A júniusi Steam adatok azt mutatják, hogy a májusi VR-felhasználók rekordja a PlatoBlockchain adatintelligencia anomáliája volt. Függőleges keresés. Ai.

A júniusi Steam adatok azt mutatják, hogy a májusi VR felhasználói rekord anomália volt

A júniusi Steam Hardverfelmérés szerint a májusi VR-felhasználók száma anomália volt, nem pedig valódi hirtelen növekedés.

Az olyan cégek, mint a Meta, a Valve és a HTC, nem árulják el hardvereladási adatait. A Steam Hardware Survey továbbra is a PC VR alkalmazásának legmegbízhatóbb mutatója. A felmérést minden hónapban a Steam felhasználói bázisának véletlenszerű mintájára ajánljuk fel. Ha az elfogadást választja, akkor feltölti a számítógép specifikációit és perifériáit. 2020 márciusa előtt a felmérés arra támaszkodott, hogy a fejhallgatók USB-n keresztül csatlakoztak a mintavételkor, de a Valve módosította, hogy átvizsgálja az elmúlt hónap SteamVR-naplóit.

A júniusi Steam adatok azt mutatják, hogy a májusi VR-felhasználók rekordja a PlatoBlockchain adatintelligencia anomáliája volt. Függőleges keresés. Ai.

A Valve összeállítja ezeket az adatokat, hogy bemutassa a VR-fejhallgatóval rendelkező Steam-felhasználók százalékos arányát, valamint az egyes headset-modellek relatív használati arányát. A felmérés módszerének megváltoztatása óta a VR-felhasználók eddigi legmagasabb értéke a Steamen 2.31% volt 2021 márciusában. A 2022 májusi adatok azonban drámai és megmagyarázhatatlan ugrást mutatott 3.24%-ra. Elértük a Valve-ot pontosításra, de nem kaptam választ.

Akkoriban ezt megjegyeztük a fejhallgató-használati részesedés statisztikáiban bekövetkezett valódi változás hiánya arra utalt, hogy ez nem a Quest 2 spontán eladási hullámának az eredménye. Ehelyett azt gyanítottuk, hogy vagy az adatok hibája okozta, vagy a Steam-felhasználók számának furcsa csökkenése, akiknek nyelve egyszerűsített kínai.

A júniusi Steam adatok azt mutatják, hogy a májusi VR-felhasználók rekordja a PlatoBlockchain adatintelligencia anomáliája volt. Függőleges keresés. Ai.

A júniusi statisztikák közzétételeA VR-felhasználók aránya 1.87%, úgy tűnik, megerősíti, hogy a májusi adatok valóban anomáliák voltak. Konkrét magyarázatot nem ad, de érdekes módon az egyszerűsített kínai nyelvet használók száma mostanra visszatért az áprilisi szintre.

A PC VR növekedése a teljes PC-s játékpiachoz képest a megjelenése óta stagnál Half-Life: Alyx több mint két éve. Úgy tűnik, hogy a közeli horizonton egyetlen hardver vagy tartalom sem változtat ezen – bár a PlayStation VR2 megjelenése azt eredményezheti, hogy AAA VR-játékok PC-re is megjelennek, ami a PC VR-nak a szükséges fellendülést adhatja.

Időbélyeg:

Még több UploadVR