Korea Blockchain Week points to games leading the way into a Web3 savvy world PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

A Koreai Blockchain Week olyan játékokra mutat rá, amelyek a Web3 világába vezetnek

kép

A Web3 azon túl, hogy csak divatos szó, egy újragondolt internet, amely decentralizált alkalmazásokon keresztül játékokat, közösségi médiát és pénzügyi szolgáltatásokat kínál a felhasználóknak. dApps, blokkláncon fut, és a felhasználó saját pénztárcája vezérli. 

A szerencsejátékkal kapcsolatos cégek, mint például az ausztrál székhelyű Immutable, úgy vélik, hogy ők jelentik az áttörést a blokklánc-alapú Web3-szolgáltatások iparágában, és bizonyítékként rámutatnak a kockázati tőkealapok érdeklődésére és a szektorba áramló pénzekre.

Sok minden forog kockán. Egy piackutató szerint a jelenlegi globális videojáték-piac értéke 195.65-ben 2021 milliárd USD volt, és 13 és 2022 között évente körülbelül 2030%-kal fog növekedni. Grand View kutatás. Nagy érdekelt felei is vannak. Dél-Korea tartalomgyártásának több mint 70%-át a játékipar adta 2020-ban. kulturális minisztérium.

"A kockázatitőke-tehetségek többsége, a pénz és a tényleges emberek tehetsége a játékszektorba megy, mert tudjuk, hogy ez lesz az első kitörési alkalmazás" - mondta Robbie Ferguson, az Immutable társalapítója. interjú vki.-vel forkast a Koreai Blockchain Weeken.

"Ez az egyik legerősebb termékpiac, amely sok Web3-hoz és valós felhasználási esetekhez illeszkedik" - mondta Ferguson, aki segített elindítani az Immutable-t 2018-ban. A vállalat immár az Immutable X-ből áll – egy pénzverési és kereskedési platform nem helyettesíthető tokenek számára ( NFT-k), amelyeket olyan játékokban használnak, mint a Gods Unchained – és a játékfejlesztő Immutable Studios.  

„Ha megnézzük a 12, 24 hónap múlva bekövetkező események fő mutatóit, akkor a kockázatitőke-társaságok 8 milliárd dollárt fordítottak a Web3-as játékokra. Ez több, mint bármely más Web3 részleg” – mondta Ferguson.

A játék

Az elektronikai alapú játékok az 1970-es és 1980-as években robbantak be a színre a japán Nintendo és Atari által készített úgynevezett arcade játékokkal, majd az arcade-ról a konzolra a számítógépes és mobilplatformokra. 

A küldetés az volt, hogy a játékosoknak egyedülálló élményeket nyújtsanak, és a blokklánc egy újabb pörgetést kínál ehhez, mondta Henry Chang, a dél-koreai Wemade játékfejlesztő vezérigazgatója. 

„A blokklánc technológia alapvetően elkülönül a játéktól” – mondta Chang, cége MIR4 fantasy warrior játékát használva példaként.

"Ha egy NFT-t a MIR4-ben vernek, az NFT nem tartozik a MIR4-hez" - mondta Chang Forkast, kiemelve, hogy a blokklánc alapú játékok teljes tulajdonjogot biztosítanak a felhasználóknak a játékban eltöltött időért és erőfeszítésért kapott jutalmakért. 

A blokklánc szakértői a koreai konferencián azzal is érveltek, hogy a játék segíthet a Web3-nak, mivel a tevékenység ellenáll a gazdasági hullámvölgyeknek.

"A játék hagyományosan meglehetősen recesszióbiztos üzlet, még a [piaci] visszaesések idején is nagyon jól megy a játék" - mondta John Linden, a Mythical Games vezérigazgatója a konferencián.

"Úgy gondolom, hogy a szerencsejáték nagyszerű terület, ahol nem igazán követi a gazdasági mintákat, mint más vállalkozások."

A játékosok

Ganesh Swami, a kanadai székhelyű Web3 adatgyűjtő, a Covalent vezetője elmondta, hogy a Web3 bevezetése a játékipar jelenlegi főszereplőin keresztül fog megvalósulni, nem pedig a feltörekvő blokklánc-játékfejlesztőkön.

„Ha megnézzük a blokklánc-tér legnagyobb játékait, napi öt-tízezer aktív felhasználójuk van. Tehát még mindig nagyon kicsik, még mindig nagyon kialakulóban vannak a felhasználói bázist tekintve” – mondta Swami.

„De a tripla A stúdióknak több millió felhasználójuk van. És így, ha olyan kriptográfiai élményt adnának hozzá, amely hirtelen játékosok millióit vezeti be a Web3 térbe, az elég izgalmas."

Swami hozzátette, hogy ez a vártnál hamarabb megtörténhet. 

Az Apple döntése, hogy adatvédelmi problémákra hivatkozva módosítja hirdetési modelljét, megnyirbálta ezt a bevételi csatornát a játékfejlesztők és -kiadók számára, így a blokklánc-játékot egy másik bevételi forrásnak tekintik, mondta Swami.

Mindazonáltal azt mondta, hogy ha a blokkláncos játékok vezetik a Web3-at, akkor a játékélményre kell összpontosítani, nem csupán a jutalmak megszerzésére.

A Play-to-Earn (P2E) egy játékelem, amelyet számos blokklánc-alapú játék alkalmaz, és az elmúlt években egyre népszerűbbé vált, ahol a játékosok valós értékű jutalmakat kapnak, gyakran kriptovalutában vagy NFT-ben. 

„Amin változtatni kell, az a „játssz a kereset” fajta gazdaságán. Egyszerűen nem fenntartható. A játékoknak valójában nincs játékeleme, inkább szerencsejáték, úgyhogy ezen változtatni kell” – mondta Swami.

Wemade Changja és a Mythical Lindenje egyaránt felhozta a kifejezést játszani és keresni, ahelyett, hogy játsszon, hogy keressen. 

„Győződjön meg arról, hogy valódi játékokat építünk világokkal, történetekkel és játékmenettel” – mondta Linden. "Ha spekulációra építették, az nem olyan szórakoztató."

Időbélyeg:

Még több forkast