A PathCraft kellemes, rejtvények által vezérelt nyomvonalat mutat be a PlatoBlockchain adatintelligencia küldetésében. Függőleges keresés. Ai.

A PathCraft kellemes, rejtvények által vezérelt ösvényt hoz létre a küldetés során

Könnyű lenne figyelmen kívül hagyni PathCraft egyesek javára további hatalmas közelgő VR-kiadások. Ez azonban kár lenne, mert ennek a bájos puzzle-platformernek a megjelenése már régóta várat magára.

[Beágyazott tartalmat]

A DevilCow által kifejlesztett játék korai verziói 2019-ben jelentek meg először az Oculus Go Early Access-kiadásán keresztül a SideQuest-en az eredeti Questhez. Majdnem három év elteltével a PathCraft újra megjelent a Vertigo Games vizuális átalakításával és közzétételi támogatásával, amely az év végén jelenik meg a Quest platformon. Miután a múlt hónapban a Gamescomon a Pathcraft új verziójával foglalkoztam, örömmel jelenthetem be, hogy a demó kellemes és rejtvényekkel teli nyomvonalat vázolt a játék teljes és végleges megjelenése előtt.

A PathCraftban egy '90-es éveket idéző ​​játéktérre léphetsz be. A cél az, hogy segítsünk egy kis kartondobozt viselő karakternek eljutni A pontból B-be minden szinten a blokkok mozgatásával és beállításával egy meghatározott útvonalon. Egyáltalán nem tudod irányítani a karakter mozgását – automatikusan előre-hátra jár az ösvényen. A te feladatod azonban úgy alakítani a környezetét, hogy akadálytalanul érhessen célba. Ezt többféleképpen is megteheti – blokkok hozzáadása vagy eltávolítása, blokkok be- és kikapcsolása –, de ritkán van egy adott szintre egy konkrét megoldás. A rejtvények nyílt végűek, gyakran lehetővé teszik, hogy megtalálja a saját megoldását, nem pedig a megfelelőt.

A különböző szintek különböző komplikációkat okoznak. A homoktömbök például szétesnek, miután a karakter áthalad rajtuk, és ezért csak egyszer lehet átmenni rajtuk. Más térképek olyan ágyúkat tartalmaznak, amelyek félreütik a karaktert, vagy az útvonal nagy sávjait, amelyek tetszés szerint be- és kikapcsolhatók, és ügyesen kell időzíteni, hogy minden a tervek szerint haladjon.

Mind a kontrollereket, mind a kézi követést használhatja bevitelként az egész játék során. Tetszés szerint dinamikusan válthat közöttük – legtöbbször használhatja a kezét, de szükség esetén gyorsan felveheti a vezérlőt is. A demóm során kizárólag a kézi követésnél ragaszkodtam, ami többnyire jól működött. A pillanatról pillanatra történő játékmenet meglehetősen lassú, és főként a kapcsolók átfordítását vagy a blokkok mozgatását foglalja magában egy kézmozdulattal, így jól illeszkedik a kézi követés megvalósításához. Volt néhány gesztusokkal és véletlen bemenetekkel kapcsolatos hiba a demóban, de úgy gondolom, hogy ezek a teljes kiadáshoz szigorítva lesznek.

Vizuálisan a játék nagy utat tett meg a korai Go és SideQuest verziókhoz képest. Kifinomult és elbűvölő esztétikája most olyan, mint egy '90-es évek játékdobozának és a gyermek képzeletének megnyilvánulása. Rengeteg karton- és zsírkréta firka van, más háztartási cikkek közé ékelve.

pathcraft

A kampány szintek különböző tematikus területeken (például strandon vagy városon) lesznek beállítva, miközben mindegyik ugyanazt a házi készítésű esztétikát fogja végigvinni. Ezenkívül egy szintszerkesztő is elérhető lesz, amely lehetővé teszi, hogy kreatívan építsd fel saját PathCraft rejtvényeidet.

A PathCraft megjelenése még ebben az évben a Quest 2-re várható. Tartsa szemmel a további részleteket, ahogy közeledünk a megjelenéshez.

Időbélyeg:

Még több UploadVR