Hogyan használja a Ubisoft, az Xbox és a Blizzard a mesterséges intelligenciát a következő generációs játékok készítéséhez?

Hogyan használja a Ubisoft, az Xbox és a Blizzard a mesterséges intelligenciát a következő generációs játékok létrehozásához?

Hogyan használja a Ubisoft, az Xbox és a Blizzard a mesterséges intelligenciát a következő generációs játékok készítéséhez? - A PlatoBlockchain adatintelligencia dekódolása. Függőleges keresés. Ai.

A legtermékenyebb videojáték-stúdiók némelyike ​​generatív mesterséges intelligencia segítségével automatizálja a játéktervezés fárasztó elemeit, például az NPC párbeszédet és új részletszinteket hoz létre a játékon belüli megjelenítésekhez – mindezt azért, hogy felgyorsítsák a fejlődést és az emberi tehetséget a fontosabb dolgokra összpontosítsák. elemeket.

A generatív mesterséges intelligencia olyan mesterséges intelligencia, amely felszólítások segítségével új tartalmat – például szöveget, képeket vagy zenét – hozhat létre. Tanul a nagy mennyiségű adatból, és ezeket az adatokat új, egymást kiegészítő tartalom létrehozására használja, amely az egyszerű mondatoktól a videókig és összetett műalkotásokig terjed.

Noha ez a technológia csak nemrégiben ragadta meg a mainstream képzeletét (és aggodalmát), néhány játékfejlesztő már most így használja az AI-t.

Blizzard Entertainment

Blizzard EntertainmentA Diablo, az Overwatch és a World of Warcraft mögött álló stúdió állítólag májusban egy belső feljegyzésben felfedte, hogy a cég elkezdett kísérletezni mesterséges intelligenciával, hogy játékon belüli karaktermegjelenítéseket készítsen.

Szerint New York Times, a Blizzard bevezette saját belső mesterséges intelligencia eszközét, figyelmeztetve az alkalmazottakat, hogy ne használjanak harmadik féltől származó mesterséges intelligencia platformokat, hogy megakadályozzák a bizalmas vállalati adatok és IP-címek kiszivárgását. Bár a Blizzard vezetői izgatottak voltak a mesterséges intelligencia lehetséges felhasználása miatt a játékok következő generációjában, egyes alkalmazottak szerint a vállalat mesterséges intelligencia rosszul sikerült elkapnia a játékon belüli hibákat és problémákat a tesztelt játékokban.

square Enix

Áprilisban a Square Enix AI részlege közzétette a demó az 1983-as szöveges kalandjáték, a The Portopia Serial Murder Case mesterséges intelligencia által generált frissítése, amely rávilágít arra, hogy milyen nagy nyelvi modellek alkalmazhatók szöveges játékokra.

A Final Fantasy és a Kingdom Hearts mögött álló cég már egy ideje foglalkozik az AI-val. 2022 májusában a Square Enix bejelentette, hogy megteszi elad több leányvállalatát és a Tomb Raider franchise-t (többek között) a svéd székhelyű Embracer Group AB-nak, és az alapokat mesterséges intelligenciába, valamint Web3 játékok.

A Square Enixnek is van támogatta az AI startup Atlas-t, amely generatív mesterséges intelligencia segítségével 3D-s világgá alakítja a szöveget és a képeket.

roblox

Az online játékplatform roblox februárban bejelentette két új generatív AI eszköz bevezetését a játékkészítés egyszerűsítésére: a Code Assist és a Material Generator.

A jelenleg béta verzióban lévő eszközök automatizálják az alapvető kódolási feladatokat azáltal, hogy hasznos kódrészleteket generálnak, és promptokból objektumtextúrákat hoznak létre. Roblox elmondta, hogy a generatív mesterséges intelligencia használata egyszerűbbé és gyorsabbá teszi a kreatív folyamatot, hozzátéve, hogy a tervek között szerepel a harmadik féltől származó mesterségesintelligencia-szolgáltatások engedélyezése is annak reményében, hogy a mesterséges intelligencia fejlesztőit és alkotóit a Roblox platformra csábítsák.

