[Interjú] A Star Atlas vezérigazgatója bemutatta a többjátékos ökoszisztémát | BitPinas

 [Interjú] A Star Atlas vezérigazgatója bemutatta a többjátékos ökoszisztémát | BitPinas

  • Wagner az egységes univerzum megközelítését hangsúlyozza, minden játékot egyetlen termék részének tekintve, amely natív interoperabilitással rendelkezik a különböző platformokon, és amelyet a Solana blokklánc hajt.
  • Kiemeli a Solana teljesítményét, méretezhetőségét, nagy tranzakciós átviteli sebességét, alacsony késleltetését, a másodperc alatti véglegességét és az alacsony tranzakciós költségeket, amelyek kulcsfontosságúak a Star Atlas sikeres integrációjában.
  • Wagner szerint a többláncos megközelítésre való átállás alapos megfontolást, auditálást és felelősségteljes telepítést igényel a biztonság és a funkcionalitás fenntartása érdekében.

Michael Wagner, az űr témájú web3-as Star Atlas játék vezérigazgatója és társalapítója a Yield Guild Games Web3 Games Summit egyik különleges BitPinas Webcast-interjújában megosztotta a cég jelenlegi játékmenetét, a Solana blokkláncban szerzett tapasztalatait és terveit. (YGG W3GS).

(Ez a következő összefoglaló sorozatunk része YGG Web3 Games Summit.)

Interjú Michael Wagnerrel

Wagner megvitatta a Star Atlas jelenlegi állapotát, többjátékos megközelítését, valamint a Solana blokklánccal való sikeres integrációját. Arra is utalt, hogy a Fülöp-szigeteken a helyi elterjedtséget kívánják fellendíteni, és frissítésekkel szolgált a játék fejlesztéséről, hangsúlyozva a méretezhetőséget és a valós idejű játékmenetet. Emellett kitért arra, hogy a Star Atlas több láncot tudhat magáénak, és felvázolta az ilyen átállással járó kihívásokat.

A Star Atlas PH közössége?

Wagner azzal kezdte, hogy először járt az országban, és az élmény „teljesen hihetetlen” volt, mert a csúcson kívül a Fülöp-szigeteken találkozhatott a helyi Star Atlas közösséggel is.

„Meglepően sok OG-követőnk van. Nem tudom megmondani, hányan jöttek fel, és azt mondták nekem, hogy tudod, náluk van az Atlasz vagy olyan hajó, amely 2021-ig nyúlik vissza, amikor eredetileg vízre bocsátottuk” – mondta. 

Wagner hozzátette, hogy ezek az interakciók nagy lehetőséget tártak fel az országban, mert annak ellenére, hogy nagy számú eredeti követőjük van, jelentős hiány volt az új és frissített információkból.

„Annyi minden van a láthatáron, és annyi, amit már felépítettünk; Nagyon várjuk, hogy mindenkit felgyorsíthassunk mindarra, amit az elmúlt néhány évben építettünk, és újraaktiváljuk a Fülöp-szigeteket” – jegyezte meg, utalva a játék helyi elterjedésének további fellendítésére.

Star Atlas frissítések

Star Atlas – 2.1.9-es kiadás előzetes

Wagner kijelentette, hogy a legtöbb ember ismeri zászlóshajójukat, amely egy tripla A űrkutatási masszívan multiplayer online (MMO) játék, amelyet az Unreal Engine 5-ben fejlesztenek. 

Ugyanakkor azt is kijelentette, hogy van egy böngésző alapú termékük, amely inkább egy valós idejű stratégiai játék, a Star Atlas: Golden Era (SAGE) néven. Ez a játék a terület ellenőrzésére, a hódítások felfedezésére, az erőforrások kitermelésére és a ravaszkodásra összpontosít.

„Van egy olyan megközelítésünk, amely szerint modulokat építünk ki, amelyek kiadják azokat, akik iteratív módon fogadják a fogyasztói visszajelzéseket, és tovább fejlesztjük, fejlesztjük és kiadjuk ezt a terméket” – tette hozzá. 

Ezenkívül megosztotta, hogy a cég egy olyan mobil fitnesz-alkalmazást is fejleszt, amely csavart fog kínálni a web3-as játékipar költözés-kereseti szegmensében.

„A mi esetünkben a haladásról van szó. Tehát van egy legénység tagja, és amikor sétálni vagy kerékpározni indul, feljebb lépteti azt a személyzeti tagot, aki szállítási konfiguráción keresztül SAGE vagy Star Atlas MMO-ban behelyezhető a hajóiba” – magyarázta.

Sőt, hozzátette, hogy több játékot is fejlesztenek az ökoszisztémájukban. Tisztázta, hogy ezeket a játékokat nem független termékcsaládnak tekintik, hanem egy egységes univerzum részének, egyetlen terméket alkotnak, amelyek sokféle módon élhetők meg. 

Wagner kifejtette, hogy a játék logikája túlnyomórészt a Solana blokkláncra épül, biztosítva az eszközök natív interoperabilitását különböző környezetekben, beleértve a mobilt, a webet és az Unreal Engine-t.

Ezen kívül lehetőség van a játékesemények és -műveletek szinkronizálására, mivel ezek mind Solanára utalnak, megkönnyítve a zökkenőmentes élményt az alkalmazások között, ahol a blokklánc biztosítja a játékosok akcióinak és változásainak rögzítését.

Solana tapasztalat

Arra a kérdésre, hogy miért fejlesztették ki a játékot a Solana blokkláncon, azt mondta, hogy a Solana nagyon jól teljesít számukra, és nem tapasztaltak nehézséget vele.

Wagner a Solana hálózatként való kiválasztását annak rendkívüli megbízhatóságának tulajdonította, amelyet több kulcsfontosságú tényező is vezérel. Kiemelte, hogy a Solanát széles körben rendkívül skálázhatónak tekintik, és a világon a leginkább méretezhető hálózattal rendelkezik. Nagy tranzakciós átviteli sebességet biztosít, gyors feldolgozást, alacsony késleltetést a gyors adatátvitelhez, másodperc alatti véglegességet a hatékony tranzakció befejezéséhez, és különösen alacsony tranzakciós költségeket, mindössze „egy fillér töredékét tranzakciónként”. 

Ezenkívül megjegyezte, hogy az alacsony késleltetés hangsúlyozása különösen kritikus a játékosok számára, akik ismerik a lag zavaró fogalmát. Wagner hangsúlyozta, hogy mivel játéktartalmukat valós idejű, 60 képkocka/másodperc sebességű játékra tervezték, a Solana nagy tranzakciós átviteli sebessége és alacsony késleltetése nagyban hozzájárult ahhoz, hogy a láncról való olvasás és írás zökkenőmentes élményét valós időben érje el.

„A Solana elkötelezett híve voltam egészen 2020-ban, amikor először kiválasztottuk. És igen, hullámvölgyön van; némi instabilitást tapasztaltunk a hálózatban. De építőként azt látjuk, hogy ez egy béta hálózat, és még nem is működik teljesen a Mainnet hálózaton” – tette hozzá. 

Wagner hozzátette, hogy a Solanában való építés hasonló a termékek építése és kiadása terén alkalmazott hozzáállásukhoz, a játékhoz hozzáférő felhasználók lényegében a tesztelési fázisban vesznek részt. Ez azt jelenti, hogy nem mindig fog minden zökkenőmentesen működni, hanem a felhasználói visszajelzések alapján folyamatos fejlesztésekre kerül sor. 

„Valójában napi kétmillió tranzakciót bonyolítunk le a Solanán, ami a hálózati tranzakciók mennyiségének körülbelül 15%-át teszi ki. A Star Atlas stressztesztet tesz Solanán, miközben beszélünk” – szögezte le.

Fotó a cikkhez – [Interjú] A Star Atlas vezérigazgatója bemutatta a többjátékos ökoszisztémát
 [Interjú] A Star Atlas vezérigazgatója bemutatta a többjátékos ökoszisztémát | BitPinas

A Star Atlas többláncos lesz?

A Star Atlasban rejlő több láncban rejlő potenciállal kapcsolatban kijelentette, hogy „ez egy nagy talán; ez most egy nagy kérdőjel” számukra. 

„Sok mindennek köze van ahhoz, hogy mindez a láncjáték logikáján alapul, és 13 programot telepítettünk a láncon. Kezelni kell az olyan dolgokat, mint a karakterfejlődés, a karakteralkotás, a láncon belüli mozgás- és koordinátarendszerek, a flottakezelés, a készletkezelés, a lokalizált készletgyűjtő rendszerek, a harci rendszerek és a ravaszkodó rendszerek. Ezért meglehetősen bonyolult ezeknek a programoknak a fejlesztése, és megbizonyosodni arról, hogy biztonságosak, auditálják őket, és mi vagyunk felelősek ezek nyilvánosságra hozataláért. Ha az összes programot valamilyen alternatív láncon, esetleg egy teljesen más nyelven kellene újra létrehoznunk, az nagy felhajtás lenne számunkra” – magyarázta.

Ki az a Michael Wagner?

Michael Wagner a Star Atlas LLC vezérigazgatója és társalapítója. Egy cikkben, a web3-as játék fejlesztésének egyik kulcsembereként jegyezték meg.

Mi az a Star Atlas?

A Star Atlas egy web3-as űrgazdasági szimulációs játék, amelyet a Solana hálózat és a játék-kereskedés (P2E) játékosok számára terveztek. 

Ez egy böngészőalapú, nyílt világú játék, amely valós idejű játékmenetet és élethű gazdaságot biztosít, ahol a játékosok gyűjtögethetnek, alkothatnak, kereskedhetnek és boldogulhatnak teljes egészében a Solanán. A játék egy futurisztikus, űr témájú univerzumban játszódik, ahol a játékosok nem helyettesíthető tokeneket (NFT) gyűjtenek, hoznak létre és kereskednek, amelyek a Star Atlas metaverzumán belül a játékon belüli tárgyakat képviselik. 

A játékot a Star Atlas LLC fejleszti.

Helyi hírek a Star Atlasról

2021-ben YGG bejelentés szándéka, hogy 1 millió dollár értékű Star Atlas NFT játékeszközöket vásároljon, hogy demonstrálja elkötelezettségét a web3 játékkal való hosszú távú partnerség iránt. 

Ez a cikk a BitPinas webhelyen jelent meg: [Interjú] A Star Atlas vezérigazgatója bemutatta a többjátékos ökoszisztémát

Jogi nyilatkozat:

  • Mielőtt bármilyen kriptovalutába fektetne, elengedhetetlen, hogy saját pénzügyi átvilágítása előtt végezze el a kellő gondosságot, és kérjen megfelelő szakmai tanácsot az adott pozíciójáról.
  • A BitPinas tartalmat biztosít csak tájékoztatási célokat szolgál, és nem minősül befektetési tanácsadásnak. A tetteid kizárólag a saját felelősséged. Ez a webhely nem vállal felelősséget az Ön esetleges veszteségeiért, és nem tart igényt az Ön nyereségének tulajdonítására.

Időbélyeg:

Még több Bitpinas