Ritka csemege, ha olyan VR-játékot kapunk, amilyen hatókörrel és mérettel rendelkezik A hegy horizont hívása, nem beszélve arról, hogy egy nagyon szeretett IP-t lássunk újra, kifejezetten a médium számára. A kizárólag PSVR 2-höz készült játék a Guerrilla Games és a Firesprite stúdiók együttműködésével készült, mindkettő a PlayStation Studios része. Leültünk beszélgetni Alex Barnes-szal, a Firesprite játékigazgatójával, hogy többet tudjunk meg a Horizonról A hegy hívása jött létre, és hogyan derült ki, hogy a miénk legjobb értékelésű VR-játékok az utóbbi időben.
A szerkesztő megjegyzése: A cikkben szereplő exkluzív grafikák a legjobban megtekinthetők egy nagy képernyős asztali böngészőben vagy fekvő tájolásban a telefonon. Az összes kép a Guerrilla Games & Firesprite jóvoltából.
Előfordulhat, hogy a játékmenetes klipek nem jelennek meg, ha a cookie-k le vannak tiltva. Kattintson a „Klip megtekintése” gombra, hogy külön ablakban tekintse meg őket.
Hegy mozgatása
A hegy horizont hívása természetesen a Horizont játszma, meccs. Ezzel együtt jár az elvárás, hogy úgy fog kinézni, érezni és hangzani, mint a Guerrilla dicséretes franchise-jának másik két címe. Ez azt jelentette, hogy a két stúdiónak szoros együttműködésben kellett dolgoznia az elképzelés megvalósítása érdekében.
"A hegy hívása egy hihetetlenül együttműködő projekt volt, a Firesprite és a Guerrilla is nagyon szorosan együttműködött a játék fejlesztésén – magyarázza Barnes. „A tartalomkészítő és játékmeneti csapatok nagy része véget ért a Firesprite-tal, a Guerrilla birtokolta a játék eredeti elképzelését, és segítette a közvetlen elemeket, például a narratívát és a művészetet, hogy olyan játékot hozzanak létre, amely valóban a játék világára épült. Horizont. Mindkét csapatból különböző időpontokban dolgoztak embereink, és a fejlesztés során folyamatosan kommunikáltunk egymással.”
Annak ellenére, hogy a játékot VR natív címként kell megépíteni, a stúdiók biztosítani akarták, hogy a játék elemeit képviselje. Horizont játék, anélkül, hogy túlságosan ragaszkodnánk mindenhez Horizont játékmenet, függetlenül attól, hogy beleférnek-e a VR-be vagy sem.
„A játék lényege a játék kezdeti ötletétől fogva eléggé összeállt. Azt akartuk, hogy a hegymászás, a kézműveskedés, a felfedezés, az interakció és a harc legyen minden építésünk alappillére. Ez azt jelentette, hogy a mozgás szabadsága és az olyan „valódi érzésű” fizikai interakciók, mint a hegymászás és az íjharc olyan létfontosságúak voltak, hogy minden típusú játékos számára remekül éreztük magunkat” – mondja Barnes. „Korábban megvizsgáltuk, hogy szélesebb körű játékelemeket készítsünk, hogy leereszkedjünk a hegycsúcsokról, de végül ezek az elemek valóban elvonták a figyelmet az általános játékélményről, így nem jutottak be a kiadott játékba.”
[Beágyazott tartalmat]
Az íj központi szerepet játszik a játék harcában, így a csapatok rengeteg érdekes részletet adtak neki. | Klip megtekintése
Gyere egy, gyere mind
Egy másik fontos cél egy olyan játék felépítése volt bárki játszhat – akár tapasztalta a VR-t, akár nem –, és valódi benyomást kelt.
„Tudtuk, hogy ez lehet a játékosok első tapasztalata a PSVR 2-vel, és bizonyos esetekben még a VR-rel is. Ez azt jelentette, hogy olyan játékrendszereket kellett építeni, amelyeket az emberek egyszerűen fel tudtak venni, játszani és gyorsan megérteni, hogy teljesen elmeríthessük a játékost a világban” – mondja Barnes. „Mi magunk is nagy szerelmesei vagyunk a VR-nak, ezért mindenki céljává vált, hogy új játékosokat lefújjunk, hogy megmutassuk nekik, milyen csodálatos a valódi VR élmény, különösen ezen a hihetetlenül új hardveren.”
Az élmények és az új VR-játékosok építése egyben azt is jelentette, hogy újra kellett gondolni a lehetőségeket, hogyan mozogjanak az emberek a játékban. Ezt maguk a fejlesztők is vezérelték, akik közül néhányan nem nagyon tudták elviselni a hagyományos botmozgást a VR-ben. Ez arra késztette a stúdiót, hogy dolgozzon ki egy „karlendítő” mozgásrendszert, amelyet személy szerint kényelmesebbnek és magával ragadóbbnak éreztem, mint a puszta botmozgás.
