A VR egyik legveteránabb stúdiója 200 alkalmazottra nőtt, miközben folyamatosan csökkenti a VR-t

A VR egyik legveteránabb stúdiója 200 alkalmazottra nőtt, miközben folyamatosan csökkenti a VR-t

Mivel 2013 óta kizárólag VR-játékokat készít, az nDreams a mai napig az egyik legveteránabb VR-exkluzív játékstúdió. És több mint 200 emberrel, az egyik legnagyobb. A stúdió vezérigazgatója és alapítója, Patrick O'Luanaigh továbbra is a VR sikerében fogadja cége jövőjét.

Beszéd kizárólag a Út a VR felé a 2023-as GDC előadása előtt Patrick O'Luanaigh a program növekvő sikeréről beszél. nDreams és miért duplázza még mindig a VR-t.

2013-tól kezdve O'Luanaigh a modern VR-korszak legkorábbi napjaitól napjainkig navigálta vállalatát, amely szerinte a VR eddigi legnagyobb pillanata – és egyre növekszik.

A vállalat saját belső adatai és néhány külső forrás alapján O'Luanaigh becslése szerint a VR telepített bázisa körülbelül 40 millió headset a főbb platformokon, a nemrégiben piacra dobott PSVR 2 nélkül. Ennek legalább felét 20 teszi ki. millió Quest headset.

Miközben már a kihívást jelent az összes headset rendszeres használatában, O'Luanaigh szerint a címezhető VR-piac mérete ma nagyobb, mint valaha.

Ez az oka annak, hogy a céget mintegy 200 alkalmazottra növelte, ami 2022-ben csaknem megduplázódott munkaerő-felvétel és stúdiófelvásárlások révén.

O'Luanaigh azt mondja: „Ez a legnagyobb, ahol valaha voltunk, és semmi jelét nem mutatja a lassulásnak. […] A kizárólag VR-játékok gyártásának egy évtizede alatt soha nem tapasztaltunk ekkora növekedést.”

O'Luanaigh jól tudja, hogy a tartalom kulcsfontosságú ahhoz, hogy a játékosok bekerüljenek a fejhallgatójukba, és ennek érdekében a vállalat bővítésére tett erőfeszítései a nagyobb és jobb VR-tartalom készítése, hogy lépést tudjon tartani a telepítési bázis növekedésével és elvárásaival.

„A teljesen távoli nDreams stúdióink, az Orbital és az Elevation felállítása jelentős volt számunkra, mivel hatékony alapot teremtett több projekt párhuzamos fejlesztéséhez” – mondja. „Ez lehetővé teszi számunkra, hogy a növekvő piac által megkövetelt változatos VR-címeket többféle műfajban is kidolgozzuk.”

O'Luanaigh az nDreams által fejlesztett és kiadott címekre mutat rá Phantom: Covert Ops (2020), Shooty Fruity (2020), Fracked (2021) és Little Cities (2022) mint a stúdió eddigi legsikeresebb VR-játékai közé tartozik Fantom: Titkos opciók kifejezetten „fontos kereskedelmi sikert” találni a Quest 2-n.

Ezeknek a címeknek az évek során történő megjelenésével és folyamatos értékesítésével O'Luanaigh megosztja, hogy az nDreams az elmúlt 12 hónapban megduplázta éves bevételét. És számos új projekt készül, többek között Synapse, Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord, és más (be nem jelentett) projektek, úgy véli, hogy a vállalat 2024-re ismét több mint kétszeres éves bevétel felé halad.

One of VR’s Most Veteran Studios Has Grown to 200 Employees While Continuing to Double-down on VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Phantom: Covert Ops | A kép az nDreams jóvoltából

Noha egy 200 alkalmazottat foglalkoztató vállalatot vezet, O'Luanaigh „nagy VR-rajongónak” nevezi magát, és még mindig nagyon egyértelműen tartja a kapcsolatot azzal, ami miatt a VR olyan egyedi és lenyűgöző médium.

Azt mondja, stúdiója öt kulcsfontosságú pillér köré kíván építeni, amelyek lenyűgöző VR-tartalmat biztosítanak:

  1. Törekvő szerepjáték – vonzó szerepek vagy karakterek első személyű megtestesülése
  2. Magas ügynökségi interakció – tapintható 1:1 mechanika egy szabadon felfedezhető világban
  3. Erőteljes hadonászás – Érezd, tartsd meg és használd a zsigeri fegyvereket, eszközöket és képességeket
  4. Érzelmi felerősítés – Magával ragadó helyzetek, amelyek erős, változatos érzéseket váltanak ki
  5. Kitalált teleportáció – jelenlét kívánatos helyeken, a való életben elérhetetlen

És bár O'Luanaigh könnyen el tudná terelni ezt a stúdiót a VR-től – hogy egy nagyobb, nem VR-piacot hajszoljon –, továbbra is megduplázza a VR-t, mint a stúdió egyedülálló előnyét. Cége nem távolodik el a VR-től, hanem aktívan próbál másokat is bevonni a csapatba; O'Luanaigh szerint az nDreams továbbra is bővíti kiadói tevékenységét.

„A sikere kis városok, amely nemrég indította el ingyenes „Little Citizens” frissítését, nagyszerűen igazolta a harmadik féltől származó kiadványokba való befektetéseinket, és aktívan keresünk további lenyűgöző független fejlesztőket, akikkel együtt dolgozhatunk.”

O'Luanaigh úgy véli, hogy a VR most elért léptékével valóban életképes a piac az indie fejlesztők számára. És ezért örül a VR-kiadók (és nem csak a saját cége) felemelkedésének; A médiumban szerzett sokéves szakértelem létfontosságú a minőségi VR-címek szállításához, és ezért hiszi O'Luanaigh, hogy a VR-specifikus kiadók, mint például az nDreams, fontos szerepet fognak játszani abban, hogy több fejlesztőt és nagyszerű tartalmat hozzon a VR-be.

[ir]

Ez a szakértelem egyre inkább magára épül a cég VR-játékaiban, amelyek lenyűgöző mechanikai felfedezést mutattak be, így a stúdiónak lehetősége nyílik számos VR-játék tesztelésére, hogy megtudja, mi működik.

A VR-ben keveseknek volt epe, hogy bebizonyítsanak valami olyan furcsának tűnőt, mint egy „VR-kajak lövöldözős”, és ténylegesen piacra vigyék egy nagyszabású gyártásban, mint pl. Fantom: Titkos opciók. És tisztán láthatja egy olyan játék vonalát, mint az nDreams Repedt átsüt a következő címeken, mint pl Szinapszis. Bár a játék egy teljesen új IP és vizuális irány, az egyedülálló Repedt fedőrendszer ugrást tesz a felé Szinapszis; világos példája annak, hogy egy most harcban tesztelt szerelőt használnak fel a jövőbeli címek javítására. De az nDreams nem csupán egy korábbi lövöldözős reskin, hanem továbbra is kísérletezik az egyedi VR mechanikával, ezúttal azt ígérve, hogy kihasználja a PSVR 2 szemkövető funkciójának erejét, hogy lenyűgöző telekinetikus erőt biztosítson a játékosoknak.

One of VR’s Most Veteran Studios Has Grown to 200 Employees While Continuing to Double-down on VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Szinapszis | A kép az nDreams jóvoltából

Ebből a célból a stúdiónak a közegben szerzett hosszú tapasztalata egyértelműen előnyt jelent – ​​és nem vásárolni, hanem csak keresni lehet. Nem világos, hogy ez a tapasztalat pontosan hova viszi őket hosszú távon, de még az iparág által tapasztalt hullámvölgyek után is, O'Luanaigh és nDreams továbbra is all-in marad a VR-ben.

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé