A HTC nagymértékben növeli a fejlesztők bevételrészesedését VR-platformján

A HTC nagymértékben növeli a fejlesztők bevételrészesedését VR-platformján

HTC is Giving Devs a Big Revenue Share Boost on Its VR Platform PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

A HTC megédesíti a VR-fejlesztőket, akik tartalmat árulnak a VIVEPORT VR kirakatában, mind a PC VR-on, mind a különálló Vive XR Elite fejhallgatón.

A HTC ma bejelentette, hogy 90%-ra növeli a Viveport VR platformon végzett eladások bevételi részesedését. Ez azt jelenti, hogy a fejlesztő a platformon vásárolt alkalmazásokból származó bevétel 90%-át tartja meg, míg a platform csak 10%-át.

Más nagyobb XR alkalmazásboltok – például a Meta's Quest áruház és a Valve's Steam áruház – általában 70%-os bevételi részesedést biztosítanak a fejlesztőknek, miközben a platform 30%-át megtartja.

A HTC szerint az új bevételmegosztás április 1-jétől vonatkozik a Viveport PC VR és Vive XR Elite verzióira is értékesített új alkalmazásokra. Az ezekben az áruházakban már meglévő alkalmazások a március 1-ig visszamenőleg nagyobb részesedést kapnak az eladásokból. A cég nem közölte, meddig tartja tiszteletben az új részvényt. További információért megkerestük.

A HTC szerint a változtatást a fejlesztők és az XR-iparban betöltött kritikus szerepük érdekében hajtja végre.

„A fejlesztők jelentik az XR ökoszisztéma szívverését – amikor ők virágoznak, az egész iparág virágzik” – mondta Joseph Lin, a Viveport vezérigazgatója. „Ezért vezetünk be egy bőkezű, 90%-os bevételmegosztást a Viveport áruházban vásárolt alkalmazások és játékok után a fejlesztők számára, hogy felgyorsítsák növekedésüket. Azáltal, hogy több erőforrást adunk közvetlenül az alkotók kezébe, biztosítjuk, hogy a Viveport az XR-közösség növekedésének élvonalában legyen.”

Nem ez az első alkalom, hogy a HTC megédesíti az üzletet a Viveportot használó fejlesztők számára. A cég az évek során több ponton átmenetileg növelte a fejlesztői bevételeket, többek között a fejlesztők bevételének 100%-át biztosítják 2020 végére.

Míg a Meta's Quest alkalmazásbolt meglehetősen gyakori 30%-os részesedést vesz fel az alkalmazáseladásokból származó bevételekből, a vállalatot kritizálták, amiért ugyanennyit vett el az App Lab áruházában eladott alkalmazásokból, amelyek olyan „nem listázott” alkalmazásokat tartalmaznak, amelyeket a felhasználók nem találnak. a fő Quest áruház böngészése. A cégnek van hasonlóan kritizálták a Horizon Worlds közösségi VR alkalmazás bevételmegosztási szerkezete miatt, amely megtartja az alkalmazáson keresztül értékesített digitális termékek bevételének közel 50%-át.

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé