A médiavállalatok és a metaverzum paradoxon, a PlatoBlockchain adatintelligencia. Függőleges keresés. Ai.

A médiavállalatok és a metaverzum paradoxona

A metaverzum először tavaly került sokak radarjába, miután a Meta az idén rohamosan halad. Ezen túlmenően a médiaszervezetek – amelyek folyamatosan keresik a vásárlókhoz vezető új utakat – kirakják a metaverzum lényegét, és megtervezik, hogyan profitálhatnak belőle. Számos médiaszervezet birkózik még most is azzal, hogy hány eszközt kellene elköteleznie metaverzum vizsgálata és módszertana mellett.

A Morning Consult legfrissebb információi azt mutatják, hogy az amerikai felnőttek körében valójában alacsony a figyelem a metaverzumra; mindeközben az amerikai felnőttek szívesebben végzik a metaverzumban végzett elterelésekkel kapcsolatos gyakorlatokat, mint a különböző vállalkozásokkal kapcsolatos gyakorlatokat. Ez a feltáratlan nyitott ajtóra összpontosít, és emellett azt a metaverzum 22-es elkapását is képviseli, amellyel a médiaszervezeteknek meg kell küzdeniük: Nem lesz csábítóbb erőforrásokat fordítani a metaverzumba, amíg további vásárlók nem tudnak róla, de valószínűleg nem lesz vonzóbb a vásárlók számára, hogy dinamikusak legyenek a metaverzumban, amíg további médiaszervezetek nem fordítanak erre erőforrásokat.

A metaverzum még mindig távol áll a szokásos megismeréstől

A júniusi információk azt mutatják, hogy a vevők domináns részei az összes jelentős társadalmi-gazdasági területen azt nyilatkozták, hogy „nem sokat” vagy „egyáltalán semmit” nem láttak, olvastak vagy hallottak a felmérést megelőző metaverzumról.

A felnőttek mindössze 9%-a hallott „sokat” a metaverzumról, és 27 százalékuk hallott róla „valamilyeneket”. A Z generációs felnőttek és a közelmúltban végzett egyetemisták jobban ismerték a kifejezést, mint tapasztaltabb partnereik. A spanyol és fekete válaszadók emellett több figyelmet szenteltek a metaverzumnak, mint a különböző identitások.

Míg a vevők fiatalabb metaverzumának ismerete a fő indoklása annak, hogy a médiaszervezetek előnyt élveznek a modern számítógépes tér lehetőségében, addig az amerikai vásárlók körében tapasztalható némileg megnövekedett újdonság megmagyarázza, hogy a legtöbb médiaszervezet miért fogadta langyosabban a vállalkozásait. nyerni az ilyenekkel.

A vásárlóknak minden mástól függetlenül szükségük van a metaverzumra az elterelési gyakorlatokhoz

A legtöbb felnőtt még nem szívesen vesz részt a metaverzum-gyakorlatokban, de inkább azoknál, amelyeket szívesen vesznek, az elterelés, mint osztályozás minden mást felülmúl – aminek a média vezetőinek erőt kellene adnia.

A legmagasabb szintű besorolások általában az életvitel és az elterelés szomszédosak, míg a legkisebb érdeklődést mutató besorolások hasznosabbak voltak, például az orvosi szolgáltatások és az üzleti élet, jelezve, hogy az ügyfelek jelenleg milyennek tűnnek a metaverzum számára: többnyire ez idealizmus céljára látják, ahelyett, hogy valami a hatékonyságot javítsák. A Morning Consult információi emellett azt mutatják, hogy nem egyszerűen a médiaszervezeteken múlik, hogy a vásárlókat a metaverzumba vonzzák – a metaverzum Catch 22 valamennyire átfogóan releváns a különböző vállalkozások számára. Egyes vállalkozások, mint például a szerencsejátékok, eredendően a metaverzumra tervezett elégedettebbé válnak, mint mások, nem törődnek azzal, hogy a vásárlók figyelme vagy érdeklődése jelenleg alacsony.

Egyelőre az elterelés vonzza a legjobban a metaverzumban hajtó szakaszokat, és ez meg is látszik. Egyszerűen csak nézze meg az eltereléssel kapcsolatos metaverzuális alkalmak hangját, hasonlóan a Ariana Grande koncert a Fortnite-ban a Elektromos százszorszép karnevál a Robloxban és a virtuálisban Justin Bieber koncert a Wave intelligens élményszervezet koordinálja.

Jelenleg azt látjuk, hogy az üzletben más hatalmas nevek vizsgálják a metaverzum nyitott ajtóit, köztük a Disney, amely felvette metaverzum projektek irányítója, valamint a Sundance ünnepség, amely a segítségével volt elérhető virtuális valóság idén. Ezen túlmenően, a médiaüzletben vannak más, szerényebb, metaverzum-központú meghajtók is, amelyekről még nem tudunk.

Előnyös, ha a médiaszervezetek a metaverzumban érkeznek meg a vásárlókhoz, mivel a Robloxhoz és a Fortnite-hoz hasonló szakaszok továbbra is választható szórakozási tereket kínálnak a fiatalabb vásárlók számára, akik ebben a tudatban nem hagyják fel a hagyományos média dömpingjét. Ezenkívül az ilyen típusú szakaszokra vonatkozó jogszabályokhoz kapcsolódó számítógépes állomány értékesítése segítheti a szervezeteket a bemutatási költségek megtérülésében.

A metaverzum a médiaszervezetek számára is egy módot jelenthet az alkotás költségeinek csökkentésére: például azok a vállalatok, amelyek erőforrásokat fordítanak egy ésszerű hegyvidéki jelenet előmozdítására egy adott VR-élményhez, esetleg újra felhasználhatják ezt a környezetet egy alkotáshoz. Jelenleg az Epic Games azt reméli, hogy az Unreal Engine 3 5D-s valósághű fejlesztési berendezése képes lesz a hiper-érzékletes univerzumok fejlesztésére, amint az az új "Mátrix ébred” demó, amelyet aztán elrendezésként szállíthatnak a médiaszervezetek számára, hogy virtuális alkalmakkal kiegészítsék – ezzel esetleg időt és költséget takaríthatnak meg a szervezetek saját számítógépes beállításaik előmozdítása során.

Míg egyes metaverzum meghajtók a terjeszkedés és a visszaeséstől való félelem ellenére kevésbé tűnnek fel legitimnek, a médiaszervezeteknek nem szabad teljesen feladniuk erőfeszítéseiket, mivel a technológiai szörnyek – különösen az Apple a berendezések terén túlsúlyával – a fejlettebb VR fülhallgatók segíthet a VR-vétel ösztönzésében, és elképzelhetőbbé teheti a metaverzum optimista álmait.

Elképzelhető, hogy a teljesen élénk VR-találkozások még sokáig nem válnak szabványossá, de ahhoz, hogy ez az iparág megvehesse a lábát a metaverzumban, előfordulhat, hogy egy összejövetelnek – akár maguknak a médiaszervezeteknek, akár a vásárlóknak – meg kell állnia. és beültetik a metaverzum találkozásaiba és szakaszaiba, mielőtt a másik csoport teljesen bevásárol.

Forrás link
#Média #Cégek #Metaverzum #Paradox

Időbélyeg:

Még több CryptoInfonet