A Meta CTO szerint a Quest 3 bejelentésének időzítésének semmi köze a Vision Pro-hoz

A Meta CTO szerint a Quest 3 bejelentésének időzítésének semmi köze a Vision Pro-hoz

Meta CTO Says Quest 3 Announcement Timing Had 'Nothing to do with Vision Pro' PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Andrew “Boz” Bosworth, a Meta technológiai igazgatója a héten azt mondta, hogy a Quest 3 bejelentésének, amely néhány nappal a Vision Pro bemutatása előtt érkezett, semmi köze az Apple első nyilvános XR-be való betörésének időpontjához.

„Az emberek nem fognak hinni nekem, nem érdekel – az igazat mondom, hiszel nekem vagy sem, ez csak rajtad múlik […]” – kezdte Bosworth az Instagramon a héten rendezett kérdés-feleletben. egy kérdés a Quest 3 bejelentésének furcsa időpontjáról, amely néhány nappal az Apple Vision Pro bemutatása előtt érkezett. Ő folytatta:

Amit megtudtunk… különösen tavaly… az az, hogy amikor szeptemberben/októberben bejelentünk egy új headsetet, sokan – különösen akkor, ha már van headsetek a piacon –, sokan már nyáron döntöttek a vásárlás mellett. vagy elkötelezték magukat egy út mellett, így nem örökíti meg a teljes ünnepi időszakot.

Ezért küldtünk egy levelet [Meta vezérigazgatójának, Mark Zuckerbergnek], még jóval azelőtt, hogy még tudtunk volna a WWDC időzítéséről vagy tartalmáról, és azt mondtuk: „Hé, a 3. küldetésnél szeretnénk korán bejelenteni, hogy az emberek tudják, hogy közeleg, így jó előre tervezhetnek. mit szeretnének csinálni.

Szóval ez volt a tervünk már régen, és az időzítés hihetetlenül jól sikerült [nevet]. Nem haragszom rá… Nem azt mondom, hogy haragszom érte, csak azt mondom, hogy ez volt a terv, amit a piacra jutás tekintetében dolgoztunk ki, és ennek semmi köze nem volt a [Visionhoz Pro].

A a 3. küldetés bejelentése– ami négy nappal azelőtt érkezett Az Apple Vision Pro bemutatása– minden bizonnyal kíváncsi volt a cég korábbi mintáira. Az általunk látott formális bejelentéshez képest az új headsetet először ugratták, majd Mark Zuckerberg hírfolyamain keresztül bemutatták a közösségi médiában. Még akkor sem, ha röviddel ezután hivatalosabb információkat osztottak meg, a vállalat nem osztotta meg a headset teljes specifikációját, ehelyett azt ígérte, hogy további részletek az éves XR eseményen, a Meta Connecten fognak megjelenni, amelyet még csaknem négy hónapig tartanak.

Ettől függetlenül Bosworth fenntartja, hogy a Quest 3 bejelentését jóval azelőtt döntötték el, hogy a vállalat tudta volna, hogy az Apple mit és mikor árul el.

Bosworth, aki a Meta XR részlegét, a Reality Labsot vezeti, néhány további kérdésre is válaszolt az Apple Vision Pro-val kapcsolatban a Q&A során.

Q: Gondolja az Apple azon döntését, hogy az all-in-one fejhallgató helyett inkább az akkumulátort használja?

A: Egy bizonyos ponton ezek a fejhallgatók fizikai problémát jelentenek. Elköltheti a termikát és a súlyát így vagy úgy, de egy ponton az egyenletnek négyzetre kell emelkednie. Azt hiszem, az [Apple] fülhallgatója nagyjából ugyanolyan súlyú, mint a mi fülhallgatóink, és a ilyen akkumulátor-élettartamot akartak, ezért ki akarták használni [az akkumulátort]. Nem számít, hogy ki vagy, milyen cég vagy, kinek dolgozol… a fizika ennek a térnek egységes harci eszköze. Iparágként haladunk előre; Azt hiszem, az Apple bejegyzése sokat fog segíteni ezen. De igen, valahogy négyszögbe kell állítani a kört, és ezt külső akkumulátorral és kábellel kellett megtenniük.

Q: Hogyan változtatja meg a Vision Pro a Meta ütemtervét?

A: Andy Grove – az Intel híres vezérigazgatója és a Szilícium-völgy egyfajta keresztapja – mindig azt mondta, hogy „csak a paranoiások maradnak életben”, mi pedig ezt próbáljuk megtestesíteni. Igyekszel nagy alázattal közelíteni a munkájához. Valahányszor megjelenik egy nagyszerű versenytárs, legyen az a Pico, akár az Apple Vision Pro, minden bizonnyal; megpróbálod megnézni és látni, mit csináltak másképp, és miért? Miről maradtunk le? Félreértettük, vagy kitaláltak valamit? Szóval próbálj meg tanulni belőle. És akkor legyen alázatos hozzá. Ugyanakkor nem üldözhetsz állandóan minden versenytársat, mert akkor kiborulsz a saját játékodból. Kidobnak arról, hogy mit tehetsz egyedülállóan, mit csináltál jól, és amiből tanulniuk kell. A mi esetünkben úgy gondolom, hogy nagyszerű ökoszisztémánk van, nagyszerű eszközkészletünk van, és jó árfekvésűek vagyunk. Tehát ez egy egyensúly, ha megpróbálunk tanulni tőlük, és nem kell túlforgatni ezen. Semmi olyasmi, amit korábban ne néztünk volna meg […], az AR-nél is a tekintetre és az érintésre összpontosítottunk – ez egy természetes AR interakció –, ennek nagyobb prioritást kell kapnia a VR-ben? Még nem biztos. Szóval nézzük… még nem vagyunk biztosak benne.

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé