Play-to-Own – előkészíti az utat a játékok következő generációja előtt

Play-to-Own – előkészíti az utat a játékok következő generációja előtt

HodlX vendégposta  Nyújtsa be üzenetét

 

A Magnavox Odyssey 1972-es bemutatása óta a játékipar ugrásszerű lépéseket tett.

Előrehaladtunk a Web 1.0, Web 2.0 és a Web 3.0 segítségével most az internet új korszakába lépünk és az internet evolúciójával együtt jár a játék evolúciója is.

A blokklánc technológia forradalmasította a játékipart, átláthatóságot hozva a játékokba és a játékosok teljes tulajdonjogát valami, ami mindig hiányzott a Web 2.0 játékélményből.

Láthattuk, hogy sok Web 3.0-s játék és kiadó zöld utat kapott a kockázati tőkebefektetőktől és befektetőktől, mint pl. Fenix ​​játékok és a BLOCKLODOK, mivel a technológia a pénzügyeken kívül is elismerést kap.

Az elmúlt néhány évben a legtöbb Web 3.0 játék azzal büszkélkedhetett játék-kereső modell, ahol a játékosok tokeneket, vagy bizonyos esetekben NFT-ket keresnek, amelyeket valódi haszonért a nyílt piacon értékesíthetnek.

Bár ez jót tett azáltal, hogy a kevésbé szerencsés körülmények között élőknek megélhetést biztosított, a legtöbb P2E-játék végrehajtása tokenomikai szempontból rossz volt, ami fenntarthatatlan növekedési modellhez vezetett, és exponenciálisan leértékelte a megszerzett tokenek értékét.

Ha hozzáadunk egy pénzügyi ösztönzőt, a játék indítéka és a játék élménye drasztikusan megváltozik, és mindent elmozdít a szórakozástól. ezért játszunk elsősorban.

Ez az a hely, ahol a saját tulajdonra játszás ragyog.

Mi az a játék-saját

A P2O (play-to-own) egy másik Web 3.0 játékmodell, amely sokkal jobban illeszkedik a Web 2.0 játékok szándékaihoz.

A hosszú élettartamra és a szórakozásra összpontosítva a saját tulajdonra való játék arra ösztönzi a játékosokat, hogy ragaszkodjanak a játékon belüli eszközeikhez, számos játékmechanika segítségével egyedi és dinamikus tulajdonságokat adnak az eszközöknek, amelyek a játékos cselekedeteitől függenek.

Az eredmény az, hogy bármelyik játékos tapasztalata különbözik a másiktól, és valódi értéket ad a befektetett időnek és erőfeszítésnek.

Ez hiányzik a Web 2.0 játékokból annak ellenére, hogy szerezhetsz tárgyakat és szintet léphetsz karaktereket, játékosként nem birtokod őket, és amilyen gyorsan csak be tudsz lépni, elvihetők tőled.

Egy olyan játék ökoszisztéma létrehozása, ahol egyedi élmények rejtőzhetnek és birtokolhatják a játékosokat, egy lépéssel közelebb kerülünk a tökéletes játékélményhez.

A „játssz-to-own” modell lényegében a Web 3.0 technológiát használja oly módon, hogy a hangsúlyt a szórakozásra helyezi, miközben a Web 3.0 játék minden vonzerejét érintetlenül hagyja.

Melyik a jobb – játék a saját tulajdonra kontra játék, hogy keres

Minden modellnek megvan a maga helye, és végső soron más-más célokat szolgál a játékban. A megrögzött játékosok számára a játékstílus és a szándék a legismertebb a „play-to-own” módszer, mivel az élmény a Web 2.0-s játékokéhoz hasonlít.

A játékosok kizárólag az élvezet céljával játszhatnak, és a tárgyak nem csak azért vannak, hogy eladják, hanem hogy hosszú távon részesei legyenek az élménynek.

Valószínűleg ez a modell fogja vezetni a legnagyobb játékokat a Web 3.0 rendszerbe való beépítését illetően.

Bár a keresni való játék nem a hagyományos játék, a szélesebb körű gazdasági hatás tagadhatatlan. Ez lehetővé tette a kevésbé szerencsés helyzetben lévőknek, hogy megéljenek valamiből, amit igazán élveznek - ritka előfordulás az élet játékában.

Az ilyesmit nem lehet megkopogtatni, hiszen a társadalom hozzáadott értéke több, mint néhány megkeresett dollár. A játékoknak és a szórakozásnak elérhetőnek kell lennie az élet minden területéről érkező emberek számára, és ha ez gazdasági értelemben segíthet nekik, ki mondja azt, hogy ez rossz?

A keresni való játéknak megvan a helye a térben de talán nem ugyanabban a beszélgetésben, mint a blockchain játékok jövője egészében.

A „play-to-own” modell fenntarthatósága az, ami megkülönbözteti a többi modelltől, és hogy a Web 3.0-s játékok a legnagyobb Web 2.0-s játékként versenyezzenek a színpadon. vagy vigye fel őket a fedélzetre a hosszú élettartamnak központi tényezőnek kell lennie.

A saját játék jövője 2023 és azon túl

Úgy tűnik, hogy a játék saját modellje tökéletesen illeszkedik számos műfajhoz, például MMORPG-ekhez, kalandjátékokhoz és még sok máshoz, mivel a hosszú élettartamra és az általános játékélményre összpontosít.

Ahogy a Web 3.0 tér növekszik, gondoskodnunk kell arról, hogy a felhasználók élménye a lehető leghasonlóbb legyen a Web 2.0-hoz, lehetővé téve a zökkenőmentes átállást az internet következő generációjába.

A játék esetében ugyanez a történet. Ahhoz, hogy a Web 2.0 játékosok bekerüljenek a Web 3.0 játékökoszisztémába, az ismerősség érzését kell kelteni és itt lesz a középpontban a play-to-own.

A szórakozás köré összpontosuló játék-to-own-játék magában foglalja mindazt, amivel a játékosok jelenleg törődnek, miközben blokklánc-technológiát használnak olyan játékok létrehozására, amelyek olyan élményeket teremtenek, amelyeket a játékosok saját maguk birtokolhatnak.

Jelenleg nehéz igazán saját tapasztalatot szerezni arról, hogy a központosított hatóságok kezükben tartják a szórakozás kulcsait, és egy gombnyomással le tudják kapcsolni a lámpákat. A Web 3.0 játék, a „play-to-own” modellt alkalmazva véget vet a zsarnokságnak, és hatalmat ad a játékosoknak, olyan élményt teremtve, amihez hasonló nincs.


Ramsey Shallal az alapítója GeloCubed, egy Web 3.0 növekedési ügynökség. Az elmúlt néhány évben az űrben dolgozik, és szilárdan hisz mindenben, amit a tér képvisel.

 

Ellenőrizze a HodlX legfrissebb címeit

Kövess minket Twitter Facebook Telegram

Nézze meg a Legfrissebb ipari közlemények   Play-To-Own – Paving the Way for the Next Generation of Games PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Fontos: A The Daily Hodl által kifejtett vélemények nem befektetési tanácsok. A befektetőknek meg kell tenniük az átvilágításukat, mielőtt bármilyen nagy kockázatú befektetést végeznek a Bitcoinba, a kriptovalutába vagy a digitális eszközökbe. Felhívjuk figyelmét, hogy az átruházások és a tranzakciók a saját felelősségre kerülnek, és az esetleges veszteségei az Ön felelőssége. A Daily Hodl nem ajánlja kriptovaluták vagy digitális eszközök vételét vagy eladását, és a The Daily Hodl sem befektetési tanácsadó. Felhívjuk figyelmét, hogy a Daily Hodl részt vesz affiliate marketingben.

Kiemelt kép: Shutterstock/Pavel Chagochkin/Vladimir Sazonov

Időbélyeg:

Még több A Daily Hodl