„A kényelem a VR-ben hihetetlenül személyes dolog, és a mozgás ebben nagy szerepet játszik. A csapat egy része számára a bot alapú mozgást nehéz volt elkényelmesedni. Így a játékos karjait mozgató mozgásutánzó rendszert úgy képzelték el, hogy segítsen hozzáadni egy olyan kényelmi réteget, amely lehetővé tette a VR-t kevésbé ismerő emberek számára, hogy hosszabb ideig játsszanak, és közben kényelmesen maradjanak” – mondja Barnes.
Folytatás a 2. oldalon: A móka kedvéért »
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Erősítse meg magát. Hozzáférés itt.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- PlatoESG. Autóipar / elektromos járművek, Carbon, CleanTech, Energia, Környezet, Nap, Hulladékgazdálkodás. Hozzáférés itt.
- BlockOffsets. A környezetvédelmi ellentételezési tulajdon korszerűsítése. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://www.roadtovr.com/horizon-call-of-the-mountain-behind-the-scenes-insights-artwork-guerrilla-firesprite/
- :is
- :nem
- $ UP
- 11
- 13
- 23
- 7
- a
- Rólunk
- törvény
- hozzá
- alex
- hasonló
- Minden termék
- kizárólag
- Is
- elképesztő
- an
- és a
- megjelenik
- VANNAK
- fegyver
- Művészet
- cikkben
- artwork
- AS
- At
- el
- bár
- BE
- lett
- a színfalak mögött
- hogy
- BEST
- között
- Nagy
- fúj
- mindkét
- böngésző
- Épület
- épült
- de
- by
- hívás
- jött
- esetek
- központi
- kettyenés
- Mászó
- klipek
- közel
- szorosan
- együttműködés
- kollaboratív
- elleni küzdelem
- hogyan
- jön
- kényelem
- kényelmes
- közlés
- állandó
- tartalom
- tartalomalkotás
- keksz
- Mag
- tudott
- Tanfolyam
- teremt
- teremtés
- kritikus
- szállít
- le
- asztali
- részlet
- Fejleszt
- fejlesztők
- Fejlesztés
- DID
- különböző
- nehéz
- közvetlen
- Igazgató
- Tiltva
- Ennek
- le-
- hajtott
- minden
- elemek
- beágyazott
- biztosítására
- különösen
- Még
- Minden
- mindenki
- minden
- Kizárólagos
- kizárólagosan
- várakozás
- tapasztalat
- tapasztalt
- Tapasztalatok
- Elmagyarázza
- kutatás
- ismerős
- érez
- vezetéknév
- megfelelő
- A
- választójog
- szabadság
- ból ből
- teljesen
- játék
- játék
- Games
- kap
- cél
- nagy
- Zöld
- gerilla játékok
- kellett
- hands-on
- hardver
- Egészség
- segít
- segít
- holding
- horizont
- A hegy horizont hívása
- Hogyan
- HTTPS
- i
- ötlet
- képek
- Merüljön
- immersive
- fontos
- in
- hihetetlen
- hihetetlenül
- kezdetben
- meglátások
- kölcsönhatás
- kölcsönhatások
- érdekes
- bele
- IP
- IT
- jpg
- éppen
- táj
- nagy
- nagy képernyő
- réteg
- TANUL
- Szabadság
- kevesebb
- hadd
- mint
- hosszabb
- néz
- szerelmeseinek
- készült
- csinál
- max-width
- Lehet..
- jelentett
- közepes
- több
- mozgás
- hegy
- mozog
- mozgalom
- mozgó
- sok
- ELBESZÉLÉS
- bennszülött
- Szükség
- háló
- Új
- új hardver
- új VR
- of
- on
- ONE
- Opciók
- or
- eredeti
- Más
- mi
- magunkat
- ki
- felett
- átfogó
- oldal
- rész
- Emberek (People)
- személyes
- Személyesen
- telefon
- fizikai
- vedd
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- játszani
- Play For
- játékos
- játékos
- playstation
- szép
- program
- PSVR
- PSVR 2
- meglökött
- gyorsan
- RITKA
- igazi
- tényleg
- új
- Tekintet nélkül
- újragondolt
- felszabaduló
- képviselők
- azt mondják
- azt mondja,
- Skála
- rendszer
- hatálya
- Képernyő
- lát
- különálló
- készlet
- Megosztás
- előadás
- So
- néhány
- hang
- beszél
- kifejezetten
- tartózkodás
- stúdió
- stúdiók
- ilyen
- rendszer
- Systems
- csapat
- csapat
- mint
- Kösz
- hogy
- A
- a világ
- azok
- Őket
- maguk
- Ezek
- ők
- dolog
- ezt
- bár?
- egész
- alkalommal
- Cím
- címei
- nak nek
- Tónus
- is
- hagyományos
- kezelésére
- valóban
- Fordult
- kettő
- típusok
- Végül
- megért
- változat
- Vimeo
- látomás
- vr
- VR tapasztalat
- VR játék
- VR játékok
- kívánatos
- volt
- Út..
- we
- voltak
- amikor
- vajon
- ami
- Míg
- WHO
- lesz
- val vel
- belül
- nélkül
- Munka
- dolgozó
- világ
- lenne
- A te
- zephyrnet