A PSVR 2-ből hiányzik a lenyűgöző exkluzívumok kritikus tömege, de nem lehet tudni, mikor érkeznek továbbiak

A PSVR 2-ből hiányzik a lenyűgöző exkluzívumok kritikus tömege, de nem lehet tudni, mikor érkeznek továbbiak

Hat hónap telt el azóta, hogy a Sony piacra dobta a PlayStation VR 2-t, amely gyakorlatilag az egyik a legjobb fogyasztói VR-hardver rávettük a szemünket. Bár a headset tagadhatatlanul nagyszerű, a Sony tartalomstratégiája nem az. A maroknyi induló címen túl a PSVR 2 nem igazán robbant ki a kapun, ahogy reméltük, és a jó minőségű tartalommal a láthatáron lévő jövő sem valósult meg. Ez a visszafelé kompatibilitás hiányával együtt odáig sodorta a platformot, hogy a hosszú távú életképesség problémát jelenthet, ha a Sony nem fokozza a játékát.

Az eredetihez hasonlóan a PSVR 2 is egyedülálló eladási ajánlattal rendelkezik. Ha PS5-ötök van, nem rossz lépés azt az 550 dollárt költeni egy csillogó új PSVR 2 vásárlására, ha rögtön ebben a pillanatban szeretne belevágni a jelenlegi generációs VR-játékokba, így a Sony feladata meglehetősen egyszerű: a meglévő PS5-tulajdonosokat újakká alakítani. PSVR 2 tulajdonosok. Ez, és a felhasználók visszatérhetnek a headsethez új és lenyűgöző tartalommal.

Az XR környezet azonban sokat változott az OG PSVR 2016-os megjelenése óta. A Meta önálló Quest platformja az elmúlt években nagymértékben élen járt a VR bevezetésében, köszönhetően annak a képességének, hogy nem csak natívan nyújt lenyűgöző élményt a mobil hardveren, hanem opcionálisan csatlakoztatható a PC-hez is, így kettős teljesítményt nyújt a PC VR fejhallgatóinak. jobb. A Quest tartalomkönyvtár most is több generációt ölel fel, amit a PSVR 2 egyszerűen nem tud megmondani, mivel nem támogatja a PSVR játékokat.

A Sony-nak nagyon egyszerű a feladata, ha azt akarja, hogy a PSVR 2 releváns maradjon a PS5 életciklusán belül: finanszírozzon több és jobb tartalmat, és tegye ezt rendszeresen, hogy a jelenlegi felhasználóknak legyen mire számítaniuk, ahogy a verseny elkerülhetetlenül erősödik.

A virtuális elefánt a szobában

A Quest fejhallgatók PSVR 2-höz viszonyított nagysága miatt a legtöbb fejlesztő elsősorban az önálló fejhallgató korlátaihoz igazítja a játékait. talán másodlagos célként a játékukat PSVR 2-re adaptálják. Nem sok olyan játék létezik, amely a headset beépített szemkövető funkcióját valódi módon használja, és ez sokatmondó.

De ha nagyrészt a vizuálisan továbbfejlesztett, Quest-for-Quest tartalomra hagyatkozik, a PSVR 2 nem fog jelentős versenyelőnyt biztosítani, tekintettel egyéb hátrányaira (drágább, nem önálló stb.).

A PSVR 2-ből hiányzik a lenyűgöző exkluzív elemek kritikus tömege, de nem lehet tudni, hogy mikor jön még a PlatoBlockchain Data Intelligence. Függőleges keresés. Ai.
2. küldetés a 3. küldetés mellett | A kép a Meta jóvoltából

Míg a PSVR 2 kiegészítőként való értékesítése a PS5-ügyfelek számára egyértelműnek tűnik, a valóság az, hogy a Quest egy versengő eszköz, amely a legtöbb azonos játékkal és olcsóbb árfekvéssel rendelkezik. Ez azt jelenti, hogy még a PS5-tulajdonosok is a Quest-et tekinthetik a jobb értéknek… hacsak a PSVR 2 nem rendelkezik exkluzív tartalmak erős könyvtárával, hogy a Sony terepén tartsa őket.

Ez sem egy vad ötlet. A Sony valóban egy lenyűgöző exkluzív játékkészletet állított össze az eredeti PSVR-hez, a legjobb játékok közül néhányat bármelyik VR fejhallgatón – mint pl. PlayStation VR Worlds (2016)Batman: Arkham VR (2016)Farpoint (2017), Astro Bot (2018)és Vér és igazság (2019). Nem csak nem Ezeknek az exkluzív tartalmaknak a PSVR 2-re való előterjesztése, de a jövőbeni nagyszerű exkluzív tartalmak egyértelmű útitervének hiánya hosszú távon komoly problémát jelent a PSVR 2 számára.

