Douglas Lanman, a Meta Display Systems kutatási igazgatója a VR-kijelzők „nagy kihívásáról”

kép

A közelmúltban Vancouverben tartott SIGGRAPH számítógépes grafikai konferencián Douglas Lanmannel, a Meta kijelzőrendszer-kutatási részlegének vezetőjével beszélgettünk a nagy dinamikus tartományú VR-ről, amely a vállalati Starburst prototípus és a Visual Turing-teszt sikeres teljesítésének „nagy kihívása”.

Egy napon a VR fejhallgatók megkülönböztethetetlenek lehetnek a valóságtól – túlszárnyalva azt, amit a kutatók a „Vizuális Turing-teszt” – de az ehhez a pillanathoz vezető út még mindig homályba merült a Lanman által a „nagy kihívásnak” nevezett VR-kijelzők versengő paraméterek mentén történő javítása miatt.

„Minden harcol minden mással” – mondta Lanman. „A palacsinta lencsék igen, optikailag kevésbé hatékonyak, de elképesztően elegáns és kényelmes forma lehet. Tehát most egy kérdés: Önt felhasználóként mi érdekel a legjobban? Érdekel a kényelem? Érdekel a készülék esztétikája? Érdekel a Visual Turing-teszt, ami engem annyira érdekel? És mit áldoznál fel, hogy megszerezd? Nehezebb fejhallgató? Rövidebb akkumulátor-élettartam?”

A Starburst segíthet megvilágítani az utat. A terjedelmes kialakítás annyira nehéz, hogy felülről kell felfüggeszteni, és bár reprodukálható a polcokon kívüli részekkel, nem tekinthető közvetlen útnak a fogyasztói termékhez. Ennek ellenére akár 20,000 2 nit fényerőt is biztosít. Ez azt jelenti, hogy szinte bármilyen beltéri világítást képes szimulálni a piacvezető Quest XNUMX headsethez képest, amely mindössze 100 nit. Másképpen fogalmazva, a Starburst lehetőséget kínál a kutatóknak, hogy felmérjék, hol célozzák meg a jövőbeni fejhallgató-terveket ezen a paraméteren.

Nézze meg a Lanmannel folytatott beszélgetésünket az alábbi videóban összefoglalva, ahol a jövőbeli VR headsetek megvalósításában szerepet játszó versengő tényezőket tárgyalja.

[Beágyazott tartalmat]

Időbélyeg:

Még több UploadVR