A lézertánc a Quest 3 vegyes valóságának megfelelő példát nyújt

A lézertánc a Quest 3 vegyes valóságának megfelelő példát nyújt

A Laser Dance a vegyes valóságban rejlő lehetőségek hihetetlen bemutatása a 3. küldetésben és azon túl. Olvasson tovább teljes benyomásainkért:

Még ha nem is néz kém- vagy rablásfilmeket, valószínűleg ismeri azt a gondolatot, hogy az emberek a lézerek elől kerülődve érik el nyereményüket. Legyen szó Vincent Cassel táncáról az Ocean's Twelve-ben, vagy Catherine Zeta-Jones, aki gondosan kerüli az észlelést az Entrapmentben, van valami szórakoztató abban, ha elképzeli, hogy szakszerűen elkerüli ezeket a csapdákat, hogy megszerezze a nyereményt.

[Beágyazott tartalmat]

Készítette Kubizmus Thomas Van Bouwel fejlesztő, a Laser Dance jól érti ezt, és a szobaléptékű vegyes valóság felhasználásával kémnek éreztem magam. Hosszú út áll még előttünk, de a Laser Dance határozottan úgy formálódik, mint egy erőteljes bizonyíték arra, hogy a vegyes valóság alapvetően újradefiniálja a „teremméretű” játékról alkotott felfogásunkat.

Van egy történet a VR-játékok tervezésében, a Superhot VR-től és a Space Pirate Trainer-től a Beat Saber-ig és a Pistol Whip-ig, és olyan okos módszereket tár fel, amelyekkel szórakoztatóvá teheti a környezetében való mozgást. Úgy tűnik, a Laser Dance elindíthatja az MR következő fejezetét.

Valójában a Laser Dance csatlakozik a Creature's-hez közelgő Starship Home az egyik első olyan játék, amely a Quest 2-t hátrahagyta a Quest 3 fejhallgató extra érzékelési technológiáinak és feldolgozási teljesítményének javára.

"Ezt az alapoktól kezdve csak MR-re tervezték" - mondta Van Bouwel az UploadVR-nek.

Míg a kubizmus gyakran jobb, ha látod a fizikai környezetedet, nem kell látnod. A Laser Dance-nél azonban a lézerek elkerülésének egyszerű művelete olyan gyorsan mozgathatja, hogy valóban látnia kell a fizikai környezetét, mielőtt a tenyerét szándékosan a falhoz ütné, hogy befejezze a szintet.

„Azt akartam kitalálni, hogy milyen játék lehet csak az MR-ben” – mondta Van Bouwel az UploadVR-nek a GDC 2024-en adott személyes interjújában. „A kubizmusra a válasz nem, de határozottan jobb benne. A Laser Dance esetében remélhetőleg igen a válasz. Nem sok közös vonás van köztük, de az egyik dolog, amiben reménykedem, az az, hogy könnyű bevezetést jelentenek a médiumba.”

Van Bouwel azt mondta, szívesen emlékszik vissza Láthatatlan diplomácia, egy korai szobaléptékű PC VR játék, amely beszivárgási labirintusokat és kikerülő lézereket tartalmaz.

Szüksége volt erre a szabad helyre, ezért nagyon nehéz volt a játékot beállítani az emberek számára, de látni lehetett a lelkesedést a szobaméretek iránt. A vegyes valósággal visszahozhatjuk a varázslat egy részét. Ezért vagyok itt, annyira izgatott vagyok, hogy az MR számára építhetek. Visszahozza a Rift DK2 és a korai Vive fejlesztői készletekkel való munka korai izgalmát.

A Quest 3 alfatesztelő demójaként jelenleg nincs rejtett kincs, amely zsebre vágható, és nincs titkos információ, amely megmenthetné a világot. Nem is találsz olyan történetet, amely megmagyarázná, miért kerülöd a lézereket. Amit találsz, az egy fényes piros gomb a szoba másik oldalán, amelyet meg kell nyomni, és egy lézermező az utadban.

„A lehető legkevesebb súrlódást szeretné elérni, ezért csak lézeres szintezésről van szó” – mondta Van Bouwel. „Azt szeretném, ha a [Laser Dance] olyasvalami lenne, amit te vagy a barátaid a lehető legkönnyebben játszhatsz.”

A Laser Dance megköveteli, hogy a szemben lévő falakon olyan helyeket válasszon ki, amelyek meghatározzák a váltakozó kezdő- és végpontokat. A demó legfontosabb követelménye, hogy ezeknek legalább 3 méter távolságra kell lenniük egymástól. A demó felépítéshez hat különböző küldetést játszottam külön szakaszokra bontva, és egy egyszerű bevezetés megkönnyíti a bejutást. Mindegyik szakaszt eljárásilag úgy generálják, hogy illeszkedjenek a környezethez, így nincs két ember pontosan ugyanaz a pálya. Ez egyszerűen kezdődik, álló lézerekkel, mielőtt fokozatosan bonyolult mintákat alkotna.

A Laser Dance erős bizonyítékot szolgáltat a Quest 3 vegyes valóság PlatoBlockchain adatintelligenciájára. Függőleges keresés. Ai.
Laser Dance on Quest 3

Lenyűgöző koncepció, amely egyszerre nagyon magával ragadó, és teljesen úgy érzi, hogy a vegyes valósághoz készült. Szórakoztatóbb volt látni, hogy a nappalim akadálypályává válik, mint amire számítottam, és ehhez hozzájárult az emlékezetes hangtervezés, ahogy hallod a lézerek zümmögését, ahogy elhaladsz mellettük. Játszhatod kézi követéssel, de a kontrollerekkel finom rezgéseket érezhetsz, amikor a kezeid túl közel kerülnek, ami felerősíti a közelgő haptikus veszély enyhe érzését, és csendesen óvatosságra int.

A különböző lézertípusok stratégiaibbnak hatnak. A sárga lézerek meghatározott mintázat szerint mozognak, a kék lézerek fokozatosan eltűnnek, és meghatározott időközönként újra megjelennek, míg a zöld lézerek csak akkor mozognak, amikor Ön mozog. Végül a szakaszok gyakran több típust kombinálnak egyszerre, és ezzel egyre fokozódó kihívást jelentenek. Ha nem sikerül egy szakaszt, akkor menjen vissza a kiindulási területre, és próbálkozzon újra.

Legfeljebb három csillagot kapsz a küldetések legyőzésekor, ha teljesíted a feladatot, egy meghatározott időn belül legyőzöd, és elkerülöd a lézeres ütközést. Kipróbáltam egy kis területen, Ian Hamilton kollégám pedig egy hosszú folyosón tesztelte, mindkettő a kisebb oldalon, de azt mondják, hogy a célidő automatikusan beáll a szoba méretétől függően. Ennek az eljárásilag generált megközelítésnek köszönhetően Van Bouwel elmagyarázza, hogy erősen a játéktesztekre összpontosít.

„Olyan szinteket kell készíteni, amelyek jól alkalmazkodnak a nagyon különböző terekhez, sokféle szoba létezik, ahol az emberek játszhatnak” – mondta nekünk. "MR-fejlesztőként ez az, hogy csak a saját szobájában építhet és tesztelhet valamit, aztán hirtelen elromlik, amikor valaki mással teszteli, vagy nem úgy működik, ahogyan azt elvárná."

A környezeti tervezés előremutató megközelítése miatt Van Bouwel azt mondja, hogy ezt nem fogod játszani Quest 2-vel vagy Quest Pro-val. Mint Starship Home Szintén az új Creature kiadótól készülőben, a Laser Dance megköveteli a szobád átvizsgálását a Meta legújabb Quest 3-specifikus API-jaival, ezért van Bouwel megfogalmazása szerint „a Quest ökoszisztémán ez csak a Quest 3 és a jövőbeli headsetekre érkezik. .”

Az elmúlt néhány hónapban sok új Quest 3-specifikus API-t implementáltam. A fő a mesh API. Mostantól a felsőtestet is kifelé fordítva követheti nyomon. Amikor megérinti a lézert, ezt a kísérteties képet látja, amely olyan, mint önmaga csontváza, így a test követését is megfigyelheti. Követi a kezeit, a fejét, a könyökét és a vállát. Ha egy lézer keresztezi a karját, azt érzékeli.

A Laser Dance kivitelezése még ebben a szakaszban is könnyednek tűnik, és egy látszólag egyszerű ötletet olyan élvezetes élménnyé varázsol, amelyet csak a vegyes valóság nyújthat. Ez az MR jövőbeli potenciáljának ígéretes bemutatása, és kíváncsian várjuk, mit kínál a teljes kiadás.

Időbélyeg:

Még több UploadVR