Tömegpiaci térbeli számítástechnika látókörben, meta VR-ben és Apple AR-ban

Tömegpiaci térbeli számítástechnika látókörben, meta VR-ben és Apple AR-ban

A Meta és az Apple különböző irányokból épít egy utat ugyanahhoz a jövőhöz virtuális világokkal, térbeli hívással hiperrealisztikus avatarokkal és egész napos bővítéssel.

Amit ezek a technológiai óriások metszéspontjának nevezünk, az a márkaépítés, de itt az ideje, hogy valóságosnak legyünk jövőnk általános formáját illetően, és rájöjjünk, hogy a Meta és az Apple ugyanazt a célt építi.

Mass Market Spatial Computing In Sight With Meta In VR & Apple In AR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

A Meta 2014-ben kezdte a VR-t, mint Facebookot az Oculus megvásárlásával. A Gear VR-től a Go to Rift-ig, a Rift S-ig a Quest és Quest 2-ig, A Meta Quest 3 folytatódik a VR-first eszközök hagyománya, annak ellenére, hogy a Meta marketingrészlege másként próbálta benevezni. A 3. küldetés úgy néz ki, mint a a világ legjobb önálló VR fejhallgatója, következő annak elődje.

Rögtön az 500 vagy 650 dolláros dobozból a XR2 Gen 2 A Quest 3 processzora gyakorlatilag alapértelmezés szerint élesebb és tisztább látványt nyújt az összes VR-játékban a pancake lencse technológiával, amely a 2022-es Quest Pro és a Pico 4 előtt kiadott VR objektívek átnézése után is lenyűgöző látványt nyújt.

Lehet, hogy Meta felfedezi opcionálissá téve a vezérlőket, de megvan az az előnyük is, hogy most kézi követéssel kombinálják a kettős módú bemenetet. Míg az Apple hívta őketügyetlen” a bejelentése során ugyanakkor a Meta mesterséges intelligencia programja alig többre csökkentette az övéket, mint a precíziós gombokkal ellátott, karcsú, tapintható markolatokat. Idővel a kontrollerek valóban jelentős különbséget jelenthetnek a Quest játékokban.

A Link to PC VR és az Android-alkalmazások közvetlen érintése révén nehéz vitatkozni, hogy bármi más is közel kerüljön egy teljes VR-konzolos játékrendszerhez, még akkor is, ha a Quest 3 200 dollárral drágábban indul, mint a Quest 2 2020-ban.

AR: Kezdve az Apple Vision Pro-val

Mass Market Spatial Computing In Sight With Meta In VR & Apple In AR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Az Apple 2024-ben a Vision Pro-val kezdődik, mint AR-első eszköz, 3500 dollártól kezdve. Ugyanúgy, ahogy az iPod az iPhone alapját képezte, az iPhone a Vision Pro alapját képezi. Igen, iPhone-ja a Vision Pro-on lesz, de az azt vezérlő technológiák teljes halmaza látható lesz minden pillanatban, amikor viseli.

A Vision termékkategória is arra a merész ötletre épít, hogy az Apple készen áll arra, hogy felvállalja az élete folyamatos bővítését. Az iOS-ben manapság a kisegítő lehetőségek számos „észlelési” módot adnak hozzá az emberekhez, az ajtókhoz vagy a szövegekhez, hang- vagy tapintási visszajelzési lehetőségekkel. Létezik még a „Mutatás és beszél” mód is, ahol rámutat valamire a kamerával, és az iPhone „leírja, mire mutat az ujja a kameranézetben”. Az Apple megjegyzi: „A Point and Speak nem használható navigációhoz vagy olyan körülmények között, ahol megsérülhet vagy megsérülhet.” Ez a mondat éppolyan figyelmeztetés a felhasználók számára, mint kihívás az Apple Vision Pro-n és a jövőbeli Apple fejhallgatóin dolgozó mérnökei számára.

