Vajon a VALORANT csalással kapcsolatos megközelítése fordulópontot jelent abban, hogyan kezeljük a munka és játék hibrid világát sújtó folyamatos hackeléseket?
vezetéknév közösségi alkalmazások, most játék? A felhőalapú alkalmazások, például a Telegram és a Teams növekedése hatalmas közösségeket hozott létre felhasználóikból. Ezen alkalmazások közül sok megnyitotta az ajtót a személyes önkifejezés és a közösségi média platformokon elhíresült kockázatvállalási formák előtt. Túlosztás, kapcsolatot teremteni idegenekkel, clickbaités Adathalászat ma már munkánk, társasági és játékéletünk szerves részét képezik; a határok túlságosan elmosódnak hibrid életünkben ahhoz, hogy a kockázatok eltűnjenek.
De mi a helyzet az ingyenes szerverterülettel a felhőben, ahol több millió játékos, oktató, ill diákok részt vesz a digitális lehetőségek és kockázatok bátor új világában? A Discord mára jól bevált platformján egyfajta „természetes szelekciót” találunk, amelyet moderátorok és botok manipulálnak, és egy „evolúció” valós időben történik, ahogy a közösségek alkalmazkodnak az új tagok teljesítményre, szórakozásra, jövedelmezőségre, játékmenetre és tisztességre vonatkozó elvárásaihoz. és a biztonság.
A játékos közösség kommunikációs platformjaként született Discord kínál bármely közösség felhőszerver szöveges és hangcsatornákkal, valamint képernyőmegosztási és fájlfeltöltési lehetőségekkel. Minden közösség megszabhatja a saját szabályait, és szabályozhatja a tagok egymás közötti interakcióját. A Discord még programozási felületet is kínál a fejlesztőknek a botok és webhookok létrehozásához. Gazdag együttműködési funkciói miatt a fenyegetések szereplői egyre gyakrabban élnek vissza a Discorddal rosszindulatú programok terjesztése, adatszivárgás és Command and Control (C&C) kommunikáció céljából.
Hogy kiemeljük a játéktéren zajló változásokat, nézzük meg, mit csináltak a Discord egyik legnagyobb játékközösségének tagjai hibrid életük során – megosztva szenvedélyüket a VALORANT iránt, miközben küzdenek a játékvilágon terjedő csalás ellen. .
VALORANT: Egyre népszerűbb a hibrid világban
Egyes vállalkozások számára 2020 olyan leállásokat hozott, amelyek új pillantást vetettek a felhőre, mint az üzletmenet folytonosságához szükséges átalakulásra. Mások számára, például a Riot Games számára, akik már korábban is a felhőt használták üzleti modelljük alapvető eszközeként, a tervek a Riot Games megjelenésével haladtak előre. ÉRTÉKELÉS, egy ingyenesen játszható online többjátékos első személyű lövöldözős játék. Két évvel később körülbelül 700,000 XNUMX rajongó van naponta játszani ezt a játékot, és millióan csatlakoztak a hivatalos VALORANT Discord szerverhez – így a legnépszerűbb szerver 2022. augusztus óta.
A VALORANT népszerűségének gyors növekedése egyedülállóan vonzó játékmenetet jelez? Ha igen, hogyan közelítette meg a VALORANT a csalás örökös problémáját? Végül, hogyan érinti ez a megközelítés hibrid, felhőalapú világunk más részeit, és van-e kapcsolat?
A játékmenet vonzereje
A VALORANT azért vonzó, mert elszámoltathatóságot követel. Ha egy játékos kikerüli a sorból, elmegy a billentyűzetről (AFK) vagy barátságos tüzet követ el, a játék büntetést szabhat ki időtúllépésről vagy pontvesztésről. Az ismételt szabálysértések fokozott büntetést érdemelnek.
A játék tisztességességet is követel. A játékosok csak akkor mérkőzhetnek meg egymással a versenymérkőzéseken, ha hasonló rangúak és tudásúak. A smurfozást, ahol a tapasztalt játékosok az amatőrök öldöklésére indulnak, hogy javítsák statisztikájukat, a 20-as fiókszint megkövetelése korlátozza a versenyszerű játékhoz.