A Roblox társalapítója és vezérigazgatója, David Baszucki mondta augusztusban szerinte az AI-eszközök segítenek a játékosoknak „gazdagabb és dinamikusabb” játékokat készíteni.

Ubisoft

A Ubisoft, az Assassin's Creed franchise megalkotója bejelentette az indulást szellem márciusban. Ez a mesterséges intelligencia eszköz lehetővé teszi a játékfejlesztők számára, hogy létrehozzák az első vázlatos, nem játékos karakterű (NPC) párbeszédet, amelyet a köznyelvben „ugatásnak” neveznek, így az írók a történet fejlesztésére összpontosíthatnak.

A Ubisoft szerint a végső cél az, hogy a tervezőknek lehetősége legyen sajátos igényeikre szabott mesterséges intelligencia-rendszerek létrehozására az Ernestine nevű háttéreszköz használatával saját nagy nyelvi modellek – például a Ghostwriter – létrehozásához.

microsoft

Az OpenAI-ba 10 milliárd dolláros befektetéssel már erősen fogadok a generatív mesterséges intelligenciára, microsoft novemberben bejelentette, hogy egy mesterséges intelligencia-tervező másodpilótát ad hozzá, amely generatív mesterséges intelligencia funkciókat ad az Xbox játékfejlesztők számára.

„Célunk az, hogy a legmodernebb mesterséges intelligencia eszközöket szállítsunk bármilyen méretű játékfejlesztők számára” – írta Haiyan Zhang, az Xbox Gaming AI részlegének vezérigazgatója.

A Microsoft szerint az új mesterséges intelligencia-eszközök – köszönhetően az Inworld AI-nek, a technológiai behemót egyik portfólióvállalatának – célja, hogy felhatalmazza a játékfejlesztőket, és lehetővé tegye a fejlesztők számára, hogy a felszólításokat játékelemekké alakítsák, beleértve a szkripteket, párbeszédfákat és küldetéseket. Azonban a lépés jelentős visszaszorítást kapott játékfejlesztőktől és előadóktól egyaránt, akik szerint a lépés veszélyezteti az állásukat.

NCSoft

Márciusban, NCSoft– az Aion, a Guild Wars és a Lineage játéksorozat megalkotója – bemutatta digitális emberi technológiáját a hamarosan megjelenő Project M játék előzetesében az Unreal Engine 5 segítségével. A vállalat az NCSoft mesterséges intelligencia szöveg-beszéd szintézisével hozta létre a digitális ember párbeszédét. technológia, amely képes lefordítani a szöveget emberi beszéddé, valamint reprodukálni a színész beszédmódját, akcentusát és érzelmeit.

Nem elégszik meg azzal, hogy megálljon a mesterséges intelligencia által generált hangoknál, az NCSoft a „hang-arcba” technológiát is használta az arckifejezések hozzáadásához és a párbeszédek ajakszinkronizálásához.

Nvidia

Technológiai óriás Nvidia májusban kiadta az NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) demóját a játékokhoz. A demó mesterséges intelligencia által generált megjelenítést mutatott be egy ramen boltról és egy nem játékos karakterről (NPC), aki a bár mögött beszélget a játékossal.

Az AI használatával az NPC jobb interakciókkal megértheti a jelentést, magyarázta az Nvidia vezérigazgatója, Jensen Huang. A melbourne-i Convai-val együttműködésben létrehozott ACE számos Nvidia szolgáltatást foglal magában, köztük a NeMo, a Riva és az Omniverse Audio2Face szolgáltatást.

Szerkesztette Ryan Ozawa és a Andrew Hayward

A szerkesztő megjegyzése: Ezt a cikket először 5. július 2023-én tették közzé, legutóbb pedig november 19-én frissítették új tartalommal.

Maradjon naprakész a kriptográfiai hírekkel, és napi frissítéseket kaphat a postaládájában.

Időbélyeg:

Még több visszafejtése