‘Metal Gear Solid’ Creator Teases Interest in VR with Virtual Booth at TGS PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

A „Metal Gear Solid” alkotója a TGS virtuális standjával felkelti az érdeklődést a VR iránt

kép

Hideo Kojima, a Metal Gear franchise és a Kojima Productions alapítója határozottan nem mutat be VR-játékot az idei Tokyo Game Show-n (TGS), ahogyan azt egy friss tweet sugallja, bár nyilvánvaló, hogy a stúdió nagyobb érdeklődést mutat a médium iránt.

„Végezzük a KJP VR végső ellenőrzését, amelyet a 2022-es TGS-en fogunk bemutatni” – tweetelte ma Kojima, és egy Meta Quest 2 headsetet vett fel.

Ugyanennek a tweetnek Kojima japán nyelvű változata szerint a „KJP VR” a „Kojima Productions VR” rövidítése.

Bár feltételezhető, hogy ez azt jelenti, hogy a stúdió egy önálló VR címmel vagy élménnyel ugrat, Kojima megerősítette, hogy a stúdió idén biztosan nem mutat be ilyen játékot a TGS-en.

Ehelyett a tweet a Kojima Productions VR standjának utolsó ellenőrzésére utal, amely VR headseteken keresztül lesz elérhető, amikor a TGS holnap, szeptember 15-én, japán idő szerint délelőtt 10 órakor kezdődik (itt az időzónád).

Mielőtt hivatalba költözött, Kojima ragaszkodott ahhoz, hogy megörökítse a régi stúdió bejáratát, hogy megőrizze az utókor számára, és ezáltal elérhetővé tegye a „metaverzumban”. Nos, most már tudjuk, hol találjuk.

A tavalyi TGS teljesen virtuális volt, és debütált a show első VR-elérhető standja. Az idei VR-komponens sokkal nagyobb léptékűnek tűnik, amint az az alábbi japán nyelvű promóciós videóban is látható (az angol fordítás a „CC” gombra kattintva érhető el).

A VR standokat bemutató további stúdiók közé tartozik a Capcom, a CharacterBank, a Koei Tecmo, a Konami, a Survios, a Square Enix, a Sega/Atlus, a Bandai Namco és a Magic: The Gathering, hogy csak néhányat említsünk.

[Beágyazott tartalmat]

Ez az első alkalom, hogy a stúdió kifejezetten a VR-felhasználók (és a PC-k) számára készített valami örömet, és bár reménykedtünk valamiben, ami egy kicsit több tartalmat tartalmaz, ez jó jel, hogy a stúdió érdeklődik a VR-gyártás iránt, és hozzájárul „a metaverzum”.

És bár a stúdió eddig nem vett részt közvetlenül a VR-gyártásban, a cég névadója meglehetősen lelkes támogatója volt a médiumnak. Kojima megjegyezte az egyiket első találkozása a VR-vel vicces volt!" Vissza a TGS 2015-höz. Twitteren is beszámolt a különféle VR headsetekkel kapcsolatos tapasztalatairól és az évek során szerzett tapasztalatairól, valamint tanácsadói pozíciójáról a mára megszűnt Prologue Immersive VR stúdióban.

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé