Kérjük, ne változtasson semmit a Dragon's Dogma 2 PlatoBlockchain Data Intelligence esetében. Függőleges keresés. Ai.

Kérjük, ne változtasson semmit a Dragon's Dogma 2-n


Ez hivatalos! A Dragon's Dogma 2 úton van. Íme, amit remélünk látni a folytatásban.

A folytatások célja, hogy innovatívak legyenek, állítólag nagy új funkciókkal igazolva létezésüket, amelyek elfeledtetik az elődjét. Talán feldobja a fejeket hátborzongató, valósághű fogak. Vagy 10-szer akkora, mint az eredeti. Mindig van dicsekvés, még akkor is, ha számtalan folytatás nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket. De a Dragon's Dogma 2-ben nem akarok nagy változtatásokat. 

Oké, talán egy kicsit szebbnek tűnhet. Nyilvánvalóan elkerülhetetlen a vizuális frissítés, de engem inkább a művészet érdekel. A Dragon's Dogma nem egy csúnya játék, de egy kicsit nyájas oldala lehet, ami nem tesz jót az amúgy is meglehetősen általános fantáziavilágának, még akkor sem, ha a benne létező rendszerek nem más. Ettől eltekintve viszont tényleg csak több hasonlót szeretnék. 

(Kép jóváírása: Capcom)

A Capcom már az első alkalommal kiütötte a parkból. Egyes játékok egyetlen ügyes funkcióval hagynak nyomot a médián, mint például a Shadow of Mordor nemesis rendszere, de a Dragon's Dogma-ban ezt a cuccot pikk-pakk tartalmazza. 

A Capcom már az első alkalommal kiütötte a parkból.

Először is ott van a hegymászás. Link, Eivor és Nathan Drake mind feldühödhet, mert a Dragon's Dogma a bajnok a kétségbeesetten felkapaszkodó felületeken, amelyeket nem szabadna megmásznia – nevezetesen a világban járőröző sok szörnyetegnek. Ezt szem előtt tartva nem csoda, hogy olyan gyakran hasonlítják a Shadow of the Colossushoz, de az összehasonlítás kissé felületes. 

A Colossus árnyéka találkozásai rejtvények. Persze, van egy íj és egy kard, de ezek ugyanúgy problémamegoldó eszközök, mint fegyverek. Minden egyes kolosszus, amelyre megmászsz, egy nagy, fontos esemény, egy főnöki csata, ahol a dolgok helyes módja van. A cél az, hogy rájöjj, mi ez.

A Dragon's Dogmában ez csak egy újabb nap az irodában.

Az Ön feladata, hogy egész nap szörnyeket szúrjon. És ez egy rendetlen, véres munka, ahol a harcok káoszba torkollnak, miközben feltörnek a varázslatok, égnek a szörnyek, és összenyomódnak a gyalogok. Az olyan stratégiák, mint a kiméra fejének levágása vagy a griff szárnyainak elégetése, hogy megőrizzék a földön, rejtvényhez kapcsolódnak, de általában lazább, kevésbé előíró jellegű a harc. 

Felemelő

Ezek a megfogott kis kezek máshol is jól jönnek, lehetővé téve, hogy felvegye az embereket és a kisebb szörnyeket, és dobálja őket. A vígjáték nagyszerű forrása, rohangál, miközben egy nem túl elégedett goblinba kapaszkodsz. Eközben az ellenségek rögzítése is nagyon praktikus, így a haverjaidnak lehetőségük nyílik felpakolni őket, amíg le vannak szállva. Ez a fizikaiság olyan szintje, amilyet nem nagyon látni a nyílt világú RPG-kben, és ez sokkal játékosabbá és butábbá teszi a Dragon's Dogmát.

