[Interjú] A Hyperplay alapítója megosztja a platform szolgáltatásait, terveit | BitPinas

[Interjú] A Hyperplay alapítója megosztja a platform szolgáltatásait, terveit | BitPinas

Michael Mislos további riportja és interjúja

  • A Hyperplay egy nyílt forráskódú, ingyenesen építhető platform, amely elősegíti az eszközök interoperabilitását és hordozhatóságát a játékok között.
  • Jacob megosztotta, hogy a platform különféle játékboltokat integrál, a MetaMask pénztárcákat a játékokra fedi a zökkenőmentes tranzakciók érdekében, és több mint 40 pénztárcát támogat a WalletConnecten keresztül.
  • A platform célja, hogy bővítse felhasználói bázisát, különösen a Fülöp-szigeteken, és olyan további láncok támogatásán dolgozik, mint a Solana, a Cosmos és a Starkware.

A Yield Guild Games Web3 Games Summit (YGG W3GS) BitPinas Webcastján készített különleges interjú során Jacob, a Hyperplay alapítója a platformjuk, a web 3 natív játékindítója és a játékboltok összesítője tulajdonságait és funkcionalitását tárgyalja. Megküzdött a web2 játékplatformok kihívásaival, a közönségükkel és a jövőbeli tervekkel is. 

(Ez a következő összefoglaló sorozatunk része YGG Web3 Games Summit.)

Mit csinál a Hyperplay?

Hyperplay (https://store.hyperplay.xyz/) egy alkalmazásba integrálja a különféle játékboltokat, köztük az Epic Game Store-t és a GOG-ot, lehetővé téve a felhasználók számára a játékok széles skálájának elérését – mondta Jacob.

„Más nagyobb üzleteket is bejelentünk. Így ez mind az alkalmazásunkon belül egy közös alkalmazásként fog megjelenni, amikor elindít egy játékot a Hyperplay-ből” – osztotta meg.

Megjegyezte, hogy a platform a játékos MetaMask pénztárcáját fedi le a játékok tetején, lehetővé téve a zökkenőmentes tranzakciókat anélkül, hogy elhagyná a játék környezetét. 

„Tehát technikailag úgy működik, hogy ténylegesen streamelünk, vagy a pénztárcáról grafikus képeket fedünk a játék tetejére. A pénztárca valójában nem fut a játékban, de a játékos úgy érzi, mintha a játékban lenne. Így elválaszthatjuk a kulcsokat a játéktól, hogy a játék ne férhessen hozzá a felhasználó pénzéhez, de a játék kérhet tranzakciókat, kérhet hitelesítést és olyan aláírásokat, amelyek nagyon hasonlóak ahhoz, ahogyan a metamaszk beadja. magát a webhelyre, de a webhelyek nem tudják átvenni a kulcsait – magyarázta Jacob.

Ezenkívül azt is megemlítette, hogy a Hyperplay jelenleg több mint 40 pénztárcát támogat a WalletConnecten keresztül. 

"Tehát ez egy nagyszerű módja annak, hogy javítsa a felhasználói élményt, és lehetővé tegye az interoperabilitást és a pénztárca hordozhatóságát az összes játékban, és egy integráltabb web3 natív élményt teremtsen" - tette hozzá Jacob.

A Hyperplay egy nyílt forráskódú, ingyenesen beépíthető platform, amely egyszerű alkalmazásprogramozási felületet (API) biztosít a tranzakciókhoz és aláírásokhoz. Lehetővé teszi a játékosok számára, hogy magukkal vigyék pénztárcájukat, nem helyettesíthető tokeneiket (NFT-ket), tokeneiket és eredményeiket a játékok között, elősegítve ezzel a web3-as játékok interoperabilitását. A fejlesztők engedély nélküli játékgazdaságot hozhatnak létre, az indító pedig támogatja az oldalról letöltött játékokat.

Web2 játékplatform kihívásai

Fotó a cikkhez - [Interjú] A Hyperplay alapítója megosztja a platform szolgáltatásait, terveit

Továbbá Jacob megvitatta a hagyományos platformok, például a Steam és az Apple előtt álló kihívásokat, megjegyezve, hogy a Hyperplay hűségesebb és cenzúramentes környezetet kíván biztosítani a játékfejlesztők számára.

Jacob a hagyományos játékplatformokat, mint például a Steam, a Valve vagy az Apple, monopóliumoknak nevezte, amelyek nemcsak 30%-os adót vetnek ki a játékfejlesztőkre, hanem alapvető ellenségességet is tanúsítanak velük szemben. Azzal érvelt, hogy ezek a platformok deplatformálhatják vagy eltilthatják a játékfejlesztőket, megnehezítve játékaik sikerét.

Hozzátette, hogy a blokklánc segítségével ezek a platformok küzdeni fognak azzal, hogy díjakat vonjanak ki az intelligens szerződésekből.

„Olyan új disztribúciós platformot akartunk építeni, amely a leghűségesebb fejlesztő, nem cenzúrázza őket, és amely összehozza a fejlesztőket, hogy felépítsék álmaikat. És hogy segítsünk nekik olyan játékvilágokat létrehozni, amelyek valóban kiaknázhatják a web3 erejét” – erősítette meg Jacob.

Közönség

A felhasználói bázissal kapcsolatban Jacob megemlíti, hogy a Hyperplay elsősorban a web3 natív játékosait vonzza, azzal a céllal, hogy a platform felhasználói élményének javulásával nagyobb közönségre terjeszkedjen. 

Elismerte, hogy a Fülöp-szigetek a web3 alkalmazásának jelentős piaca.

„Véleményem szerint a Fülöp-szigetek a web3 fővárosa. Ez az a hely, ahol a legszélesebb körben alkalmazzák a web3-at az emberek körében” – szögezte le.

Emellett kiemelte a márciusi indulás óta kapott pozitív visszajelzéseket is, a növekvő felhasználói körrel és 57 játékkal az üzletben.

„Nagyon csodálatos visszajelzéseket kaptunk. Felhasználóink ​​drámaian növekedtek” – osztotta meg.

Másrészt Jacob egyetért azzal, hogy a fiatalabb generáció hajlamosabb a web3-ra és a hozzá kapcsolódó értékekre. Ezután megosztotta tapasztalatait a YGG W3GS-en, ahol az egyik legrégebbi résztvevőnek érezte magát, és a legtöbb résztvevő középiskolás volt. A korkülönbség ellenére Jacob lelkesítőnek találja, hogy a fiatalabb generáció szenvedélyesen hisz a web3 alapelveiben és értékeiben.

Jövőbeli tervek

Jacob szerint a platform jelenleg olyan további láncok támogatásán dolgozik, mint a Solana, a Cosmos és a Starkware. Kiemelte a Hyperplay elkötelezettségét egy olyan fejlesztőbarát platform létrehozása iránt, amely támogatja a web 3 funkcionalitását, az interoperabilitást és a játékok közötti hírnevet. 

„Főleg azon dolgozunk, hogy kiépítsük a teljes ökoszisztémát mindannak, amit az emberek a web3-ban szeretnének csinálni, és hogy ez legyen az az alkalmazás, amellyel az emberek felfedezhetik az összes játékukat, és jobb élményeket szerezhetnek. Azt is szeretnénk segíteni a fejlesztőknek, hogy bármit is megépítsenek a játékfejlesztők által a saját játékukon belül, akár több web3-as funkcionalitást vagy interoperabilitást építenek, akár a játékosok keresztjáték-hírnevét használják fel” – tette hozzá.

Ami a Fülöp-szigetek jövőbeli terveit illeti, Jacob jelezte, hogy az ország a Hyperplay egyik legnépszerűbb országa, és a partnerségek és a közösségi szerepvállalás lehetőségeit vizsgálják. Bár konkrét bejelentések még nem állnak rendelkezésre, Jacob köszönetét fejezi ki a Fülöp-szigetek lelkes támogatásáért, és további növekedésre és elkötelezettségre számít a jövőben.

Korábbi Hyperplay hírek

A múlt hónapban a Game7, egy decentralizált autonóm szervezet (DAO), társult kripto letéti pénztárcával a MetaMask elindítja a HyperPlay-t, amelyet a világ első Web3-natív játékindítójaként emlegetnek.

Ez a cikk a BitPinas webhelyen jelent meg: [Interjú] A Hyperplay alapítója megosztja a platform szolgáltatásait, terveit

Jogi nyilatkozat:

  • Mielőtt bármilyen kriptovalutába fektetne, elengedhetetlen, hogy saját pénzügyi átvilágítása előtt végezze el a kellő gondosságot, és kérjen megfelelő szakmai tanácsot az adott pozíciójáról.
  • A BitPinas tartalmat biztosít csak tájékoztatási célokat szolgál, és nem minősül befektetési tanácsadásnak. A tetteid kizárólag a saját felelősséged. Ez a webhely nem vállal felelősséget az Ön esetleges veszteségeiért, és nem tart igényt az Ön nyereségének tulajdonítására.

Időbélyeg:

Még több Bitpinas