Végül a VALORANT előmozdítja a készségeket és a csapatmunkát. Kezdőként a játékosok csiszolják a céljukat, a különböző Ügynökök' különleges képességeit, és a játéktérképek ismeretét. De ahogy a tapasztaltabb játékosok, akik mindegyike hasonlóan magas szintű célokkal rendelkezik, a csapatmunka és a stratégia egyre fontosabbá válik a mérkőzések megnyeréséhez.
A játék védelme csalás elleni szoftverrel
Mindezt a tisztességes, versenyképes játékmenetet elősegítő erőfeszítéseket az biztosítja, hogy a játékosoknak a VALORANT-tal egyidejűleg futtassák a Vanguard csalás elleni szoftvert. A Vanguard kernel módú illesztőprogramot használ a sérülékeny illesztőprogramok azonosítására a játékosok számítógépén, és vagy blokkolja azok futását, vagy megakadályozza a VALORANT futását. Mivel ez az illesztőprogram a számítógép indításakor fut, a játék indítása előtt képes észlelni a csalások betöltésére irányuló kísérleteket. A Vanguard rendelkezik egy felhasználói módú kliens alkalmazással is, amely figyeli a játékmenetet olyan csalások miatt, mint pl célbotok.
A csalást a VALORANT-ba épített biztonsági funkciók is kezelik. Például a játék Fog of War rendszert használ a megelőzésre falhackók, ahol a csalók a falakon keresztül látják az ellenfeleket. A csalásért kiszabható büntetés akár a hardver tilalom a csaló számítógépéről.
Aktívan zajlottak a viták a technológia megvalósításának agresszív megközelítéséről, és arról, hogy a játékosok hogyan vélekednek a PC-ik független működésére gyakorolt hatásokról. Bár egyesek kémprogramként kritizálhatják a csalás elleni szoftvereket, a Vanguard kliens alkalmazást egy olyan észlelési és válaszadási eszköz látókörébe helyezik, mint pl. ESET Inspect más képet tár fel. Az ESET Inspect konzol csak azt jelzi, hogy a Vanguard beilleszt egy szálat a VALORANT folyamat virtuális címterébe, így a Vanguard mélyreható pillantást vet a VALORANT-ra. Figyelembe véve a csalás elleni szoftverek célját, ez egy teljesen gyanús művelet.
Ábrán látható 1 vgc.exe, a Vanguard kliens végrehajtható fájlja, amely kiváltja a CodeInjection esemény befolyásolja valorant.exe, a játék futtatható.
Végső soron a VALORANT vonzereje abban rejlik, hogy a képességfejlesztésre, a csapatmunkára és a mérkőzések megnyerésére irányuló stratégiára összpontosít – ezt a hangsúlyt a csalás és szabotázs elleni erős megközelítés biztosítja.
Hullámzó effektusok egy hibrid világban
Az offline játékról az online többszereplős játékok és az esport korszakára való váltás magával ragadta a csalás átkát. A csalás az esport világának csapása, ahogy a rosszindulatú programok az internetet. Valójában a kapcsolat mélyebbre nyúlik, mert a csalások fejlesztése ugyanazokat az eszközöket és know-how-t követeli meg, mint amit a sebezhetőség kutatói és a rosszindulatú programok fejlesztői használnak. Néhányan még a csalás fejlesztését is úgy tartják a rosszindulatú programok fejlesztésének átjáró gyógyszere.
Ez a csalás elleni szoftvereket a biztonsági szoftverekkel összehasonlítható szerepbe helyezi, és ugyanabban a szerepben, hogy szembeszálljon a rosszindulatú programok szerzői által használt kizsákmányoló technikákkal. A csalás problémájának kezelése tehát erős párhuzamot mutat a rosszindulatú programok problémájának kezelésével, amely megköveteli azon technikák azonosítását és nyomon követését, amelyek segítségével jogosulatlan előnyt vagy irányítást szerezhetnek a másik felett.
Ahogy haladunk a hagyományosan offline tevékenységek folyamatos felhősödése által átalakult világban, a csalók és a hackerek felelősségre vonása kulcsfontosságú lesz a fejlődés biztosításához. Csak így tudja megőrizni ötvözetlen vonzerejét a játék izgalma, vagy bármilyen hibrid tevékenység, amelyben részt veszünk.