Remek fejhallgató, amelyből hiányzik az ütemterv

A PSVR 2 egy nagyszerű headset. Olyan funkciókkal rendelkezik, amelyekkel az osztályában egyetlen másik headset sem rendelkezik, például szemkövető, HDR és OLED kijelzők. Az ergonómia jó a hosszú játékmenetekhez. Az Eye-tracking lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy rengeteg menő dolgot, például foveated renderinget valósítsanak meg, lehetővé téve a stúdiók számára, hogy olyan látványt nyújtsanak, amely még kiegészíti azt, amit a PC VR-en láthat. A kívülről kifelé követés hozzáadásával és igazi A VR-vezérlők végre egyenesen belehelyezik a Most a VR-ről is. De mint tudjuk, a nagyszerű hardver nem ér semmit játékok nélkül, és a PSVR 2 le van maradva ezen a területen.

A PSVR 2-ből hiányzik a lenyűgöző exkluzív elemek kritikus tömege, de nem lehet tudni, hogy mikor jön még a PlatoBlockchain Data Intelligence. Függőleges keresés. Ai.
Fotó: Road to VR

Érzékeny olvasók, kérem, fordítsák el a szemüket. Exkluzív. Ott mondtam. Az exkluzív okok miatt piszkos szó a játékban; senki sem akar kiszakadni a választott platformról egyetlen játék erejéig. Túlságosan mohó érzés korlátozni azt, ami mindenkinek jó lenne, de csak néhány szerencsés számára elérhetővé tenni. Bár minden bajuk ellenére, az exkluzív szolgáltatások meglehetősen szokásos módja annak, hogy egy platform játékosbázisát vonzzák, és elégedettek maradjanak a minőségi tartalom ígéretével, amely egyébként kritikusan nem létezne.

A közepestől a kis stúdióktól származó igazán nagyszerű VR-franchise-n és játékon kívül a platformtulajdonosok által finanszírozott exkluzív tartalom volt az elsődleges módja annak, hogy a legtöbb úgynevezett „AAA” tartalom kerüljön a VR-be, olyan kiemelkedő címekkel, mint pl. Felezési idő: Alyx (2020) PC-n, Lone Echo (2017) és a Lone Echo 2 (2021) a Rift, a a Rift exkluzív sorozat közelgő folytatása Asgard haragja a Quest és Astro bot mentő misszió az eredeti PSVR-en.

Elég ritka, amikor a bejáratott stúdiók szívesen kockáztatnak évekig tartó számlázási órákat és stúdióforrásokat valamiért, ami nem garantált, hogy készpénzt keres. Ez az oka annak, hogy a platform által finanszírozott exkluzív szolgáltatások fontosak olyan tartalmak létrehozásában, amelyek egyébként nem lennének életképesek a kockázat mellett. És bár a Sony elég jó munkát végzett ezzel az eredeti headsettel, a PlayStation Store-ban ma elérhető tartalom alapján úgy tűnik, hogy a vállalat egy kicsit szorosabb volt a pénztárcájával.

Az írás idején a PSVR 2-nek csak kevés VR-natív exkluzív címe van: A hegy horizont hívása, C-Smash VRS, A sötét képek: Switchback VRSzinapszisés Firewall Ultra –amelyek közül csak az egyik rendelkezik „AAA” névre keresztelt törzskönyvvel. Az igazság kedvéért van néhány exkluzív VR-port is, mint pl Lakó Gonosz Falu és a Gran Turismo 7.

De előretekintve, az egyetlen, látszólag Sony által finanszírozott tartalom, amelyet a láthatáron láttunk, az Resident Evil 4 remake, amely kizárólag PSVR 2-re jelenik meg valamikor még ebben az évben. Ez nem csak, hogy nem VR-natív cím, de kissé kínos, Resident Evil 4 VR (remastered, de nem remade) már elérhető a Questen, így ez csak egy pszeudo-exkluzív nem natív VR port a PSVR 2-höz.

Visszafelé kompatibilis vagy előretekintő?

