Hogyan ösztönözhetik a streamelési jogok az Esport fogadások PlatoBlockchain adatintelligenciáját? Függőleges keresés. Ai.

Hogyan ösztönözhetik a streaming jogok az Esports fogadást

A kompetitív videojátékok növekvő népszerűsége miatt a befektetők figyelnek a növekvő számú esport versenyre. Mivel az esport nézettsége is növekszik, elengedhetetlen látni hogyan befolyásolhatják a streaming jogok az esport fogadásokat.

NODWIN Gaming Streaming Rights

NODWIN Gaming BGMI Master Series Tournament egy megaesemény, amely 24. június 2022-én indult. A NODWIN Gaming, a világ egyik vezető e-sport szervezete partnerséget kötött India legjobb játékstreaming- és platformjával, a Locóval, valamint az androidos képernyőzáras platformmal, a Glance-szel, hogy élő közvetítést biztosítson. az esemény folyama. Ezek a partnerségek arra irányulnak, hogy megváltoztassák az esportról alkotott felfogást Indiában.

A kezdetektől fogva, A Loco több mint 32 versenyt szervezett, nézettsége pedig folyamatosan nőtt. A platform megnyitja az utat az ország fősodrú érdeklődésének a játék és az esport iránt.

Ashwin Suresh, a Loco alapítója szerint a NODWIN Gaminggel kötött partnerség lehetővé teszi a szervezet számára, hogy folytassa küldetését, hogy az ország legjobb esport eseményeit hozza létre.

nodwin-bgmi-masters-event
Kép forrása | NODWIN Gaming

Áprilisban a NODWIN Loco All-Stars verseny volt a legmagasabb egyidejű nézettsége az összes esport verseny közül Indiában egy játék streaming platformon. A Loco a legjelentősebb játék streaming platform Indiában; A Loco segít a NODWIN Gamingnek, hogy a következő szintre emelje a BGMI Master Series-t.

A 2022-ben megrendezett Battlegrounds Mobile India Masters Series az év egyik legnagyobb esport versenye. Június 24. és július 17. között a NODWIN Studiosban tartják Delhiben, a finálé pedig július 13-án kezdődik.

A a győztes csapat 2,500,000 XNUMX XNUMX ₹ díjat kap az 1.5 Cris nyereményalapból, és a legértékesebb játékos 100,000 2 ₹ pénzdíjat kap. Ez az esemény a maga nemében az első olyan esemény, amelyet televízió is közvetít, és a NODWIN Gaming biztosítja, hogy a nézők több platformon is elérhessék. Ez magában foglalja a Star Sports XNUMX-t és a Glance Live-t az egyéb digitális hozzáférésekhez.

A nézettség hatása az esportfogadásokra

"Ezekkel az együttműködésekkel szeretnénk felerősíteni az esport naptár idei legnagyobb eseményét! Mindkét márka kiterjesztett fogyasztói bázist biztosít a versenyhez kapcsolódó hirdetők számára, miközben lehetővé teszi számunkra, hogy 360 fokos elérést biztosítsunk a digitális és a lineáris televíziós közönség számára.” – mondta Akshat Rathee, a NODWIN Gaming társalapítója és ügyvezető igazgatója.

A 2020-as világjárvány miatt jelentős sportesemények elmaradása jelentősen megnőtt esports fogadást. Megváltozott az, ahogyan az emberek nézik a videojátékokat. A játékokat nem csak hobbinak tekintik, de az emberek szenvedélyesen rajonganak az esportért, mint egy hatalmas iparágért.

Bár még hosszú utat kell megtennie a hagyományos sportokhoz való felzárkózáshoz, az esport kezdett ígéretesnek lenni még nagyobb közönség vonzásával. Az olyan nagy események nézettségének növekedése, mint a LEC 2022 Summer Split megmutatja ígéretét és lehetséges hatását az esport fogadásokra.

Az előző szezonban az LCS és LEC rájátszás döntői is a legnézettebb esport események közé tartoztak. A Az LCS és LEC tavaszi döntője több mint 416 ezer és 817 ezer néző tetőzött a Youtube-on és a Twitch-en. Az esportot nézők növekvő száma és a megnövekedett tétek kétségtelenül növelik a potenciális fogadók számát, és pozitívan befolyásolják az esport fogadásokat.

Ez miért fontos

Sokan úgy gondolják, hogy az esport furcsa jelenség, mivel az emberek sok pénzt és időt költenek arra, hogy mások videojátékokat nézzenek. Azonban ugyanazok az emberek, akik részt vesznek egy sportcsapat nyitónapján és csodálják a sportolókat, ugyanazok, akik részt vesznek az esportban.

Hozzáférhetősége miatt, Az esport egyedülállónak számít mert lehetővé teszi az emberek számára, hogy preferenciáiktól függetlenül kiéljék szenvedélyüket. Nők, férfiak és más nem-specifikus személyek részt vehetnek az esportban.

A versenysportok más formáitól eltérően, amelyek általában fizikai adottságokon alapulnak, az esport csak bizonyos készségeket és csapatmunkát igényel. Ez általában vonzza a nézőket, hiszen még ha nem is játszol jól, akkor is élvezheted mások tehetségét.

A versenyszerű videojátékok is hasonlítanak a hagyományos sportokhoz, mivel különböző címekkel rendelkeznek a különböző közönség számára. Sokan vesznek részt az e-sportokban, és több műfaj is vonzóvá teheti őket, beleértve a lövöldözős játékokat, a dungeon portyákat, a kártyagyűjtést, a farmszimulációt és még sok mást.

Az esport címek változóak, és ez létfontosságú esport ligák és a versenyszervezők, hogy jó közvetítési tapasztalatokkal rendelkezzenek, és neveljék a nézőket és a potenciális fogadókat. Például a Riot Games tulajdonában lévő League of Legends a legjobb a háromból rendszerrel rendelkezik. A CS: GO-nak viszont 30 meccse van, és aki elsőként nyer 16 meccset, az viszi el a díjat.

A fogadási szolgáltatóknak tartalmat kell létrehozniuk a nagy események körül hogy tájékoztassák vásárlóikat az eredményt befolyásoló különféle tényezőkről. Ennek a stratégiának a célja a bizalom kiépítése, és a fogadók magabiztosabbá tétele a döntéseikben. Az eredményt befolyásoló különféle tényezők világos megértése segíthet nekik megalapozott döntést hozni és javítani a nézői élményüket.

A poszt Hogyan ösztönözhetik a streaming jogok az Esports fogadást jelent meg először EsportsBets.com.

Időbélyeg:

Még több ESport fogadások