Mindezek a felhőalapú alkalmazások, platformok és környezetek hatalmas közösségeket hoztak létre felhasználóikból, amelyek közül az egyik legnagyobb a játékosok. És hol vannak a játékosok? Nos, valószínűleg a Discord szervereken a kedvenc játékaikhoz. De ahogy a hibrid életünket fenyegető hackek elleni kiberharc, ugyanúgy folytatódik a játékokban a csalás elleni küzdelem is. Ez egy tükörben önmagát szemlélő jelenség.
Tanulságos lehet a játékközösség csalásra adott válasza saját hibrid világunk számára? A csalás elleni szoftverek használata az egyik megközelítés, de vannak-e tágabb következményei a játékon belüli megfigyelésnek olyan algoritmusok által, amelyek figyelik a viselkedést, a kapcsolatokat és a játékmintákat? Ugyanez a kérdés a játékon túl is alkalmazható, függetlenül attól, hogy mi is a felhőalapú környezethez tartozunk.
Reméljük, hogy ezeken a népszerű felhőalapú alkalmazásokon, platformokon, környezeteken és játékokon végigfutva megmutatjuk, milyen mélyen beépültünk hibrid életünkbe. Bár a fúzió javíthatja emberi és társadalmi tapasztalatainkat, emlékeztet arra, hogy a jól meghatározott korlátok segíthetnek abban, hogy továbbra is élvezhessük az előnyöket azáltal, hogy továbbra is a magánéletre és a biztonságra összpontosítunk, akárcsak a fizikai világban.
Ezzel véget ért mini cikksorozatunk hibrid világunk előnyeiről és költségeiről – a világról, amely új lehetőségeket nyit meg együttműködni és szocializálódni, Hogy vegyesen üzleti és szabadidős, dolgozni és játszani. A három cikk először a Cybersecurity Trends 2023 jelentés megfelelő szakaszaiként jelent meg. Kérjük, olvassa el a teljes jelentést az alábbi linken.
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- Platoblockchain. Web3 metaverzum intelligencia. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://www.welivesecurity.com/2023/01/23/hybrid-play-leveling-playing-field-online-video-gaming-beyond/
- 000
- 1
- 2020
- 2022
- 2023
- a
- képességek
- Rólunk
- Fiók
- felelősségre vonhatóság
- át
- Akció
- aktív
- tevékenységek
- tevékenység
- alkalmazkodni
- cím
- Előny
- érint
- érintő
- ellen
- agresszív
- előre
- algoritmusok
- már
- Bár
- és a
- Másik
- fellebbezés
- megjelent
- alkalmazható
- Alkalmazás
- megközelítés
- alkalmazások
- körül
- cikkek
- Kísérletek
- vonzó
- Augusztus
- szerzők
- Csata
- mert
- válik
- hogy
- lent
- Előnyök
- Túl
- Blokk
- fellendítésére
- Csizma
- botok
- bátor
- tágabb
- hozott
- épült
- üzleti
- üzleti folytonosság
- üzleti modell
- vállalkozások
- képességek
- Változások
- csatornák
- csalás
- vásárló
- felhő
- CNBC
- együttműködés
- közlés
- Közösségek
- közösség
- hasonló
- versenyképes
- számítógép
- Fontolja
- figyelembe véve
- Konzol
- folytatódik
- tovább
- ellenőrzés
- Mag
- Megfelelő
- kiadások
- tudott
- készítette
- létrehozása
- kritikai
- Kiberbiztonság
- dátum
- üzlet
- mély
- mélyebb
- igények
- Érzékelés
- fejlesztők
- Fejlesztés
- különböző
- digitális
- eltűnik
- viszály
- megbeszélések
- terjesztés
- Által
- gépkocsivezető
- illesztőprogramok
- gyógyszer
- minden
- pedagógusok
- hatások
- erőfeszítés
- bármelyik
- vége
- élvez
- biztosítására
- teljesen