Íme a nem teljesen indokolatlan, magas hangú nyafogások zápora: Hol van Astro Bot Rescue Mission 2? Hol van a PSVR 2 frissítés az első játékhoz, amely olyan híresen jól sikerült, és mindenki szeretett? Sony nemrég megújította a Astro bot védjegy, de már tudtuk, hogy a Team Asobi az eddigi „legnagyobb [játékát]” készíti a nem VR megjelenése után. Astro's Playroom (2020) PS5-re, de nem világos, hogy a jövőbeli játék a VR-t is jelenti-e.

Hol van Vér és igazság 2? Farpoint 2? PSVR 2 frissítés ehhez Resident Evil 7 Biohazard (2017), a platform egyik legünnepeltebb címe? Mindezek a dolgok megérkezhetnek valamikor (ki tudja!), de a határozatlan idő alatt úgy tűnik, hogy a Sony határozott lépést tett vissza a VR-tartalom finanszírozása felé, és ehelyett a hagyományos játékok VR-módjait helyezte át, hogy áthidalja azt, ami egyre inkább azzá vált. nyilvánvaló hiányosságok.

Jogosan aggódna a visszamenőleges kompatibilitás hiánya miatt, de lefogadom, hogy sokkal kevésbé aggódna, ha a Sony aktívabban kommunikálna a jó minőségű tartalom jövőbeli csatornájáról. A tény az, hogy hat hónappal az indulás óta csak körülbelül 100 játékunk van PSVR 2-n, ami elhalványul a Quest (500+) és a PC VR (több ezer) játékához képest.

Az óra ketyeg

Hat héttel a 2023 februári bevezetése után a Sony felfedte ezt A PSVR 2 8%-kal meghaladta az eredetit ugyanebben az időszakban, az első héten körülbelül 450,000 2 darabot értékesítettek. Nem láttunk újabb számokat a Sonytól, de az akkori örökbefogadási táblázat elég egyértelmű történetet mesél el; A PSVR 117 csak csekély mértékben indult sikeresebben, mint az eredeti. Igaz, a konverziós arányok tekintetében lényegesen sikeresebb, ami nem tüsszentés. A Sony több mint 4 millió PS2013 egységet adott el 40-as bevezetése óta, és mára több mint 5 millió PS2020 egységgel büszkélkedhet a 2-as indulás óta. Ennek ellenére a PSVR XNUMX darabeladások valószínűleg nem állnak messze az ugyanabban a hat hónapban eladott PSVR egységek számától időkeret.

A PSVR 2-ből hiányzik a lenyűgöző exkluzív elemek kritikus tömege, de nem lehet tudni, hogy mikor jön még a PlatoBlockchain Data Intelligence. Függőleges keresés. Ai.
PSVR 2 előadás az első hat hétben | A kép a Sony jóvoltából

Mindeközben az eredeti 2016-os PSVR-hez hasonlóan minden elmúló év lehetőséget ad az olyan vállalatoknak, mint a Meta, hogy saját konzolszerű önálló termékeiket ismételjék. Az önálló készülékek következő generációja, mint például a Meta Quest 3, a PS2 dedikált GPU-jának és a PSVR 5 továbbfejlesztett renderelési képességeinek köszönhetően nem fogja tudni elérni a PSVR 2-n jelenleg elérhető grafikai magasságokat, de a PS5 tulajdonosoknak még kétszer meg kell gondolniuk, mielőtt beugrani a PSVR 2 tartalmak viszonylag sekély készletébe – különösen akkor, ha a tartalom nagy része elsősorban a Questhez készült, és csak kis mértékben javítva a PSVR 2 esetében.

És minden elmúló év elkerülhetetlenül súlyosbítja ezt a Sony javára, ha nem vállal aktívabb szerepet a tartalomfinanszírozásban. Mi történik, ha egy hipotetikus Quest 4 a Quest 3 után két-három évvel érkezik, és magában foglalja a Quest platform teljes könyvtárát, amely addigra valószínűleg sok vegyes valóságos játékot tartalmaz majd? Ha a Sony azzal bízik, hogy a PS5-tulajdonosok csak a VR 2-t választanák a VR-igényeiknek megfelelően, durva ébredés vár rájuk.

Ahhoz, hogy hosszú távon is releváns maradjon, a PSVR 2-nek több „AAA” tartalomra van szüksége, mint például Astro bot mentő misszió hamar. De még ha ez már el is jön, a Sonynak világosabban kell közölnie, hogy merre tart a platform, mert a PSVR 2 tulajdonosoknak, akik jól szeretnék használni az 550 dolláros fejhallgatójukat – amelyet az 500 dolláros konzoljukon felül vásároltak – meg kell erősíteni, hogy jól választottak. két, sőt öt év múlva a headset várható élettartama után.

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé