Jesse Schell: A többjátékos VR készen áll a „hógolyós növekedésre” a PlatoBlockchain adatintelligenciára. Függőleges keresés. Ai.

Jesse Schell: A többjátékos VR készen áll a „hógolyós növekedésre”

A tapasztalt VR-fejlesztő stúdió, a Schell Games nagy fogadást tesz arra, hogy a többjátékos VR-nek eljön a pillanata.

Míg Meta több mint 11,000 XNUMX munkás ezen a héten Az ellenzők pedig készen állnak arra, hogy lecsapjanak a lehetőségre, hogy ismét halottnak mondják a VR-t. A Schell Games stúdió vezetője, Jesse Schell hamarosan kideríti, hogy a VR átlépte-e azt a kritikus küszöböt, amelyről évek óta beszél.

A Schell Games a világ egyik legtapasztaltabb VR-fejlesztője, maga Schell évtizedek óta dolgozott a Disney VR-attrakcióin. Az elmúlt években stúdiója kiváló minőségű és kedvelt VR-játékok sorozata mögött állt, köztük egy pár James Bond által ihletett játékkal. Arra számítok, hogy meghalsz játékok és kardharcos Amíg el nem esik. Ezek azonban egyjátékosok voltak, és Schell nyilvánosan megjegyezte, hogy a VR-nek át kell lépnie a 10 millió feletti játékos küszöbét ahhoz, hogy az emberek VR-headsettel kezdjenek barátokat találni.

[Beágyazott tartalmat]

Idén a Meta állítólag valahol északra kelt el 15 millió fejhallgató egyedül a Quest platformra. Ráadásul Pico az feltámadó, A SteamVR továbbra is erős, és a Sony készen áll az indulásra PSVR 2. Ezekre a jelekre tekintettel Schell úgy döntött, hogy kipróbálja a többjátékos játékot. Stúdiója együttműködött az Innersloth fejlesztőkkel, hogy a közelmúltban megjelent többjátékos játékjelenséget átvegyék a VR-be – az among Us. Most 9.99 dollárért kapható Gőz és a Keresés. Ügyeljen arra, hogy olvassa el felülvizsgálatunkat amely rávilágít arra, hogy a VR-verzió hogyan fokozza a megtévesztés klasszikus játéka által kiváltott számos érzelmi reakciót.

Tekintettel a tapasztalataira, az olyan népszerű címek súlyára, mint például a VR-be kerülünk, és Schell hajlamát merész jóslatokat tenni a nyilvánosság előtt – úgy gondoltuk, hogy ma jó alkalom arra, hogy megkérdezzük tőle, szerinte most van-e a megfelelő alkalom egy ilyen játékra, hogy fenntartsa a szórakozáshoz szükséges játékosbázist. Íme Jesse Schell előkészített válasza:

Évek óta a tízmillióról beszélek, mint kulcsszámról bármely hálózati rendszer fejlesztésében. Ha tízmilliónál kevesebb felhasználó van, valószínűleg egyik barátja sem csinálja, de ha több mint tízmillió, jó eséllyel legalább egy ismerőse használja a rendszert. A VR idén szilárdan átlépte ezt a küszöböt. Csak a Quest 2 headsetek száma meghaladja a tízmilliót. És már most is látjuk ennek hatásait – a többjátékos játékok fokozatosan egyre magasabb helyeket foglalnak el az eladási listákon. Az With Us VR időzítését az alapján választottuk ki, hogy előrejelzéseink szerint hol lesz a piac, és örömmel mondhatom, hogy úgy érezzük, hogy az időzítés megfelelő. Ez az ünnep olyan időszak lesz, amikor sokan keresik a VR-élményeket, hogy játszhassanak másokkal, akiknek fülhallgatójuk van, és nagyon örülünk, hogy a köztünk VR része lehet annak a hógolyó-növekedésnek, amiben mi vagyunk. várhatóan a következő évben.”

Időbélyeg:

Még több UploadVR