- meggyökeresedett
- Környezet
- környezetek
- eSports
- Még
- esemény
- példa
- Izgalom
- kiszűrés
- várakozások
- tapasztalat
- tapasztalt
- tapasztalt játékosok
- igazságos
- méltányosság
- bizalmasság
- rajongók
- Kedvenc
- Jellemzők
- mező
- harcoló
- filé
- Végül
- Találjon
- természet
- vezetéknév
- zászlók
- Összpontosít
- Köd
- Ingyenes
- barátságos
- ból ből
- Tele
- Teljes jelentés
- móka
- funkció
- magfúzió
- Nyereség
- egyre
- játék
- játék
- Játékosok
- Games
- szerencsejáték
- gateway
- Giving
- Go
- Goes
- Növekedés
- hackerek
- hack
- segít
- Magas
- Kiemel
- holding
- remény
- Hogyan
- HTML
- HTTPS
- emberi
- hibrid
- Azonosítás
- azonosítani
- tiltott
- végrehajtás
- következményei
- szabhat
- javul
- in
- játékban
- növekvő
- egyre inkább
- független
- jelez
- kölcsönhatásba
- Felület
- Internet
- meghívni
- IT
- maga
- csatlakozott
- Tart
- Kedves
- táj
- legnagyobb
- szint
- Korlátozott
- határértékek
- vonalak
- LINK
- életek
- kiszámításának
- lezárások
- néz
- keres
- le
- Gyártás
- malware
- manipulált
- sok
- Térképek
- max-width
- Média
- Mega
- Partnerek
- Érdem
- Mikroszkóp
- esetleg
- millió
- Több millió
- tükör
- modell
- monitor
- ellenőrzés
- monitorok
- több
- Multiplayer
- Új
- hirhedt
- kezdők
- Ajánlatok
- hivatalos
- Nem elérhető
- ONE
- online
- nyitott
- nyit
- ellenfelek
- Lehetőségek
- Más
- Egyéb
- saját
- Parallels
- rész
- részt vesz
- részt vevő
- alkatrészek
- szenvedély
- minták
- PC
- teljesítmény
- fennáll
- személyes
- jelenség
- fizikai
- kép
- Hely
- Helyek
- Pestis
- tervek
- emelvény
- Platformok
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- játszani
- játékos
- játékos
- játék
- pont
- pont
- Népszerű
- népszerűség
- lehetőség
- potenciálisan
- megakadályozása
- Előzetes
- magánélet
- Adatvédelem és biztonság
- valószínűleg
- Probléma
- folyamat
- jövedelmezőség
- Programozás
- Haladás
- kellene támogatnia,
- elősegíti
- cél
- elhelyezés
- kérdés
- gyors
- Olvass
- igazi
- real-time
- Tekintet nélkül
- kapcsolat
- Kapcsolatok
- megújult
- megismételt
- jelentést
- megköveteli,
- kutatók
- válasz
- felfedi
- Gazdag
- Zendülés
- Riot Games
- Kockázat
- kockázatok
- Szerep
- tekercselt
- szabályok
- futás
- futás
- azonos
- Képernyő
- szakaszok
- biztosított
- biztosítása
- biztonság
- Szerverek
- készlet
- megosztás
- váltás
- vadász
- mutatott
- Műsorok
- Jel
- hasonló
- Hasonlóképpen
- óta
- jártasság
- So
- Közösség
- Közösségi média
- szociális média platformok
- szoftver
- néhány
- Hely
- speciális
- terjedés
- spyware
- Kezdve
- statisztika
- Stratégia
- erős
- ilyen
- felügyelet
- rendszer
- bevétel
- csapat
- csapatmunka
- technikák
- Telegram
- A
- a világ
- azok
- fenyegetés
- fenyegetés szereplői
- három
- Keresztül
- Árapály
- idő
- nak nek
- is
- szerszám
- szerszámok
- hagyományosan
- Átalakítás
- át
- Trends
- trendek 2023
- váltott
- kioldás
- Turning
- fordulópont
- típusok
- alatt
- használ
- Felhasználók
- ÉRTÉKELÉS
- keresztül
- videó
- videojátékok
- Tényleges
- Hang
- sebezhetőség
- Sebezhető
- háború
- jól definiált
- Mit
- míg
- WHO
- széles
- lesz
- nyer
- nyerő
- Munka
- világ
- év
- te
- zephyrnet