Hubris Gamescom gyakorlati gyakorlat: lenyűgöző látvány, vegyes lövöldözős játékmenet, PlatoBlockchain adatintelligencia. Függőleges keresés. Ai.

Hubris Gamescom Hands-On: Lenyűgöző látvány, vegyes lövöldözős játékmenet

Önhittség Ez egy lenyűgöző új cím, amely még idén érkezik a PC VR-re, és ismét gyakorlatias munkát végeztünk – ezúttal több harccal.

A Gamescomon végigjátszottam két Hubris demót – a nyitó szekvencia és egy új szekvencia néhány órával a hadjárat előtt, ami sokkal nagyobb hangsúlyt fektet a harcra. megvan az előbbit már egy másik gyakorlatban fedte, szóval nem ismételek túl sokat a korábban tapasztalt talajon, kivéve azt, hogy Jamie legtöbb következtetése továbbra is igaz. A Hubris nem egészen egyezik az olyan premier címek látványvilágával, mint a Half-Life: Alyx és a Lone Echo II, de elképesztően jót tesz a pénzükért. Ez az új, harcra összpontosító demó, amely egy sziklás kanyonban való bejárást tartalmazza, nem kivétel – ugyanolyan élvezetes nézni, mint a korábban látott buja és vízzel teli környezetet. Mindkét demóból egy dolog világos: a Hubris vizuálisan lenyűgöző és kiterjedt, olyan stílust és minőséget kínál, amely megdöbbentően közel áll az olyan juggernautokhoz, mint az Alyx.

Magát a harci játékmenetet tekintve vegyes volt. Két lehetőség van a fegyverekhez – egy szabványos pisztoly és egy kicsit automatizáltabb –, amelyek mindegyike kielégítő volt a tüzeléshez és a célzáshoz, jó tapintási visszajelzéssel és kielégítő csattanó érzéssel minden művelethez. Az újratöltés módszere is ötletes – egyszerűen csak függőlegesen tartja a fegyvert a feje mellett, ami idővel fokozatosan újratölti a fegyvert. Választhat, hogy részlegesen újratölti és rövid sorozatokban tüzel, vagy meghallgathat egy jól megtervezett hangjelzést, amely jelzi az újratöltés folyamatát, és jellegzetes kattanást ad, amikor a fegyver teljesen megtelt. Ez az intuitív VR-tervezés nagyszerű példája, és csodákat tesz a harc hevében.

Egy hasonlóan átgondolt szerelővel is helyreállíthatja egészségi állapotát – nyúljon át a hátán, húzzon elő egy egészségitalt, és fizikailag igya le. Ezenkívül láthatja, hogy mennyi folyadék maradt az üvegben, így csak egy adagot ihat meg, ha csak feltöltésre van szüksége. A Hubris minden bizonnyal nem az első VR-játék, amely tartalmaz ilyen típusú mechanikát a gyógyító cikkek fogyasztására, de itt jól van megvalósítva.

Maga a harc az, ahol a dolgok kissé kiábrándítóbbá válnak. A fegyverek minden bizonnyal kielégítően tüzelnek, és a fegyverek használata meglehetősen vonzó. A mesterséges intelligencia és a találkozás kialakítása azonban kissé fakónak tűnik. A demómban rengeteg találkozáson mentem keresztül ugyanazokkal az általános drónokkal és űrőrző ellenségekkel, amelyek mindegyike nagyon hasonló környezetben játszódik. Nem arról van szó, hogy a csata nem szórakoztató – eleinte biztosan az –, de körülbelül 15 perc után ugyanazt a műveletet követően ismétlődőnek tűnt.

Ezt tetézi a meglehetősen szörnyű mesterséges intelligencia, amely gyakran azt látta, hogy az ellenség csak állva áll, vagy elfelejtette, hogy még engem is láttak, miután visszahúzódtam a fedezékbe. Egyes ellenségek körbejártak és kerestek, míg mások egy helyben álltak, és nem törődtek azzal, hogy megkeressenek. Összességében úgy tűnik, hogy az ellenségek korlátozottak, és ritkán vesznek részt harcban, hacsak nem voltam a látóterükben. Nem volt vészes – sokkal rosszabbat is átéltem már –, de különösen oda nem illőnek tűnt, tekintve, hogy a környezet és a játékmenet egyébként milyen kifinomult. Csökkenti az elmélyülés szintjét, és kezd inkább úgy érezni, mint egy programozott játék, mint egy felépített virtuális világ.

A problémák ellenére a harc soha nem szűnik meg szórakoztatónak lenni – lehet, hogy egy kicsit ismétlődő volt, de a fegyverek elég kielégítőek a lövéshez, így összességében még mindig jól éreztem magam. A korábbi demó és az új, harcra összpontosító demó között sok mindent lehet szeretni a Hubrisban, de van néhány fejlesztendő terület is. Érdekes lesz látni, hogy a játék ki tud-e lépni elődei árnyékából, és megtalálja-e a helyét a PC VR panteonjában.

A Hubris 2022-ben jelenik meg PC-s VR-re, a Quest verzió pedig később következik.

Időbélyeg:

Még több UploadVR