Memoreum Q&A: Hogyan lett egy Dead Space VR Mod valami új

Memoreum Q&A: Hogyan lett egy Dead Space VR Mod valami új

A Half-Life: Alyx – Return to Rapture modokat követően a Patient 8 Games most bemutatja a Memoreumot. A Dead Space témájú modként induló irányváltás előtt jövőre érkezik meg a Questen és a SteamVR-en. Olvassa el a teljes interjúnkat.

Egy évvel később Vissza a Rapture-hez azzal zárult második fejezet, A 8. beteg elfoglalja magát. A Memoreum eltér a módosítástól, hogy valami újat hozzon létre, és az emberiség a csillagok felé néz, ahogy a Föld lassan elhal. Egy kolónia űrhajó fedélzetén arra ébredsz, hogy valami nagyon elromlott, és az a feladatod, hogy felfedezd, mi történt.

[Beágyazott tartalmat]

Ez egy klasszikus horror előfeltétel, és a Gamescom 2023-on a Patient 8 Games elmagyarázta, hogy a játék eredetileg Dead Space modként indult Half-Life Alyx. Mint aki soha nem kezelte jól a VR-horrort – elég volt egyszer – Nem jutottam messzire a Quest demójával, de érdekelt, hogy többet megtudjak. Seamus Bryner kreatív igazgatóval és Wim Buytaert projektigazgatóval beszélgettünk a Memoreumról egy kérdezz-felelek ülésen.


Henry Stockdale, UploadVR: Kezdenéd azzal, hogy mesélj a játék fejlesztéséről?

Seamus Bryner: Stúdióként egy Half-Life: Alyx moddal kezdtük, a Return to Rapture-t, a BioShock-kal. Ennek következő lépése az volt, hogy Wim a csapat minden tagjával beszélt, és mindenkinek azt mondta: „Készítjük a Dead Space változatát.” Elkezdtünk dolgozni ezen, de folyamatosan hozzáadtunk dolgokat, és hamarosan a saját dolga lett.

Innentől kezdve már több mint másfél éve fejlesztjük a játékot, és dühöngünk. Mi is egy nemzetközi csapat vagyunk, így a [Gamescom] az első alkalom, hogy mindannyian szemtől szemben találkozunk. Öten vannak Amerikában, Belgiumban, Svájcban, Oroszországban, Svájcban, Kanári-szigeteken, mindenhol ott vagyunk.

UploadVR: Miért akartál kifejezetten horrort csinálni?

Bryner: Az ok, amiért kezdettől fogva közelítettük meg ezt, az az, hogy a VR-játékokkal nem sok olyan dolgot láttunk, ami húsosnak hatott vagy olyan teljes értékű élmény lenne, mint a Half-Life: Alyx. És mindannyian hatalmas horror rajongók vagyunk, szóval az volt a dolgunk, hogy saját magunkat fordítsuk rá, és egy teljes egyjátékos kampányt csináljunk. Annyira rajongunk a műfajért.

Memoreum screenshot

UploadVR: Mi az előfeltétele a játékban?

Bryner: Ön neves tudósként játszik, Dr. Otto Hudson. A Century Dawn hajón felébred, és kihúzzák a panzióból, egy hajón, amely az emberiség utolsó reménye a Földön történt apokaliptikus szintű események, például légköri változások után. Szinte lakhatatlan. Tehát egy gyarmatosító űrhajón távoznak, ahol a legtöbb ember pangásban van.

Időnként felébrednek, és amikor Hudson felébred, valami nem stimmel. Ha láttad az előzetest, egy James Parker nevű fickóval érezheted ezt. Ő egy tudós, aki végigvezet az egészen. Srácok, próbáljátok kitalálni, mi történik, hogyan lehet megjavítani, és hová kell mennie. Lényegében az emberiség megmentése, mert valóban növelni akartuk a tétet.

UploadVR: Végigvezetnéd a játékmenetet, mit csinálsz az úton?

Bryner: Ez egy nagyon erős túlélési horror, amely akcióhorrorba hajlik. Igyekszünk finom egyensúlyt teremteni, megfelelő mennyiségű rejtvényt és lebilincselő dolgokat hozzáadni a játékosok számára. Soha nem akartunk egyenesen lövöldözős lenni. Az egész a felfedezésről és a világban olyan dolgok megtalálásáról szól, amelyekben el akarsz merülni, mint például a hajó, a karakterek és a titkok feltárása.

Wim Buytaert: Minden kis szobában lesznek olyan részletek, amelyek elevennek hatnak. Mindennek van egy kis története. Nagyon sokat foglalkoztunk a környezeti történetmesélés terén.

UploadVR: Körülbelül mennyi ideig tart a kaland?

Bryner: Abban az előfeltételezésben dolgoztunk, hogy a VR-lejátszók széles választéka létezik. Vannak, akik szeretnek átfutni rajta, és vannak, akik időt szakítanak és játszanak, akárcsak a hagyományos videojátékokkal. Az egyjátékos kampányra 10-15 órát várunk. Ez egy teljes élmény, és megpróbálunk olyan dolgokat csinálni a New Game Plus-szal és az újrajátszhatósággal, mint a titkos fegyverekkel.

Buytaert: Rengeteg ravaszkodás van a játékban a fegyverekkel.

Bryner: Igen, a fegyverek is fejleszthetők.

Memoreum screenshot

UploadVR: Létezik képességfa a fegyverekhez?

Bryner: Nem igazán beszéltünk meg semmilyen ügyességi fa dolgot. Sok minden pusztán a fegyverekről szólt, amelyeket beszerez, majd frissít a működésükön.

Buytaert: Úgy kezdesz, mint egy kis sörétes puska, ami nagyobb, húsosabb lesz, és több klassz cuccot kapsz hozzá.

Bryner: A fegyverrendszert a vezető fejlesztőnk tervezte. Ez egy minden az egyben fegyver, amely bármivé változtathatja, amivé csak akarja, de továbbra is egy fegyver.

Buytaert: Ha egy adott szinten úgy döntesz, hogy sörétes puskát akarsz használni, akkor elmehetsz egy kézműves géphez, szétszerelheted a gépfegyvert, és puskát készíthetsz belőle.

Bryner: Neked is vannak egzotikus fegyvereid. Olyan fegyverek ezek, mint egy cowboy magnum, egy lefűrészelt sörétes puska, ilyesmi.

UploadVR: A Memoreum jelenleg csak a Quest-en van?

Bryner: Nem. Az első kiadásnál a Questre törekszünk, ez a prioritásunk, de reméljük, hogy a SteamVR-rel is egyidejűleg indulunk.

Buytaert: Szándékunkban áll a PlayStation VR2-vel is foglalkozni. Ha lehetőségünk lesz rá, meg fogjuk tenni. Ez Picóra is vonatkozik.

UploadVR: Igazságos-e azt mondani, hogy több platformon szeretnéd elhelyezni őket, de jelenleg nem vállalod el?

Bryner: A Sony-val nem nagyon volt kapcsolatunk ez ügyben, szóval egyelőre csak a Quest és a Steam.

Memoreum screenshot

UploadVR: Jelenleg van kiadási ablak?

Bryner: 2024 a célunk. Igyekszünk általánosnak tartani, mert egy kis független csapat vagyunk, így soha nem tudhatod, mi fog történni.

UploadVR: Lesz valami fejlesztés a Quest 3-on?

Bryner: Igyekszünk több emberrel felvenni a kapcsolatot a Metában, hogy egy fejlesztői készletet szerezzünk ennek megtervezéséhez, de ez a terv.

Buytaert: Elég könnyű lesz megtenni. Nagyon jól fut a Quest 2-n, így a Quest 3 fejlesztése szórakoztató lesz.

UploadVR: Mielőtt befejeznénk, van valami, amit szerinted tudnom kellene?

Bryner: Nagyon reméljük, hogy az emberek izgatottak lesznek érte. Igyekszünk áthidalni a szakadékot egy olyan hagyományos túlélő horror játék között, mint a Resident Evil, a Dead Space vagy a Silent Hill, és ezt olyan módon hozzuk be a VR-be, ahogyan korábban még nem láttuk. Mindig is hatalmas cél volt, a fő célunk az, hogy a pokolba ijesztsünk, és szórakoztassunk.

Időbélyeg:

Még több UploadVR