Új felvételek bemutatják, hogy a „Red Matter 2” kitolja a Quest 2 Graphics PlatoBlockchain adatintelligencia határait. Függőleges keresés. Ai.

Új felvételek a 'Red Matter 2'-t mutatják be, amely a 2. küldetés grafikájának határait feszegeti

kép

évi közleményében Vörös anyag 2 Az év elején a Vertical Robot fejlesztő azt az ambiciózus kijelentést tette, hogy „az eddigi legjobb grafikát mobil VR-n” fogja biztosítani. Most pedig egy új videón látható, hogy a stúdió bizonyítékokkal támasztja alá állítását.

Míg a Quest 2 könyvtárban minden bizonnyal vannak nagyszerűen kinéző játékok, a legtöbben az alacsony értékű művészeti stílust célozták meg, hogy megfeleljenek a headset korlátozott feldolgozási teljesítményének. A „realisztikus” művészeti stílust megcélzó játékok sokkal nehezebben tudják megjeleníteni az olyan apró részleteket, mint a világítás, a tükröződések, az árnyékok és a realizmus érzetét kölcsönző részecskék.

A kiadással Vörös anyag 2 A következő hónapban ezt a kihívásokkal teli, valósághű művészeti stílust megcélozva a Vertical Robot fejlesztő célja, hogy „az eddigi legjobb grafikát a mobil VR-n” nyújtsa, és úgy tűnik, hogy ez sikerül is. A héten megjelent új videó bemutatja azokat a vizuális részleteket, amelyeket a stúdió úgy optimalizált, hogy nagyszerűen nézzen ki, és továbbra is jól működjön a Quest 2 korlátozott energiaköltségkeretével.

[Beágyazott tartalmat]

Ami a Quest 2 játékokat illeti, el kell ismernünk, hogy ez nagyon lenyűgözőnek tűnik.

A videóban látható funkciók többsége magától értetődőnek számít a konzolos és PC-s játékokban, különösen a nem VR-játékokban, amelyek olyan renderelési módszert használnak, amely megkönnyíti az ilyen vizuális részletek futtatását. De a Quest 2-n – amelyet alig több, mint egy okostelefon processzor hajt – ritkán látni olyan dolgokat, mint a sugárnyomos visszaverődés, térfogati fények, visszaverő átlátszóság és hasonlók.

Vörös anyag 2 augusztus 18-án indul a 2. küldetésnél. ez PC VR-re is érkezik ugyanazon a napon, és kíváncsian várjuk, hogy ezzel az extra PC-teljesítménnyel mennyivel tolható tovább a grafika.

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé