A Lenovo bemutatta a ThinkReality VRX fejhallgatót nagyvállalati sportokhoz Egyre jobban ismert PlatoBlockchain adatintelligencia specifikációkat. Függőleges keresés. Ai.

A Lenovo bemutatta a ThinkReality VRX fejhallgató nagyvállalati sportokhoz, egyre ismertebb specifikációit

Míg a VR headsetek karcsúsítása mindig is prioritás volt – a palacsinta lencsék lényegesen karcsúbbak, mint a hagyományos Fresnel objektívek az olyan eszközökben, mint a Quest 2 –, ez a színáteresztő funkció, amely hatékonyan egyesíti az AR-t és a VR-t egyetlen eszközben (más néven „vegyes valóság”).

A Lenovo bemutatta a ThinkReality VRX fejhallgatót nagyvállalati sportokhoz Egyre jobban ismert PlatoBlockchain adatintelligencia specifikációkat. Függőleges keresés. Ai.
A kép a Lenovo jóvoltából

És a Lenovo is jó társaságban van; A Meta a Project Cambria elindítására készül, amelyről a hónap elején derült fény a régóta várt Quest Pro egy kiszivárogtatásban, és a ByteDance Pico Interactive nemrég mutatták be a Pico 4-et, amelynek célja a Quest 2 fellépése Európában és Ázsia egyes régióiban.

A Pico 4-hez és a Quest Pro-hoz hasonlóan a ThinkReality VRX is négy elülső kamerával rendelkezik a 6DOF követéshez, és két kamerával a teljes színű, nagy felbontású áthaladáshoz. A hátulsó akkumulátor is itt van, látszólag jobb egyensúlyt és sokkal kevésbé nehéz elülső dizájnt szolgál.

A cég még nem fedte fel a pontos specifikációkat (pl. nincs kijelzőfelbontás, FOV stb.), de azt állítja, hogy a ThinkReality VRX Qualcomm Snapdragon XR lapkakészlettel rendelkezik, amiről azt gyanítjuk, hogy az immár ipari szabványnak számító Snapdragon XR2. Frissítjük ezt a részt, amikor/ha többet megtudunk.

A Lenovo bemutatta a ThinkReality VRX fejhallgatót nagyvállalati sportokhoz Egyre jobban ismert PlatoBlockchain adatintelligencia specifikációkat. Függőleges keresés. Ai.
A kép a Lenovo jóvoltából

És minek ez az egész? A Lenovo a headsetet „a dolgozók VR-megoldásaként mindenhol”, hozzátéve, hogy fejhallgatója az alkalmazottak képzésére, a virtuális együttműködésre, valamint a 3D-s tervezésre és mérnöki feladatokra összpontosít.

„Ügyfeleink megbízható, rugalmas és méretezhető átjárókat keresnek a növekvő Enterprise Metaverse-be. Üzleti szintű megoldásokra van szükségük a hibrid forgatókönyvekben és virtuális környezetekben való munka új valóságához” – mondta Vishal Shah, az XR és a Metaverse, a Lenovo GM-je. „A Lenovo ThinkReality VRX-et úgy terveztük meg, hogy a választott VR-megoldás legyen a magával ragadó 3D-ben való képzéshez és együttműködéshez.”

A Lenovo 2022 végére korai hozzáféréssel elérhetővé teszi a ThinkReality VRX-et kiválasztott partnerei számára, és később, valamikor 2023 elején általánosan elérhető lesz bizonyos piacokon.

A cég számos VR és AR headsetről is ismert, mióta 2016-ban indult a Windows Mixed Reality headset piacra dobásával, amelyet más vezető OEM-ekkel, például HP-vel, Samsunggal, Dell-lel és Acerrel együtt adtak ki. A cég kiadta a Mirage Solo VR önálló, gyártotta a Rift S for Meta (akkor Oculus), a Lenovo Classroom 2 VR headset a Pico-val együttműködésben épült, és a legújabb, a ThinkReality A3 AR szemüveg vállalkozás számára.

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé