A Wolf Returns VR hadművelet – Jobban hagyva a múltban

A Wolf Returns VR hadművelet – Jobban hagyva a múltban

Szombat reggel van, 1988 elején, és a helyi játékteremben elektromos a légkör.

A bátyám és legalább egy tucat másik farmerruhás tinédzser az Operation Wolf gépe körül tolonganak, amivel játszom. A mai nap kivételével nem csak játszom; ma teljesen összetöröm.

Egy támogató kéz borzolja rendetlen szőke márnám, ahogy a pixeles testek a padlóra esnek. Gyorsan áttörlöm a tenyereimet a nyakkendős felsőmön. Az árkádszekrényre erősített kemény műanyag Uzi-t markolva átváltozom. Már nem egy nyavalyás 8 éves, aki valószínűtlenül rövid rövidnadrágot visel, most Rambo megtestesültem, és itt az ideje, hogy elviseljem a fájdalmat.

1987-ben ilyen volt a Farkas hadműveletet játszani. Figyelemfelkeltő, korszerű, 8 bites ragyogás. Mivel a franchise 36 évvel később visszatért VR-debütálására, itt az ideje, hogy kiderüljön, mennyit változtak az idők.

A Farkas visszatér: Első küldetés VR – A tények

platformok: Quest, SteamVR, Pico, PSVR 2 (Az áttekintés a 2. küldetésen történt)
Kiadás dátuma: Most már
Fejlesztő: Microids
Ár: $29.99

Visszatekintések

Az Operation Wolf Returns: First Mission a klasszikus 80-as évek játéktermi lövöldözős játékának újraindítása, amelyet a VR-be vittek, és Quest, Pico, PSVR 2 és PC VR headseteken is elérhető. Ahol az eredeti egy oldalra gördülő könnyű fegyveres játék volt, a VR inkarnációja egy első személyű, sínen lövöldözős játék, amely gyakorlatilag ugyanazt az általános érzést nyújtja, mint az eredeti arcade játék.

Ahogy haladnak a szintek, pixeles rossz srácok kavalkádja tárul elénk, készen arra, hogy lekaszálják őket a rendelkezésedre álló négy fegyver közül. Az akció során helikopterekkel, teherautókkal és tankokkal is szembe kell néznie, amelyek mindegyike olyan erősnek tűnik, mint a papírmasé.

A túszok egy elzavart kisgyermek sürgősségével kígyóznak a csatában. Extra pont jár, ha biztonságba engedik őket, de a tét olyan kicsi, hogy a járókelők elkerülése hamar inkább javaslat, mint követelmény.

Hat szint van, amelyek teljesítése 10-15 percet vesz igénybe, és mindegyik egy teljesen felejthető boss-harcba torkollik. Három nehézségi beállítás közül választhat, valamint ranglisták, amelyeken versenyezhet, és egy ihletett végtelen hullám mód. Miután befejezted a 90 perces nosztalgiával teli kampányt, nincs sok ok arra, hogy újra betöltsd a játékot.

Operation Wolf Returns VR – Better Left In The Past PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Indul a retro

A Wolf Returns hadművelet nagyon közel áll a forrásanyaghoz. Valójában az eredetihez való hasonlóság a legnagyobb erőssége és a legnagyobb gyengesége is. A klasszikus „boomer shooterek” VR-be való beemelése közepette az a felismerés, hogy a nosztalgia önmagában nem elegendő a lenyűgöző élmény megteremtéséhez. A játékmenet fejlődött, és a játékosok többet várnak el – ha egyszerűen újrateremtenek egy klasszikust pontosan olyannak, amilyen volt, azzal kockáztatják, hogy a játék veszélyesen elavultnak tűnik.

Így van ez a Farkas hadművelet esetében is.

A beállítások és a szinkronjáték mind tökéletesen illeszkednek a 80-as évekbeli megfelelőjükhöz. Ha megtapasztaltad az eredetit, kétségtelenül izgalmas lesz, ha egy gyerekkori emlékben találod magad. Ez a kedves visszaemlékezés azonban gyorsan elhalványul, ahogy nyilvánvalóvá válik a modern VR-funkciók hiánya. Nincs kézi újratöltés vagy fegyverek tokba zárása, és nincs értelmes környezeti kölcsönhatás sem. Még arra sincs lehetősége, hogy kinyitja vagy lecsukja a kezét – csak lebeg ott, mint egy élettelen utógondolat. A végeredmény olyan, mintha valami 8 bites mélységgel játszana az élvonalbeli virtuális valóság-headsetben.

Apokalipszis sz

Az Operation Wolf Returns akciója a legjobb esetben is kezdetleges. A fegyverkezés alapvető, és annak ellenére, hogy négy fegyver áll a rendelkezésedre, az egyik egyértelműen jobb, mint a többi – nem mintha nagy különbség lenne, hogy melyiket használod. A fegyverváltás mindössze annyit jelent, hogy a bal hüvelykujjadat a négy irány egyikébe nyomod. A gránátokat úgy lehet dobni, hogy megnyomja a markolat gombot, és egy ernyedt, ívben ívelő lövedékjelzőt pontosan oda irányít, ahová le akar szállni – alig van szükség fizikai mozdulatokra.

Ahogy a szintek sodródnak, ugyanaz az ellenséges választék bukkan fel nem meglepő helyeken és a csigák reakcióidejével. Szinte egy pillanat alatt lezuhannak, és minden egyes haláluk után ugyanazokat a jutalmakat adják el, beleértve a lőszert jelképező, ihletett fegyverikonokat, amelyeket lőhetsz. Mindez ismétlődőnek – és unalmasnak – már az első szakasz befejezése előtt is elkezdődik.

A minimális szintű kihívás az ellenséges golyók körüli kacskaringóból származik, hogy megpróbálja beilleszteni a testiség elemét. Noha ez a modern VR-lövők egyik alappillére, a Farkas-hadműveletben erősen alul sültnek tűnik. Ahol az olyan játékok, mint a Pistol Whip, arra kérik a játékost, hogy szinte táncszerű útvonalat szőjen a golyók között, a Farkas hadművelet inkább arra törekszik, hogy egy irányba terelje a figyelmét, hogy aztán a másikból hátba találjon.

Ez kevésbé bosszantó, mint amilyen lehet a korlátlan folytatásoknak köszönhetően, amelyek végül teljesen lehetetlenné teszik a halált. Nemcsak tetszés szerint folytathatja, de ennek során semmilyen észrevehető következménye nem éri. Haladás, lőszer, tárgyak; semmi sem áll vissza a halál után. Egyszerűen úgy dönt, hogy folytatja, és pontosan abba a pillanatba ugrik vissza, amikor elment, mintha mi sem történt volna. Az „életek” teljes koncepciója megkérdőjeleződik, és teljesen elpusztítja a feszültség lehetőségét a kampány során.

Operation Wolf Returns VR – Better Left In The Past PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Hang és Látás

Grafikailag az Operation Wolf megpróbálja bemutatni a klasszikus változat kavicsos pixelművészetének modernizált változatát. Sajnos a művészeti irány nem veszi a célt, és hiányzik a csiszoltság. Bár a látvány elkerüli azt a trópusát, hogy a pixelművészetre hajlítsák, hogy retro hangulatot áruljanak, ehelyett egy kínos középutat taposnak, amely finomítatlannak és elmosódottnak tűnik. A hátterek élénkek és színesek lehetnek, de kockás és elmosódott modellekből állnak, szaggatott élekkel mindenhol, ahol csak néz. Az ellenséges karakterek a 3-as évek pixeles dizájnjának 80D-s frissítései, de kevés stilizációval és identitástudattal.

Ami a hangtervezést illeti, tudatos döntés született a 80-as évek játékainak hangminőségében. Sajnálatos módon egy letűnt korszak hangkomponenseinek átültetésére tett kísérlet kevésbé giccsnek vagy bájosnak tűnik, ehelyett bájosnak és gravitációmentesnek tűnik. Az egyetlen kivétel a főhang, amely táborias, gazdag és családias, röviden eladva azt az érzést, hogy belépsz egy iskola utáni különlegességbe.

Farkas visszatér hadművelet – Kényelem

Az Operation Wolf Returns: First Mission VR egy sínre szabott ügy, ezért a játékosoknak el kell tudniuk viselni a VR-ben valamilyen mesterséges mozgást. A mozgás lassú és túlnyomórészt egyirányú, de egyáltalán nem állnak rendelkezésre kényelmi lehetőségek, így a sima mozgásra hajlamos játékosok óvatosak lehetnek.

A Farkas visszatér: Első küldetés VR áttekintése – Végső ítélet

Az Operation Wolf Returns: First Mission VR-nek sikerül egy kis adag arcade nosztalgiát bevinni. Azonban nem csak, hogy nem éri el a modern VR-lövők mércéjét, de nem nyújt lenyűgöző élményt az első szakasztól kezdve. A rövid, sekély kampány egy 80-as évek arcade játékának egyszerű játékmenetét reprodukálja, de elfelejt annyit hozzátenni – vagy bármit –, hogy releváns legyen a modern VR-közönség számára.

Operation Wolf Returns VR – Better Left In The Past PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Az UploadVR a vélemények címkerendszerére összpontosít, nem pedig a numerikus pontszámokra. Véleményeink a négy kategória egyikébe sorolhatók: Alapvető, Ajánlott, Kerülendő és címké nélkül hagyott vélemények. Bővebben olvashat rólunk tekintse át az irányelveket itt.

Időbélyeg:

Még több UploadVR