A játékot kereső játékfejlesztők a PlatoBlockchain Data Intelligence rajongók lekötelezésére törekednek. Függőleges keresés. Ai.

A keresni vágyó játékfejlesztők a rajongók megnyerésére törekednek

kép

A viszonylag születőben lévő játék-keresni játékipar több mókát kíván hozzáadni játékaihoz, hogy megnyerje a kemény játékosokat, és megragadjon egy szeletet a piacból, amely 2028-ra a becslések szerint több mint félbillió amerikai dollárt ér.

„Ha megnézzük a GameFi (Game Finance) növekedését tavalyról napjainkig, a legtöbb GameFi még mindig nem igazán játék” – mondta a MetaOne Global Inc. vezérigazgatója, Marrtin Hoon. forkast. „Fókuszban a Fi (pénzügy) áll” – mondta a szingapúri székhelyű platform vezérigazgatója, amely segíti a hatalmas többjátékos játékok és céhek beépítését a blokklánc-játékba.

Hoon megjegyzései arról érkeznek, hogy a keresni akaró játékipar növekedési fájdalmaktól szenved.

Bár nem folyamatosan leköti, az iparág úttörője Sky Mavis Pte. Ltd. nem helyettesíthető tokenjátéka, az Axie Infinity heti 2.7 millió felhasználót vonzott csúcsán november közepén, a társalapító Jeffrey Zirlin szerint.

Daiki Moriyama, a játék igazgatója, az oka annak, hogy a játékból keresni tudó (P2E) játékok a mai napig nem fenntarthatóak, mert az ökoszisztémán belül a kereslet és a kínálat nem volt megfelelően kialakítva, és azt kizárólag az új felhasználók kezdeti befektetéséből finanszírozták. – mondta el az Oasys blokklánc-alapú játékinfrastruktúra-cég forkast

A játékfejlesztők a játékon belüli vásárlások révén ösztönözhetik a játékosokat tokenek vásárlására, mondta Moriyama.

A bolondok paradicsoma

A kereseti modell azonban kétélű fegyver is lehet. Ahogy az Axies – a játékhoz szükséges digitális eszközök – iránti kereslet és a felhasználók számának növekedési üteme lelassult, az Axie Infinity játékon belüli pénznemének, a Smooth Love Potionnak vagy az SLP-nek a kínálata megindult. felülmúlja a keresletet, ami az ár csökkenéséhez vezet.

A 0.3642. májusi 2021 USD-s csúcsról az SLP ára 0.0038 USD-ra esett az ázsiai délutáni kereskedésben pénteken. adatok a CoinMarketCap-tól.

A GameFi tokenek szállításával ösztönözte a játékosokat, és a kereslet gyenge volt, mondta Moriyama. A blokklánc alapú játékoknak a jövőben egyensúlyt kell találniuk az ilyen tokenek kereslete és kínálata között a tokenomikai modelljük felépítése során – tette hozzá, utalva a kriptovaluták keresleti és kínálati jellemzőinek megértésére.

A tokenek árának csökkenése azt is jelentette, hogy a játékosok is sokkal kevesebbet keres mint korábban, sokakat arra késztetve, hogy abbahagyják a játékot. 

Albert Takagi, az Axie Infinity japán nagykövete vagy közösségépítő, mondta forkast hogy az általa birtokolt céhben a filippínó játékosok legalább egyharmada más napi munkára távozott, és a legtöbb megmaradt játékos már nem játszik teljes munkaidőben.

Áprilisban a Sky Mavis lágyan indított Axie: Origin, egy régóta várt frissítés, amely inkább a „játssz és keresel” megközelítést alkalmazza, mintsem „játszani keresni” modellt, ahol a játékosok kriptográfiai jutalmakat szerezhetnek videojátékokkal. 

Philip La, aki a Sky Mavis játéktermékeit vezeti, a blogbejegyzés vasárnap, hogy a fejlesztő tisztában van a gazdasági egyensúlyhiányokkal.

„Ez egy fontos terület. Az Axie Infinity modellt fejleszti majd, így nem a játékosok növekedésétől függ” – írta La.

„A GameFi-nek minden bizonnyal jelentős hatása lesz, mert a Fi-re összpontosított” – mondta Hoon. "De előre haladva ez a rossz helyzet nagyon-nagyon hasznos az olyan infrastruktúrafejlesztők számára, mint mi."

A GameFi iparág sok játékost vonzott a decentralizált pénzügyi közösségből, mivel a bevételekre összpontosít, mondta Hoon. De előre haladva a blokklánc-infrastruktúra fejlesztői szeretnék leszoktatni a játékosokat a hagyományos játékokról – tette hozzá.

Még a globális játékpiac egy töredéke is hatalmas haszonnal jár a P2E-ipar számára.

A Fortune Business Insights piackutató cég adatai szerint a globális játékpiac a 229.16-es 2021 milliárd dollárról 545.98-ra 2028 milliárd dollárra nő.

„A játékosok készek kockázatot vállalni” – mondta Hoon. "Játékon belül vásárolnak, de a játéknak szórakoztatónak kell lennie számukra."

Ebben megnyerni

A játékon belüli vásárlások piaci értéke a becslések szerint 74.4-ben meghaladja a 2025 milliárd USD-t. szerint Jessica Clementnek, a Statista fogyasztói és piackutató cég internetes és szerencsejáték-kutatási csoportjának vezetőjének. A játékosok becslések szerint 54 milliárd dollárt költöttek játékon belüli tartalomra 2020-ban – mondta. 

A játékból származó bevételek megragadt ereje máris vonzza a Big Tech-t. Januárban a Microsoft bejelentette, hogy felvásárolja az Activision Blizzardot, amely olyan játékokat fejleszt, mint a „Warcraft”, „Diablo”, „Overwatch”, „Call of Duty” és „Candy Crush”, a globális eSport franchise-ok mellett, mint pl. Major League Gaming, 68.7 milliárd USD készpénzért.

A játék ma a legnagyobb és leggyorsabban növekvő szórakozási forma, a becslések szerint hárommilliárd ember játssza a játékot – közölte a Microsoft.  

A gazdasági zűrzavar elmúlt 20 évében a hagyományos játékipar „háború-, recesszió- és vírusbiztos” volt – mondta Hoon. "A GameFi-nek ugyanezt kell követnie, mert az alapoknak vissza kell jönniük a játékhoz", a decentralizáció előnyeivel együtt - mondta Hoon.

Lásd a kapcsolódó cikket: Játssz élni: A GameFi délkelet-ázsiai szerelmességet indít a kriptoval kapcsolatban

Eközben az Origin ennek ellenére viszonylag jól teljesített kezdeti foglalások a hűségesek által. 

A Sky Mavis körülbelül 30,000 XNUMX telepítést regisztrált az Origin számára az elmúlt héten, mondta a cég forkast pénteken. Amikor a játék áprilisban megjelent, látta több mint 500,000 XNUMX telepítés a héten belül.

„Ha megnézzük az elmúlt két hónapot, az Origin játékmenete némileg javult az utóbbi időben” – mondta Gabby Dizon, a Yield Guild Games (YGG) társalapítója, a Fülöp-szigeteki játékcéhek úttörője. „Most sokkal szórakoztatóbb” – mondta Dizon, hozzátéve, hogy a játékstúdió gondoskodik arról, hogy a játék a lehető legszórakoztatóbb legyen, hogy fenntartható legyen. 

"Ez természetesen azt jelentette, hogy rövid távú ütést értek el a felhasználói bázisban" - mondta Dizon. "Nagyon hiszek az Axie Infinity jövőjében."

Lásd a kapcsolódó cikket: Az Axie Infinity legfrissebb tokenomika-javításával a játékosok fegyverben vannak

Dizon szerint a nyereségszerzés másik módja az elektronikus sportok vagy az esportok révén jöhet létre.

"Az egyik személyes tézisem az, hogy a játék és az esport világa összeolvad, és a következő öt évben ugyanaz lesz" - mondta Dizon, hozzátéve, hogy a játék formátuma alkalmas versenyekre és profi játékosok népszerűsítésére, segítve a játék kiterjesztését. a játék élettartama.

Valójában a YGG tárgyalásokat folytat partnereivel abban a reményben, hogy egy SubDAO-t, egy kisebb, autonóm munkacsoportot indíthat egy szélesebb körű DAO-n belül Dél-Koreában, ahol az esport virágzik.

 „A koreaiaknak vannak a világ legjobb játékosai – a legjobb esport csapatok és sportolók” – mondta Dizon. "Tehát a koreai subDAO [tervezés alatt] nagyon az esportra koncentrálna."

A nap végén magának az alapjátéknak „szórakoztatónak kell lennie”, hogy az emberek kitartsanak és pénzt költsenek a gazdaságra – tette hozzá Dizon. "Ez az, amitől a játék tartós lesz."

Időbélyeg:

Még több forkast