A gyalogok ugyanolyan fontos összetevők. Ezek a személyre szabható NPC-társak ostobák, csevegősek, néha bunkóak, és mindegyiket szeretem – még azokat is, akikkel nem volt szerencsém találkozni. A legutóbbi átjátszásomban (ezúttal a Switchemen, bár PS4-es és PC-s verzióim is megvannak) úgy alakítottam ki a hősöm, mint a D&D híressége, Drizzt Do'Urden (de valahogy még szexisebb is), ezért gyalogot akartam létrehozni. hogy megfeleljen, és a robusztus karakteralkotó örömmel vállalta. Így hát pici törpe cimborámmal, Bruenor Battlehammerrel a nyomomban mászkálok.

(Kép jóváírása: Capcom)

Szeretek saját segítőtársaimat létrehozni, de ugyanilyen nagyra értékelem azt a képességet, hogy másokat is kölcsönkérjek. A gyalogok kölcsönzése más játékosoktól nagyon jó ötlet – ha nem is teljesen egyedi a DD-ben –, és szinte végtelen készletet ad, amelyből meríthetsz. Milyen furcsasággal fogsz legközelebb találkozni? Nagyon izgalmas az egész. És jó tudni, hogy még akkor is, ha nem játszom, a gyalogom segíthet valaki másnak. A magam kis módján hozzájárulok egy idegen átjátszásának sikeréhez. Szeretek segítőkész lenni, különösen akkor, ha ez nem igényel erőfeszítést a részemről. És kapok egy pici jutalmat, hogy a gyalogom visszahozza a dolgokat a világomba. Milyen szorgalmas!

A magam kis módján hozzájárulok egy idegen átjátszásának sikeréhez.

A gyalogoknak megvannak a saját hajlamai – olyan hajlamok, amelyek meghatározzák, hogyan viselkednek a csatatéren –, amelyek hivatásukkal együtt meglepően élénkek és dinamikusak. Ha hozzáadsz néhány más játékoshoz tartozó gyalogot, akkor valóban felrázhatod a csoportodat. Egyes gyalogok szívesen másznak, mások mindig a legerősebb ellenségre támadnak, és néhány bátor lélek lemond a gyógyításról, ameddig csak lehetséges. Ez is tájékoztatja rövid párbeszédfoszlányaikat, ami viszont megerősíti, hogy miről is szólnak.

– Mi a helyzet az unalmas mellékküldetésekkel, Fraser? Hallom sírni. És igen, voltak büdösek. De a kisebb küldetések, egy kis elfoglaltság itt-ott, minden epikus kalandot egy kicsit értelmesebbé tesz. Jó lenne, ha egy kicsit levágnánk a párnázást anélkül, hogy gyökeresen változtatnánk a dolgokon. Kevesebb visszalépés, vagy egy mód a gyorsabb közlekedésre, legalábbis a teleportációra hagyatkozás nélkül, szintén nem menne rosszul. Talán egy ló? Ha meg tud mászni egy sárkányt, biztosan tud lovagolni. Talán a ló lehet egy gyalog. Valójában 100%-ban gyalognak kell lennie.

Számomra tökéletes, de nem vitatom, hogy a Dragon's Dogma tökéletes játék. Amire azonban nincs szüksége, az egy csomó új funkció vagy egy hatalmas térkép, amely a régit egy kis játszótérnek varázsolja. Az eredeti terjedelme és léptéke pont megfelelő, és egy olyan korban, ahol a nyitott világok egyszerűen nem tudják, mikor kell azt mondani, hogy „elég”, valami kicsit visszafogottabb, vagy legalább valami, ami tudja, mi az, és ragaszkodik hozzá. ez egy igazi csemege.

Általánosságban elmondható, hogy több Dragon's Dogmát szeretnék. Amikor az életemben lógok, amikor egy égő griff átvág a levegőben, és az alattam lévő mancsom azt kiabálja: "Támogatni foglak!" Nem is lehetnék boldogabb. Annyira újszerű, ambiciózus és fura volt egy évtizeddel ezelőtt, hogy már időtlenül létezik – egy egyedülálló RPG, amelyet sokan felidézhetnek, a Monster Hunter Worldtől az Elden Ringig, de soha semmi sem egyezik. 

Időbélyeg:

Még több PC Gamer