A Laser Dance a vegyes valóságban rejlő lehetőségek hihetetlen bemutatása a 3. küldetésben és azon túl. Olvasson tovább teljes benyomásainkért:
Még ha nem is néz kém- vagy rablásfilmeket, valószínűleg ismeri azt a gondolatot, hogy az emberek a lézerek elől kerülődve érik el nyereményüket. Legyen szó Vincent Cassel táncáról az Ocean's Twelve-ben, vagy Catherine Zeta-Jones, aki gondosan kerüli az észlelést az Entrapmentben, van valami szórakoztató abban, ha elképzeli, hogy szakszerűen elkerüli ezeket a csapdákat, hogy megszerezze a nyereményt.
Készítette Kubizmus Thomas Van Bouwel fejlesztő, a Laser Dance jól érti ezt, és a szobaléptékű vegyes valóság felhasználásával kémnek éreztem magam. Hosszú út áll még előttünk, de a Laser Dance határozottan úgy formálódik, mint egy erőteljes bizonyíték arra, hogy a vegyes valóság alapvetően újradefiniálja a „teremméretű” játékról alkotott felfogásunkat.
Van egy történet a VR-játékok tervezésében, a Superhot VR-től és a Space Pirate Trainer-től a Beat Saber-ig és a Pistol Whip-ig, és olyan okos módszereket tár fel, amelyekkel szórakoztatóvá teheti a környezetében való mozgást. Úgy tűnik, a Laser Dance elindíthatja az MR következő fejezetét.
Valójában a Laser Dance csatlakozik a Creature's-hez közelgő Starship Home az egyik első olyan játék, amely a Quest 2-t hátrahagyta a Quest 3 fejhallgató extra érzékelési technológiáinak és feldolgozási teljesítményének javára.
"Ezt az alapoktól kezdve csak MR-re tervezték" - mondta Van Bouwel az UploadVR-nek.
Míg a kubizmus gyakran jobb, ha látod a fizikai környezetedet, nem kell látnod. A Laser Dance-nél azonban a lézerek elkerülésének egyszerű művelete olyan gyorsan mozgathatja, hogy valóban látnia kell a fizikai környezetét, mielőtt a tenyerét szándékosan a falhoz ütné, hogy befejezze a szintet.
„Azt akartam kitalálni, hogy milyen játék lehet csak az MR-ben” – mondta Van Bouwel az UploadVR-nek a GDC 2024-en adott személyes interjújában. „A kubizmusra a válasz nem, de határozottan jobb benne. A Laser Dance esetében remélhetőleg igen a válasz. Nem sok közös vonás van köztük, de az egyik dolog, amiben reménykedem, az az, hogy könnyű bevezetést jelentenek a médiumba.”
Van Bouwel azt mondta, szívesen emlékszik vissza Láthatatlan diplomácia, egy korai szobaléptékű PC VR játék, amely beszivárgási labirintusokat és kikerülő lézereket tartalmaz.
Szüksége volt erre a szabad helyre, ezért nagyon nehéz volt a játékot beállítani az emberek számára, de látni lehetett a lelkesedést a szobaméretek iránt. A vegyes valósággal visszahozhatjuk a varázslat egy részét. Ezért vagyok itt, annyira izgatott vagyok, hogy az MR számára építhetek. Visszahozza a Rift DK2 és a korai Vive fejlesztői készletekkel való munka korai izgalmát.
A Quest 3 alfatesztelő demójaként jelenleg nincs rejtett kincs, amely zsebre vágható, és nincs titkos információ, amely megmenthetné a világot. Nem is találsz olyan történetet, amely megmagyarázná, miért kerülöd a lézereket. Amit találsz, az egy fényes piros gomb a szoba másik oldalán, amelyet meg kell nyomni, és egy lézermező az utadban.
„A lehető legkevesebb súrlódást szeretné elérni, ezért csak lézeres szintezésről van szó” – mondta Van Bouwel. „Azt szeretném, ha a [Laser Dance] olyasvalami lenne, amit te vagy a barátaid a lehető legkönnyebben játszhatsz.”
A Laser Dance megköveteli, hogy a szemben lévő falakon olyan helyeket válasszon ki, amelyek meghatározzák a váltakozó kezdő- és végpontokat. A demó legfontosabb követelménye, hogy ezeknek legalább 3 méter távolságra kell lenniük egymástól. A demó felépítéshez hat különböző küldetést játszottam külön szakaszokra bontva, és egy egyszerű bevezetés megkönnyíti a bejutást. Mindegyik szakaszt eljárásilag úgy generálják, hogy illeszkedjenek a környezethez, így nincs két ember pontosan ugyanaz a pálya. Ez egyszerűen kezdődik, álló lézerekkel, mielőtt fokozatosan bonyolult mintákat alkotna.