Az Apple bevettebb viselhető termékcsaládjai, mint például az Apple Watch és az iPhone, már rendelkeznek riasztási funkciókkal, sőt műholdas kapcsolattartó rendszerekkel is, amelyek a legsúlyosabb vészhelyzetekben bárhonnan segítséget hívhatnak, de a mindennapi életben is egyre zökkenőmentesebbek a mindennapi interakciókhoz. Duplán megcsípheti a levegőt, hogy hívást fogadhasson a legújabb Apple Watch-ról, az AirPods Pro pedig megőrizheti hangjának privátságát iPhone nélkül. A legújabb Apple audiofunkciók még azokkal a beszélgetésekkel is tisztában maradhatnak, amelyekre esetleg oda kell figyelnie fizikai környezetében.

A kibővítés és a függőség egy hordható tárgytól, amely nélkül meztelennek érezzük magunkat, lehet, hogy nem az, amire az emberek gondolnak, amikor meghallják a kiterjesztett valóságot, de így kell gondolkodnunk a technológiával való kapcsolatunkról a beágyazott intelligencia ezen szintjével, amely végigkísér minket a nap nagy részében. és éjszaka.

Találkozás Középen

[Beágyazott tartalmat]

A múltban az Apple vezérigazgatója, Tim Cook AR-nak hívják A „nagyon kevés mélyreható technológia” egyike, amely hatással lehet a mindennapi életére, míg a Meta vezérigazgatója, Mark Zuckerberg 2017-ben rámutatott: „a közlekedésben a legnagyobb trend az, hogy sokkal könnyebben lehet mozgatni a darabokat, mint az atomokat”.

Jelenleg az Apple lehetővé teszi, hogy bárkivel beszélgessen, bárhol, anélkül, hogy a képernyőre kellene néznie, miközben első térbeli kamerájaként kiadja az iPhone 15 Pro-t. Eközben a Meta szállítja a Quest 3 és a teljes felsőtestet a VR-be hozva a 3. küldetésben generatív lábakkal és az emberek kényelmesebbé tételével Meta élő közvetítő kamerákat visel.

A közeljövőben a Meta olyan tartós digitális objektumok szállítását tervezi, amelyeket felakaszthat a környezetébe (Kiegészítések), míg az Apple FaceTime-hívásokat tervez, amelyek hiperrealisztikus digitális avatarokat (Personas) vonzanak be. A Metának is vannak valósághű avatárjai – de az avatarok létrehozása még mindig rendkívül időigényes –, és saját technológiája a levegőben történő csipkedéshez, hogy kölcsönhatásba léphessen a hordható eszközeivel. Valójában Zuckerberg gondolja az idegi csuklópánt technológiájuk néhány éven belül gyorsabb lesz, mint a billentyűzeten gépelni.

Vegyes valóság és térbeli számítástechnika

[Beágyazott tartalmat]

A Quest 3-at és a Vision Pro-t két végletnek tartom ugyanazon a kontinuumon, de műszaki olvasóink nem erre gondolnak, egyik végén átlátszó AR-optikával és átlátszatlan VR-optikával a másikon.

Ehelyett a Questet a diagram bal oldalára tettem VR-rel, a Vision Pro-t pedig a diagram jobb oldalára AR-val. Közöttük egy jövőbeli vegyes valóságú univerzális térbeli számítógép áll, amelyet a nap nagy részében viselünk.

Lefogadom, hogy ezek a fejhallgatók 1000 és 3000 dollár között mozognak, minden számítógépet le kell cserélni, és nagyjából annyi időt töltesz barátaiddal virtuális terek meglátogatásával, mint velük a fizikai környezetedben lebegő digitális tárgyak mellett.

És minden elhaladó vitaindítóval és minden új fejhallgató-kiadással azt várom, hogy a Meta és az Apple mérnökei által készített fejhallgatók egyre jobban hasonlítanak egymásra.

Időbélyeg:

Még több UploadVR