Nreal Air: Új konzoltámogatás, Mac OS béta és gyakorlati áttekintés a PlatoBlockchain adatintelligencia segítségével. Függőleges keresés. Ai.

Nreal Air: Új konzoltámogatás, Mac OS béta és gyakorlati áttekintés

Nreal Air elérhető az amerikai fogyasztók számára. Azok számára, akik további felhasználási lehetőségeket keresnek a virtuális képernyős megjelenítéshez, a cég nagyszerű hírekkel szolgál: jelentős konzoltámogatás, valamint AR YouTube alkalmazás béta verziója és a Nebula operációs rendszer mac verziója.

Továbbá van egy gyakorlati áttekintésünk az Nreal Air régóta várt próbajátékáról.

Az út messze van

Alig két hónapja, Az Nreal Air az amerikai fogyasztók számára indult. Az Nreal Air könnyebb modell, mint a Igazi Fény, egy teljes értékű AR okosszemüveg termék.

Ez azt jelenti, hogy az Nreal Air jóval enyhébb műszaki követelményekkel rendelkezik (például nem igényel bizonyos 5G hálózatokat és zászlóshajó telefonokat), és lényegesen megfizethetőbb. Ez azt is jelenti, hogy a termék kevésbé volt azonnal vonzó a robusztusabb AR-élményre éhes fogyasztók számára, mivel az Nreal Air elsősorban egy virtuális képernyős megoldás.

Mi az új Nreal?

Egészen a közelmúltig ez azt jelentette, hogy az Nreal Air nagyrészt a csatlakoztatott telefon képernyőjének egy heads-up kijelzőre való tükrözésének módja volt. A készülék Steam Deck-kel és Nintendo Switch-el is működött. Ez áldás volt ezen eszközök felhasználóinak, de a többi játékost – ennek az eszköznek a fő piacát – továbbra is az esőben hagyta. A legutóbbi bejelentések megváltoztatják ezt a játékot.

Nreal for Entertainment

Az Nreal a múlt héten bejelentette, hogy támogatja a SteamOS, az Xbox Series S és X, valamint a PlayStation 5 legújabb verzióját. A PlayStation 5 felhasználók számára ez azt jelenti, hogy a játékokat az Nreal virtuális képernyőjén kell megjeleníteni, ami önmagában is nagyszerű.

Játékeszközök támogatása – Nreal Air

„Az AR szemüveg fantasztikus játéktárs, és a játékostársadalom kiszolgálása egy fontos stratégia számunkra” Az Nreal társalapítója, Peng Jin – mondta a vele megosztott közleményben ARPost. "A felhasználók mostantól Nreal szemüveget is csatlakoztathatnak a népszerű játékeszközökhöz, hogy a 130"-os hordozható HD képernyőn tükör módban élvezhessék a játékokat."

Az Xbox és a Steam játékosok számára mindezt éppúgy jelenti, mint a felhőszolgáltatásokon keresztüli streamelést az eszközre. A bejelentés arról is beszámol, hogy az év vége előtt megérkezik a GeForce Now, az Nvidia játék streaming szolgáltatásának támogatása.

irreális egy AR YouTube alkalmazás béta verzióját is bejelentette. Az egyértelműség kedvéért a YouTube az Nrealon már elérhető volt szabványos telefontükrözéssel. Ez előrelépés volt, de még mindig csalódás, mert magát a telefont kellett beviteli eszközként használni. A YouTube AR alkalmazás sokkal jobban kihasználja az Nreal vezérlőit. De erről bővebben a gyakorlati részben.

YouTube AR-élmény – Nreal Air

„Nagyon nagyra értékeljük a YouTube csapatát, akik annyira támogatták ezt a próbafolyamatot” – mondta Jin a közleményben. „Ez a béta egy kis lépés a térbeli szórakoztatás meghatározásához. Még mindig van a

rengeteg felfedezésre váró ötlet van ezen a területen, és remélem, hogy az emberek megtalálják ezt az első megtekintési élményt

szórakoztató és könnyen használható.”

Nreal for Work

A múlt heti bejelentés nagy volt a játékosok számára, de nem csak a játékosok számára. Van itt egy fontos elem a Mac-et használó asztali dolgozók számára.

Az Nreal nem egy szuper Apple-barát eszköz. Például az Nreal Air működik iOS rendszerrel, de további 59 dolláros adapterre van szükség. Ez kiterjedt az asztali számítógéppel való működésre is – amiben természetesen vannak játékalkalmazások, de igazán hasznos lehet az AR-t használó asztali dolgozók számára, hogy virtuális képernyőkkel bővítsék ki munkaterületüket. Ez az, ami miatt a Mac Nebula béta olyan izgalmas.

Nebula for Mac Beta – Nreal Air

„Nem könnyű valaki más technológiáinak határain belül dolgozni. Ennek a kiadásnak az a célja, hogy az embereknek áttekintést adjon arról, hogy mi lehetséges. Szeretnénk a mindennapi AR-élményt eljuttatni a tömeges fogyasztói piacra, ezért izgatottan várjuk, hogy ezt a megoldást a Mac-felhasználók számára is kínálhassuk.” - mondta Jin.

Az Nreal Air gyakorlati áttekintése

Az Nreal a kezembe adott egy pár 379 dolláros Nreal Airt. Bepillantást kaptam az Nreal Air-be egy expón, még a fogyasztói megjelenésük előtt, de ez csak egy pillantás volt. Ezúttal a saját otthonomban, teljesen felügyelet nélkül tölthettem tartalmas időt a termékkel. Ezek az én őszinte gondolataim a készülékről.

Eszközbeállítás és első napi vibrálás

A készülék beállítása meglehetősen egyszerű volt. Legalábbis lényegesen kevésbé bonyolult, mint egy olyan eszköz kezdeti beállítása, mint a 2. küldetés (értékelés). Az is segít, hogy a Quest alkalmazás a headset kiegészítője, míg a telefon az Nreal Air kísérőeszköze, így az e-mail címem megerősítéséhez hasonló dolgok sokkal gördülékenyebben mentek.

Az első napon volt némi csuklásom, amikor a szemüveg kijelzője lefagyott és felfröccsent, és újra kellett csatlakoztatnom. Úgy tűnik azonban, hogy ez egyszeri dolog volt, ami csak az első napon történt, amikor az eszközt használtam.

.u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a { padding:0px; margó: 0; padding-top:1em!fontos; padding-bottom:1em!fontos; szélesség:100%; kijelző: blokk; font-weight:bold; háttérszín:#FFFFFF; border:0!fontos; border-left:4px tömör #E74C3C!fontos; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); szöveg-dekoráció:nincs; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a:aktív, .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a:lebegés { átlátszatlanság: 1; átmenet: átlátszatlanság 250ms; webkit-átmenet: átlátszatlanság 250 ms; szöveg-dekoráció:nincs; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a { átmenet: háttérszín 250 ms; webkit-átmenet: háttérszín 250ms; átlátszatlanság: 1.05; átmenet: átlátszatlanság 250ms; webkit-átmenet: átlátszatlanság 250 ms; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a .ctaText { font-weight:bold; szín:#000000; szöveg-dekoráció:nincs; betűméret: 16 képpont; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a .postTitle { color:#2C3E50; szöveg-dekoráció: aláhúzás!fontos; betűméret: 16 képpont; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

Lásd még:  Az Nreal bejelentette az Nreal Air Consumer AR szemüvegét

A beállítás nagy része szoftveres volt, de magán a fülhallgatón is van egy-két pont, amit te is módosíthatsz. Például a karokon lévő gombok szabályozzák a kijelző fényerejét. A karok manuálisan is állíthatók fel és le. Ez azért óriási, mert maga a kijelző szögben áll a szemedhez képest, így a karok beállításával valóban javítható az élmény kényelme.

Miközben olyan dolgokról beszélünk, mint a kijelző és a kényelem, a kijelzőn túli szemüvegek színezettek, mint a napszemüvegek. Ez csökkenti a mások által érzékelt „szemfényt”, de azt is jelenti, hogy a szemüveg nagyon jól működik világos körülmények között is. Mellesleg a szeme a kijelzőn túl is képes fókuszálni, hogy lássa, mi történik a környezetében a virtuális képernyő mögött.

Képernyőtükrözés és alkalmazások

Mint fentebb említettük, a képernyőtükrözés jól működik, de a telefont beviteli eszközként tartja meg. Tehát, ha olyan dolgokat csinál, amelyek sok tevékenységet igényelnek, akkor általában a telefont nézi. Ez a funkció tehát praktikus, ha például egy videofájlhoz navigál, majd megnézi azt, de nem feltétlenül jelent hatalmas előrelépést olyan dolgok esetében, mint például az e-mail.

Továbbá, a szemüveg apró betűs szövegének olvasása kissé megkísérelt. Például a YouTube-on görgetve jól el tudtam olvasni a videók címét, de a kisebb leírás olvasása nagyobb kihívást jelentett. Az igazat megvallva nem vettem észre ezt a problémát a Lenovo ThinkReality A3 kipróbálása, de – a hasonló forma ellenére – ez egy vállalati eszköz, amely ezer dollárral többe kerül, mint az Nreal Air.

Nreal Air – gyakorlati áttekintés – Jon

A tényleges AR mód használata más történet. A telefon továbbra is a beviteli eszköz, de érintőképernyős kapacitásában. A telefon sugarat vet a szemüvegre, majd a képernyő megérintésével kiválasztható. A telefon érintőképernyőjén görgetve a menükben stb. is görgethet, a készülék csípésével pedig a virtuális képernyők elhelyezkedése és nagyítási szintje szabályozható.

Visszatérve a YouTube-ra, de ezúttal a béta alkalmazásban sokkal organikusabbnak találtam a vezérlőket, de a képernyőt is fel tudtam robbantani úgy, hogy sokkal könnyebb dolgom volt ezzel a kis típussal. Ekkor felhúztam egy Looney Tunes-t, és átadtam a szemüveget a bátyámnak, hogy lássam, hogyan néz ki működés közben.

Kívülről Befelé nézve

Amikor a szemüveget használják, a szemüvegen belüli tükröződések gyakorlatilag nem léteznek. Nézve a szemüveget, ahogy a bátyám viselte, nehezen tudtam volna megmondani, hogy a lencsékben lévő fény a szemüveg működéséből származik, vagy csak a környezet visszaverődése. Mindenesetre a szemüveget kívülről nézve nem tudtam megállapítani, hogy mi játszik benne.

A hanganyag is hasonló eset volt. Az Nreal Air beépített hangszórókkal rendelkezik a karokban. A hangminőség nagyon jó, és feltételeztem, hogy a hangerő mások számára is elég észrevehető lesz, de ez nem így van. Akárcsak a „szemfény” esetében, tudtam, hogy a szemüveg zajt ad, miközben viselte, de nem tudtam kivenni. A hangszórók hatékonyak és diszkrétek.

Észrevettem azt is, hogy bár a gesztusvezérlés hiánya bevallottan kissé elkeserítő volt számomra, a telefon bemenetként való használata is nagyon diszkrét. Ahelyett, hogy úgy nézne ki, mint aki képzeletbeli legyeket csap le a menükben való navigáláshoz, ez a képernyő finom érintése – talán magának a telefonnak egy enyhe mozgása. Valaki, mondjuk egy repülőtéren, aki rendelkezik a készülékkel, azonnal beleolvadna.

.ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 { padding:0px; margin: 0; padding-top:1em!important; padding-bottom:1em!important; width:100%; display: block; font-weight:bold; background-color:#FFFFFF; border:0!important; border-left:4px solid #E74C3C!important; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); text-decoration:none; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9:active, .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9:hover { opacity: 1; transition: opacity 250ms; webkit-transition: opacity 250ms; text-decoration:none; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 { transition: background-color 250ms; webkit-transition: background-color 250ms; opacity: 1.05; transition: opacity 250ms; webkit-transition: opacity 250ms; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 .ctaText { font-weight:bold; color:#000000; text-decoration:none; font-size: 16px; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 .postTitle { color:#2C3E50; text-decoration: underline!important; font-size: 16px; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

Lásd még:  Az Nreal bejelentette a Cinedigm partnerséget a legutóbbi alkalmazásfrissítésben

Minden hozzájárulásom ellenére talán a bátyámé volt a hatásosabb. Ő egy lelkesebb konzoljátékos, mint én, de sokkal kevésbé van kitéve az XR-nek. Körülbelül 20 másodpercig a Looney Tunes nézése után az Nreal Air virtuális képernyőjén megkérdezte tőlem: „Szóval nincs többé szükségünk tévékre?”

Virtuális képernyők a győzelemért

Vannak esetek, amikor továbbra is számítógépet szeretne, hogy elvégezze a munkáját. Vannak esetek, amikor még mindig szeretne tévét játszani vagy filmeket nézni. Az AR-szemüvegek és a virtuális képernyők azonban egyre nagyobb teret hódítanak. Örülök, hogy ezt laptopon írom. De a telefonom képernyőjén egy videót nézni kissé butaságnak éreztem az Nreal Air használata után. És ez csak több készülékre érkezik.

Időbélyeg:

Még több AR Post