Lenyűgöző koncepció, amely egyszerre nagyon magával ragadó, és teljesen úgy érzi, hogy a vegyes valósághoz készült. Szórakoztatóbb volt látni, hogy a nappalim akadálypályává válik, mint amire számítottam, és ehhez hozzájárult az emlékezetes hangtervezés, ahogy hallod a lézerek zümmögését, ahogy elhaladsz mellettük. Játszhatod kézi követéssel, de a kontrollerekkel finom rezgéseket érezhetsz, amikor a kezeid túl közel kerülnek, ami felerősíti a közelgő haptikus veszély enyhe érzését, és csendesen óvatosságra int.
A különböző lézertípusok stratégiaibbnak hatnak. A sárga lézerek meghatározott mintázat szerint mozognak, a kék lézerek fokozatosan eltűnnek, és meghatározott időközönként újra megjelennek, míg a zöld lézerek csak akkor mozognak, amikor Ön mozog. Végül a szakaszok gyakran több típust kombinálnak egyszerre, és ezzel egyre fokozódó kihívást jelentenek. Ha nem sikerül egy szakaszt, akkor menjen vissza a kiindulási területre, és próbálkozzon újra.
Legfeljebb három csillagot kapsz a küldetések legyőzésekor, ha teljesíted a feladatot, egy meghatározott időn belül legyőzöd, és elkerülöd a lézeres ütközést. Kipróbáltam egy kis területen, Ian Hamilton kollégám pedig egy hosszú folyosón tesztelte, mindkettő a kisebb oldalon, de azt mondják, hogy a célidő automatikusan beáll a szoba méretétől függően. Ennek az eljárásilag generált megközelítésnek köszönhetően Van Bouwel elmagyarázza, hogy erősen a játéktesztekre összpontosít.
„Olyan szinteket kell készíteni, amelyek jól alkalmazkodnak a nagyon különböző terekhez, sokféle szoba létezik, ahol az emberek játszhatnak” – mondta nekünk. "MR-fejlesztőként ez az, hogy csak a saját szobájában építhet és tesztelhet valamit, aztán hirtelen elromlik, amikor valaki mással teszteli, vagy nem úgy működik, ahogyan azt elvárná."
A környezeti tervezés előremutató megközelítése miatt Van Bouwel azt mondja, hogy ezt nem fogod játszani Quest 2-vel vagy Quest Pro-val. Mint Starship Home Szintén az új Creature kiadótól készülőben, a Laser Dance megköveteli a szobád átvizsgálását a Meta legújabb Quest 3-specifikus API-jaival, ezért van Bouwel megfogalmazása szerint „a Quest ökoszisztémán ez csak a Quest 3 és a jövőbeli headsetekre érkezik. .”
Az elmúlt néhány hónapban sok új Quest 3-specifikus API-t implementáltam. A fő a mesh API. Mostantól a felsőtestet is kifelé fordítva követheti nyomon. Amikor megérinti a lézert, ezt a kísérteties képet látja, amely olyan, mint önmaga csontváza, így a test követését is megfigyelheti. Követi a kezeit, a fejét, a könyökét és a vállát. Ha egy lézer keresztezi a karját, azt érzékeli.
A Laser Dance kivitelezése még ebben a szakaszban is könnyednek tűnik, és egy látszólag egyszerű ötletet olyan élvezetes élménnyé varázsol, amelyet csak a vegyes valóság nyújthat. Ez az MR jövőbeli potenciáljának ígéretes bemutatása, és kíváncsian várjuk, mit kínál a teljes kiadás.
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Erősítse meg magát. Hozzáférés itt.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- PlatoESG. Carbon, CleanTech, Energia, Környezet, Nap, Hulladékgazdálkodás. Hozzáférés itt.
- PlatoHealth. Biotechnológiai és klinikai vizsgálatok intelligencia. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://www.uploadvr.com/laser-dance-mixed-reality-impressions/
- :is
- :nem
- $ UP
- 200
- 2024
- 7
- a
- Rólunk
- teljesen
- törvény
- alkalmazkodni
- beállítja
- újra
- ellen
- Alpha
- Is
- an
- és a
- válasz
- bármilyen
- külön
- api
- API-k
- megközelítés
- TERÜLET
- fegyver
- körül
- AS
- At
- automatikusan
- elkerülése érdekében
- elkerülve
- Díjazott
- vissza
- BE
- üt
- Beat Sabre
- mert
- válik
- előtt
- mögött
- hogy
- Jobb
- között
- Túl
- Kék
- test
- Testkövetés
- mindkét
- szünetek
- hoz
- Bring
- épít
- Épület
- de
- gomb
- by
- TUD
- gondosan
- eset
- Catherine
- óvatosság
- kihívás
- Fejezet
- világos
- közel
- kolléga
- COM
- össze
- érkező
- kényszerítő
- bonyolult
- koncepció
- tartalom
- tudott
- Tanfolyam
- teremtmény
- Kubizmus
- tánc
- Tánc
- VESZÉLY
- minden bizonnyal
- demó
- demonstráció
- attól
- Design
- tervezett
- kimutatására
- Érzékelés
- Dev
- Fejlesztő
- különböző
- nehéz
- eltűnik
- do
- nem
- nem
- Don
- minden
- Korai
- Megkönnyíti
- könnyen
- könnyű
- ökoszisztéma
- megerőltetés nélküli
- más
- beágyazott
- végén
- élvezetes
- szórakoztató
- lelkesedés
- Környezet
- környezeti
- fokozódó
- létrehozni
- Még
- végül is
- pontos
- izgatott
- Izgalom
- végrehajtás
- vár
- várható
- tapasztalat
- szakszerűen
- magyarázó
- Elmagyarázza
- külön-
- tény
- FAIL
- ismerős
- kedvez
- érez
- úgy érzi,
- hiba
- kevés
- mező
- Ábra
- filmek
- Találjon
- befejezni
- vezetéknév
- megfelelő
- összpontosított
- A
- Kényszer
- Előre
- előretekintő
- Ingyenes
- súrlódás
- barátok
- ból ből
- Tele
- móka
- alapvetően
- jövő
- játék
- Games
- szerencsejáték
- generált
- kap
- Go
- megy
- fokozatosan
- Zöld
- Földi
- Hamilton
- kéz
- kézkövetés
- kezek
- haptikus
- Legyen
- he
- fej
- headset
- fülhallgatók
- hall
- súlyosan
- rablás
- segített
- itt
- Rejtett
- nagyon
- övé
- ütő
- remény
- remélhetőleg
- HTTPS
- i
- ötlet
- if
- kép
- immersive
- fenyegető
- végre
- in
- hihetetlen
- egyéni
- Intel
- Interjú
- bele
- Bevezetés
- bemutatkozás
- jár
- IT
- ITS
- csatlakozik
- ugrás
- éppen
- Lelkes
- Kulcs
- Címke
- lézer
- lézer tánc
- lézerek
- keresztnév
- legutolsó
- Szabadság
- szint
- szintek
- mint
- Valószínű
- kis
- élő
- ll
- helyszínek
- Hosszú
- MEGJELENÉS
- készült
- mágia
- Fő
- csinál
- KÉSZÍT
- sok
- közepes
- emlékezetes
- háló
- meta
- esetleg
- minimum
- küldetések
- vegyes
- vegyes valóság
- hónap
- több
- mozog
- mr
- kell
- my
- Szükség
- szükséges
- igények
- Új
- következő
- nem
- Most
- megfigyelni
- akadály
- óceán
- of
- Ajánlatok
- gyakran
- on
- egyszer
- ONE
- csak
- or
- Más
- mi
- ki
- saját
- pálma
- elhalad
- múlt
- Mintás
- minták
- PC
- vrpc
- pc vr játék
- Emberek (People)
- fizikai
- kalóz
- pisztolyostor
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- játszani
- játszott
- játék
- pont
- lehetséges
- potenciális
- hatalom
- erős
- sürgős
- díj
- per
- feldolgozás
- Feldolgozási teljesítmény
- biztató
- bizonyíték
- ad
- helyezi
- keresés
- küldetés 2
- küldetés 3
- quest pro
- gyorsan
- csendesen
- RE
- el
- Olvass
- Valóság
- tényleg
- Piros
- újradefiniál
- engedje
- követelmény
- megköveteli,
- felfedve
- rés
- jobb
- Szoba
- Szobák
- s
- szablya
- Mondott
- azonos
- Megtakarítás
- azt mondja,
- beolvasás
- Titkos
- biztonság
- lát
- látás
- látszólag
- válasszuk
- értelemben
- készlet
- számos
- formálás
- kellene
- vállak
- kirakat
- oldal
- Egyszerű
- SIX
- Méret
- kicsi
- kisebb
- So
- néhány
- valami
- hang
- Hely
- terek
- osztott
- Színpad
- állapota
- Csillag
- csillaghajó
- kezdet
- Kezdve
- kezdődik
- Még mindig
- Történet
- egyértelmű
- Stratégiai
- erős
- szuperhot vr
- cél
- Feladat
- teaser
- Technologies
- teszt
- kipróbált
- Tesztelés
- mint
- hogy
- A
- a világ
- azok
- Őket
- akkor
- Ott.
- Ezek
- ők
- dolog
- dolgok
- ezt
- Tamás
- azok
- bár?
- három
- idő
- nak nek
- mondta
- is
- érintse
- Csomagkövetés
- utánfutó
- csapdák
- megpróbál
- fordul
- kettő
- típusok
- megértés
- megérti
- UploadVR
- upon
- sürgetve
- us
- segítségével
- van
- fajta
- Ve
- nagyon
- Vincent
- él
- vr
- VR játék
- Várakozás
- Fal
- akar
- kívánatos
- volt
- Nézz
- Út..
- módon
- we
- JÓL
- Mit
- amikor
- vajon
- míg
- egész
- miért
- lesz
- val vel
- belül
- Nyerte
- Munka
- dolgozó
- világ
- Igen
- te
- A te
- magad
- youtube
- zephyrnet