Hideo Kojima, a Metal Gear franchise és a Kojima Productions alapítója határozottan nem mutat be VR-játékot az idei Tokyo Game Show-n (TGS), ahogyan azt egy friss tweet sugallja, bár nyilvánvaló, hogy a stúdió nagyobb érdeklődést mutat a médium iránt.
„Végezzük a KJP VR végső ellenőrzését, amelyet a 2022-es TGS-en fogunk bemutatni” – tweetelte ma Kojima, és egy Meta Quest 2 headsetet vett fel.
Ugyanennek a tweetnek Kojima japán nyelvű változata szerint a „KJP VR” a „Kojima Productions VR” rövidítése.
Végezzük a KJP VR végső ellenőrzését, amelyet a 2022-es TGS-en fogunk bemutatni👍😍🫶🚀 pic.twitter.com/GFWZSc6OAc
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_HU) 14. szeptember 2022.
Bár feltételezhető, hogy ez azt jelenti, hogy a stúdió egy önálló VR címmel vagy élménnyel ugrat, Kojima megerősítette, hogy a stúdió idén biztosan nem mutat be ilyen játékot a TGS-en.
Ehelyett a tweet a Kojima Productions VR standjának utolsó ellenőrzésére utal, amely VR headseteken keresztül lesz elérhető, amikor a TGS holnap, szeptember 15-én, japán idő szerint délelőtt 10 órakor kezdődik (itt az időzónád).
2/2
Így nem fogunk semmilyen játékot kiállítani. VR élményben lesz részünk a KJP bejáratáról, amit a költözés miatt nem tudtunk kivenni és le kellett bontanunk.- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_HU) 12. szeptember 2022.
Mielőtt hivatalba költözött, Kojima ragaszkodott ahhoz, hogy megörökítse a régi stúdió bejáratát, hogy megőrizze az utókor számára, és ezáltal elérhetővé tegye a „metaverzumban”. Nos, most már tudjuk, hol találjuk.
A „ragyogó folyosó”, amely a KJP ikonikus bejárata. Mivel fizikailag már nem mozgatható vagy tárolható, úgy döntöttünk, hogy digitális adatként tároljuk. Úgy döntöttünk, hogy videóval és VR-el forgatjuk, és a Metaverse-en tároljuk. pic.twitter.com/YPmNhPFQNq
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_HU) April 4, 2022
A tavalyi TGS teljesen virtuális volt, és debütált a show első VR-elérhető standja. Az idei VR-komponens sokkal nagyobb léptékűnek tűnik, amint az az alábbi japán nyelvű promóciós videóban is látható (az angol fordítás a „CC” gombra kattintva érhető el).
A VR standokat bemutató további stúdiók közé tartozik a Capcom, a CharacterBank, a Koei Tecmo, a Konami, a Survios, a Square Enix, a Sega/Atlus, a Bandai Namco és a Magic: The Gathering, hogy csak néhányat említsünk.
[Beágyazott tartalmat]
Ez az első alkalom, hogy a stúdió kifejezetten a VR-felhasználók (és a PC-k) számára készített valami örömet, és bár reménykedtünk valamiben, ami egy kicsit több tartalmat tartalmaz, ez jó jel, hogy a stúdió érdeklődik a VR-gyártás iránt, és hozzájárul „a metaverzum”.
És bár a stúdió eddig nem vett részt közvetlenül a VR-gyártásban, a cég névadója meglehetősen lelkes támogatója volt a médiumnak. Kojima megjegyezte az egyiket első találkozása a VR-vel vicces volt!" Vissza a TGS 2015-höz. Twitteren is beszámolt a különféle VR headsetekkel kapcsolatos tapasztalatairól és az évek során szerzett tapasztalatairól, valamint tanácsadói pozíciójáról a mára megszűnt Prologue Immersive VR stúdióban.
- AR / VR
- blockchain
- blokklánc konferencia ar
- blokklánc konferencia vr
- coingenius
- kripto konferencia ar
- kriptokonferencia vr
- kiterjesztett valóság
- hideo kojima
- melyik
- kojima produkciók
- fém kerék
- fém fogaskerék szilárd
- metaverse
- vegyes valóság
- hír
- Oculus
- oculus játékok
- OPPO
- Plató
- plato ai
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- platogaming
- Út a VR felé
- robot tanulás
- telemedicina
- telemedicina cégek
- tgs
- tgs 2022
- Tokyo Game Show
- tokyo játékbemutató 2022
- Virtuális valóság
- virtuális valóság játék
- virtuális valóság játékok
- vr
- zephyrnet