Meta Horizon Worlds Spotlight: tMARKbirman PlatoBlockchain Data Intelligence. Függőleges keresés. Ai.

Meta Horizon Worlds Spotlight: tMARKbirman

Üdvözöljük újra a heti reflektorfényben, amely az arra építkező emberekről szól Meta Horizon Worlds és csodálatos alkotásaik.

Múlt héten bemásztunk egy óriási daru vezetőfülkéjébe több száz méter magasan az égen, és az ubiquitouz hatalmas épületeinek tetején üveget és betont összetörve csiszolgattuk a roncslabdás képességeinket. Ubi'z Crane-gry Skies.

Ezen a héten tMARKbirmannel, a világok széles skálájának megalkotójával vitattuk meg a kreativitást és a filmes Worlds belépés drámai értékét. MARK fantasztikus bolygója, egy hely egy furcsa kalandhoz a világűrben.

Mesélj egy kicsit magadról, és arról, hogy mi keltette fel az érdeklődésedet a VR iránt.

Karrierem klinikai, közösségi, kórházi és legutóbbi onkológiai gyógyszertári munkakörben zajlott. Biológiából és kémiából szereztem diplomámat, és zongoraművészként professzionálisan léptem fel.

Ami a VR-t illeti, az az érdeklődésem, hogy mindig is élveztem a 3D-s filmeket és élményeket. Nem volt játékgépem, így amikor megjelent az Oculus Go, ki kellett próbálnom. Imádtam, mert tudtam 3D-s filmeket nézni és VR játékokat játszani. Amikor bemutatták a Meta Questet, kaptam egyet, és még jobb volt, mert felajánlotta 6DOF.

Miből merítesz ihletet, amikor a Worldsben építkezel?

Általában személyes életem emlékeivel és benyomásaival kezdődik, a gyermekkortól a jelenig. Lehetnek valós életből, filmekből vagy bármiről, amit láttam vagy hallottam, ami érdekel. Az Other Worlds alkotói azt mondták nekem, hogy azon kevés építők közé tartozom, akik emlékezetből tudnak alkotni anélkül, hogy tárgyakat és díszleteket kellene kutatniuk a képek között.

Mit szeretnél, ha az emberek elvennének a világotokkal kapcsolatos tapasztalataikból?

Azt akarom, hogy az emberek, akik meglátogatják a világomat, egy magával ragadó VR-élményt élvezzenek egy igazi térben – egy komplett világban hangulattal, esztétikával és magával ragadó funkciókkal. Azt akarom, hogy a látogatóim intuitív módon felismerjék, amit építettem, amint megérkeznek, és elkezdik felfedezni.

Más építők néha úgy emlegetnek engem, mint a nagy világok teljessé tételének mesterét, és megalázó ilyen dicséretet kapni a társaimtól. Ennek része a filmes bejáratok kialakítása. Például be MARK síterepvilága, ahelyett, hogy a látogató azonnal a síközpontba teleportálva lépne be a világba, először egy légi villamosmegállóba érkeznek, ahol felszállnak a villamosra, majd leereszkednek a síközpontba. Ez izgalmat és várakozást ébreszt, ahogy megjelenik.

Napi munkádként programozó/alkotó vagy, vagy ezt hobbinak tekinted?

Ez egy hobbi és egy élvezetes tevékenység, amely néha jövedelmező lehet, amikor világokat építek másoknak.

Együttműködik-e másokkal, és ha igen, milyen élmény ez az Ön számára?

én igen. Több mint száz publikált világban dolgoztam együtt, és ez nagyon fontos dolog számomra. Ez egy módja annak, hogy olyan emberektől tanuljak, akiknek nincs tapasztalatom, és megosszam tudásomat másokkal.

Szerencsém volt, hogy nagyszerű munkatársaim voltak, amikor elkezdtem építeni a Worldsben. Sokat kellett tanulnom, és az alkotó barátaim hozzájárulásai nagyban javították a projektjeimet.

Ha pedig segítséged van a világoddal kapcsolatban, mindenképpen mutasd meg elismerésedet egy kredittáblázat meghagyásával, amely elismeri azokat az alkotókat, akik segítettek neked.

Mi a legjobb tanácsod a Worlds építésének megkezdéséhez?

Úgy gondolom, hogy emberekként mindannyian velünk született vágy az alkotásra, úgyhogy barátkozzunk, látogass el néhány világba, aztán feltűrjük az ingujjadat, és próbáld ki.

Korábbi tapasztalataitól és hátterétől függően az építés magában foglalhatja a tanulási görbét, vagy nem. Például, amikor elkezdtem, nem tudtam semmit, és nem is fogom kiadni az első világomat. De a barátaim, akikkel a Worldsben találkoztam, biztattak, hogy tegyem közzé, így megtettem. Meglepetésemre ez volt az első olyan világ a Plaza-ban, amelyet nem a Worlds fejlesztőcsapata épített. Ezért mindig azt mondom az embereknek: "Ha én meg tudom csinálni, akkor bárki megteheti."

A lényeg az, hogy bármit elkészíthetsz, amit csak el tudsz képzelni. Ha elakad, mindig vannak építőmesterek, akik szívesen segítenek. Mindenkinek más-más erőssége van az alkotásban, ezért összpontosítson arra, hogy a sajátját a lehető legjobban kihasználja, és működjön együtt másokkal, akik különböző szakértelemmel rendelkeznek.

Azt hiszem, hasznos emlékezni arra is, hogy a világnak nem kell bonyolultnak lennie ahhoz, hogy szórakoztató és élvezetes legyen. Egy egyszerű világ, ha jól kivitelezzük, öröm lehet.

Ön szerint miben rejlik a Worlds végső potenciálja?

Ez egy olyan hely lehet, ahol az emberek a világ minden tájáról találkoznak, barátkoznak, és együtt élvezhetik a közösségi tevékenységeket. Nem számít, hogy ezek a tevékenységek játék, felfedezés, kaland, oktatás vagy bármi más, mert ez egy olyan hely, ahol nem korlátoz minket a fizikai távolság vagy más, a való életben elválasztó dolgok. Így olyan emberekkel barátkozhatunk, akikkel talán soha nem találkozunk a való életben.

Mit gondol, hogyan illeszkedik a VR a metaverzum jövőképébe?

Ez a kirakós játék egy darabja – a tevékenység társadalmi rétege és a kreativitás kivezetője.

Mi a kedvenc VR élményed?

Interakció, alkotás és felfedezés másokkal a Worldsben.


Időbélyeg:

Még több Oculus