a Quest-felhasználók játékterüket egy kontrollerrel cserélik, a rejtett SteamVR-beállítás arra készteti a felhasználókat, hogy „eltolják” maguktól a határfalakat, hogy a játékterüket a megfelelő méretre bővítsék.

A funkció még egyértelműen fejlesztés alatt áll, és jelenleg nem teszi lehetővé az áthaladási nézetet, de szinte biztosak lehetünk benne, hogy ez egy átjáró játéktér beállítás, mert a felhasználónak látnia kell a körülötte lévő helyiséget, hogy biztonságosan létrehozzák a játékterük határát a headseten belül.

Egyelőre nem világos, hogy az új funkciót a meglévő PC-s VR fejhallgatókkal, amelyeken kamera van (például az Index vagy a Vive Pro 2), vagy esetleg a Valve-éval kívánják-e használni. pletykák szerint önálló fülhallgató.

Ez utóbbi hihetőnek tűnik, tekintve, hogy az áthaladás lejátszási terület beállítása alapvetően követelmény minden 6DOF-os önálló VR headset esetében, és ez azért van, mert a PC VR-től eltérően nincs PC képernyő, amely a beállítási utasításokat továbbítaná a felhasználónak. Lehetséges, hogy ezt egy olyan társeszközzel, például okostelefonnal lehetne elérni, bár a mai napig nem láttunk olyan headsetet, amely ezt a megközelítést alkalmazta volna.

Függetlenül attól, hogy van-e új fejhallgató a funkció előnyeinek kihasználására, örömmel látjuk, ha a meglévő headsetekhez, például az Indexhez érkeznek, amelyek fedélzeti kamerái szinte teljesen kihasználatlanok voltak. Remélhetőleg más natív SteamVR fejhallgatók is képesek lesznek használni ezt a funkciót.

Brad Lynch egy maroknyi egyéb érdekes változást is talált a SteamVR ugyanabban a béta kiadásában –nézd meg a teljes videót, hogy mindegyiket megnézhesd.

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé