Több mint hat évvel a VR debütálása után a Sony készen áll arra, hogy a következő generációs VR-t a PS5-re PSVR 2-vel hozza. A PlayStation VR 2 jelentős előrelépést hoz az elődjéhez képest? És hogyan illeszkedik a piacon lévő többi VR fejhallgatóhoz? Olvasson tovább, hogy megtudja.
A PSVR 2-vel a Sony nem csak a korábbi headsetet javítja, hanem összességében magasabbra is emeli a fogyasztói fejhallgatókkal szembeni lécet, mivel kategóriájában az első olyan eszköz, amely szemkövetést, HDR-t és új tapintási képességeket hozott a piacra. Kezdjük a PSVR 2 specifikációival és az eredeti PSVR-hez való viszonyításával:
PSVR 2 vs. PSVR specifikációk |
||
PSVR 2 | PSVR | |
Felbontás | 2,000 x 2,040 (4.1 MP) szemenként, OLED, HDR | 960 x 1,080 (1.0 MP) szemenként, RGB OLED |
Frissítési ráta | 90Hz, 120Hz | 90Hz, 120Hz |
Objektívek | Fresnel | Egyelemű, nem Fresnel |
Látómező (igényelt) | 110° (feltételezett átló) | 100° (feltételezett átló) |
Optikai beállítások | IPD, szemkönnyítés | Szemkönnyítés |
Csatlakozók | USB-C (kitörési doboz nélkül) | USB, HDMI (breakout box) |
Kábel hossza | 4.5m | 4.4m |
Csomagkövetés | belülről kifelé (nincs külső jeladó) | kívülről befelé (külső kamera) |
Fedélzeti kamerák | 4x IR (külső), 2x IR (belső) | Egyik sem |
Átmenő nézet | Igen | Nem |
Bemenet | PSVR 2 Sense vezérlők (újratölthető), DualShock 5 (újratölthető) szemkövetés | DualShock 4 (újratölthető), PS Move (újratölthető), PS Aim (újratölthető), hang |
Audio | 3.5 mm aux kimenet | 3.5 mm aux kimenet |
Mikrofon | Igen | Igen |
Tapintásérzékelők | Vezérlő, headset | Vezérlők |
Súly | 560g | 600g |
Release Date | Február 22nd, 2023 | Október 13th, 2016 |
Konzol kompatibilitás | PS5 | PS4, PS4 Pro, PS5 (adapterrel, csak PS4-kompatibilis VR játékok) |
A PSVR 2 áttekintése
A VR headset egyik legfontosabb része az, hogy hogyan néznek ki a dolgok, ha átnézünk az objektíveken, tehát ezzel kezdjük.
Világosság
Az, hogy a dolgok milyen jól néznek ki egy VR headset belsejében, sokkal többen múlik, mint a felbontáson, ezért szeretjük a dolgokat odáig fajulni, hogy a „tisztaságról” beszéljünk, azaz: mennyire tiszta a virtuális világ a headset belsejében.
A PSVR 2 nagy ugrást kapott a tisztaság terén elődjéhez képest, elsősorban a nagy felbontású ugrásnak köszönhetően (szemenkénti 1.0 MP-ről 4.1 MP-re). A felbontás szempontjából ez a PSVR 2-t a piacon lévő többi headset-hez, például a Quest 2-höz hasonló szintre hozza.
Bár a PSVR 2 objektívein keresztül látható kép minden bizonnyal sokkal jobban néz ki, mint az eredeti PSVR, két figyelemre méltó probléma némileg hátráltatja: az édes pont és a motion blur.
A PSVR 2 Fresnel lencséi valójában meglehetősen jó éltől élig élnek, de csak akkor, ha a fejhallgató meglehetősen kicsi szemdobozába (AKA sweet spot) belefér a szemed. Sajnos nem mindenki tudja az ideális helyzetbe hozni a szemét, mert úgy tűnik, hogy az édes pont olyan távolságra van kialakítva, ami miatt kényelmetlenül az arcához kell szorítania a headsetet, hogy a lencsék tökéletes állapotban maradjanak. folt. A szemkiegyenlítő beállításnak köszönhetően a lencséket könnyű elég messzire mozgatni, hogy ne nyomják össze az orrát, de minden apróságért lemond a szélek élességéről és a látómezőről.
A kis szemdoboz azt is jelenti, hogy ha nem tárcsázza a headsetet, ergonómikus beállításokat végezhet csak jobb olyan dolgokat fog látni, mint a kromatikus aberráció és több elmosódás a szélek körül, mint egyébként.
Szerencsére a Sony beépített egy irányított kalibrációs lépést (amely a headset szemkövetését használja), és segít a felhasználóknak megtalálni az ideális helyet azáltal, hogy a megfelelő IPD és lencsebeállítás felé irányítja őket. Ez határozottan segít csökkenteni a kis édes hely problémáját, és azon kapom magam, hogy néhány alkalommal kalibrálást hajtok végre, amikor felveszem a headsetet, hogy megbizonyosodjak arról, hogy a dolgok nem zökkentek ki a helyükről. Szerencsére a Sony megkönnyítette a kalibrálási lépés végrehajtását bármikor – még a játék közepén is.
Említettem a mozgásos elmosódást is, mint olyasmit, ami visszafogja a PSVR 2 tisztaságát. Még mindig nem tudom pontosan miért Egy kis mozgási elmosódást látok a PSVR 2-n – legyen az állandó elmosódás, szellemkép, újravetítés vagy valami más –, de némileg csökkenti a kép élességét, amikor a fejed mozog (ami VR-ben a legtöbb időt). Kár, mert mozdulatlan fejjel látod, milyen éles minden, aztán amint mást nézel, egy kicsit elmosódottabb lesz körülötted a világ.
És sajnos a PSVR 2 Fresnel lencséi sem kivételek a szabály alól: még mindig könnyű észrevenni az istensugarakat és a csillogást a nagy kontrasztú jelenetekben.
Kijelzők és HDR
Az édes foltokat leszámítva a PSVR 2 pár lenyűgöző OLED-kijelzőt tartalmaz, amelyek gazdagabbá és telítettebbé teszik a színeket, miközben lehetővé teszik, hogy a jelenet sötét részei valóban sötétek legyenek a sötétszürke helyett.
Ez nagy különbséget jelent a hasonló tartalom tekintetében A hegy horizont hívása melynek célja, hogy elmerítse a játékosokat egy buja tájjal teli világban.
Noha nagyszerű, hogy egy modern fejhallgatón OLED fekete szintek találhatók, a PSVR 2 kijelzői sokkal több murát szenvednek, mint a kortársakon, ami a képernyőn egy kis foltosodásban nyilvánul meg, ami bizonyos színekkel szemben jobban látható.
De ezt az árat kell fizetni a mélyfeketékért és az állítólagos „HDR” képességekért, bár még nem hallottam, hogy a Sony megerősítette volna e képesség kulcsfontosságú részeit, például a csúcsfényerőt.
A headsettel kapcsolatos tapasztalataim alapján nem mondhatom, hogy úgy éreztem, hogy lényegesen nagyobb fényerőt mutat, mint a többi headset, de úgy érzem, hogy a HDR jobban kifizetődik a középső és az alsó hangszínekben.
Látómező
A kis édes folthoz hasonlóan a PSVR 2 látómezeje technikailag meglehetősen nagy – időnként úgy érzem, hogy még a Valve indexének is megfelel –, de ez csak akkor van így, ha kivételesen meg tudod tolni az objektíveket (és számomra kényelmetlenül) közel a szeméhez; olyan közel, hogy a lencsék nagy nyomást gyakorolnak az orrára. Aközött, ahol valóban kényelmes, hogy az objektívek üljenek, és ahol a maximális látómezőt elérném, olyan érzés, mintha nem triviális mennyiségű FoV-t hagynék az asztalon. Ennek ellenére még a kényelmes pozíció is meglehetősen jókora látómezőt hagy számomra, amely meghaladja a Quest 2-hez hasonlót.
IPD és szemkövetés
A PSVR 2 az első olyan fogyasztói VR headset, amelyet szemkövetéssel szállítanak. Míg ez a potenciális hogy nagyon hasznos legyen számos alkalmazásban, még nem láttam olyan játékot, amely komolyan hasznosítaná. Eddig a legközelebbi játék az A hegy horizont hívása amely szemkövetést használ a játék finom automatikus célzása pontosságának javítására.
A Sony a maga részéről kihasználja a szemkövetést, hogy segítse a felhasználókat a helyes IPD beállításában (ami nagyon hasznos, különösen, ha figyelembe vesszük a headset kis édes helyét), és még a headset dőlésszögét is beállítja a felhasználó fején.
Bár nagyra értékelem ezt az intelligens érintést, szeretném, ha a kalibrálási lépés valóban megadna egy számot az IPD beállításához; így egyszerűen megjegyezheti a számát, és minden alkalommal tárcsázhatja. Ehelyett az irányított kalibrálás csak egy vizuális jelzést mutat arról, hogy milyen közel van a szeme a lencsék közepéhez. Jól működik, de szám nélkül minden alkalommal vizuálisan be kell tárcsáznia a dolgokat.
Folytatás a 2. oldalon: Hang, Követés és vezérlők, Haptics »
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- Platoblockchain. Web3 metaverzum intelligencia. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://www.roadtovr.com/psvr-2-review-ps5-sony-takes-several-steps-forward-consumer-vr/
- 000
- 1
- 10
- 2022
- 7
- a
- Képes
- Rólunk
- pontosság
- át
- tulajdonképpen
- Beállítás
- Után
- ellen
- célok
- aka
- lehetővé téve
- összeg
- és a
- alkalmazások
- méltányol
- körül
- hang-
- vissza
- bárok
- mert
- válik
- Jobb
- között
- Nagy
- Bit
- Fekete
- elhomályosít
- Doboz
- kitörési
- hoz
- kábel
- hívás
- szoba
- Kaphat
- képességek
- Központ
- bizonyos
- biztosan
- azt állította,
- világosság
- osztály
- világos
- közel
- hogyan
- kényelmes
- összehasonlítani
- kompatibilitás
- összeegyeztethető
- megerősít
- figyelembe véve
- Konzol
- fogyasztó
- tartalom
- kontraszt
- tudott
- sötét
- bemutatkozás
- mély
- minden bizonnyal
- függ
- tervezett
- eszköz
- különbség
- kijelzők
- távolság
- ne
- le-
- Korai
- elég
- különösen
- Még
- Minden
- mindenki
- minden
- meghaladja
- kivétel
- várható
- tapasztalat
- külső
- Szemek
- Arc
- igazságos
- meglehetősen
- kevés
- Találjon
- vezetéknév
- legelső
- Előre
- ból ből
- Tele
- játék
- Games
- kap
- Ad
- Go
- Jó
- megy
- jó
- nagy
- haptikus
- tekintettel
- HDR
- fej
- fülhallgatók
- hall
- segít
- segít
- Magas
- holding
- Hogyan
- HTTPS
- ideális
- kép
- Merüljön
- fontos
- hatásos
- javul
- javulás
- javuló
- in
- beleértve
- Mutató
- helyette
- belső
- kérdés
- kérdések
- IT
- ugrás
- Tart
- Kulcs
- Ismer
- Késő
- kilépő
- lencsék
- szintek
- kis
- néz
- MEGJELENÉS
- Sok
- készült
- csinál
- KÉSZÍT
- Gyártás
- piacára
- max-width
- maximális
- eszközök
- Megfelel
- említett
- Középső
- Középső
- modern
- több
- a legtöbb
- mozgás
- mozog
- Szükség
- háló
- Új
- orr
- figyelemre méltó
- szám
- érdekében
- eredeti
- Más
- másképp
- átfogó
- rész
- alkatrészek
- átmegy
- Fizet
- fizet
- Csúcs
- egyenrangú
- tökéletes
- kitartás
- vedd
- Hely
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- játékos
- playstation
- PlayStation VR
- Playstation vr 2
- pont
- pozíció
- előző
- nyomás
- ár
- Előzetes
- per
- ad
- PS5
- PSVR
- PSVR 2
- psvr 2 vélemény
- Nyomja
- helyezi
- elhelyezés
- keresés
- küldetés 2
- emelés
- hatótávolság
- Olvass
- kész
- csökkenteni
- csökkenti
- engedje
- eszébe jut
- Felbontás
- Kritika
- RGB
- Gazdag
- út
- Szabály
- futás
- futás
- Mondott
- színhely
- jelenetek
- Képernyő
- látás
- Úgy tűnik,
- értelemben
- készlet
- beállítás
- számos
- Megosztás
- éles
- HAJÓ
- Műsorok
- jelentősen
- egyszerűen
- egyetlen
- SIX
- jókora
- kicsi
- okos
- So
- eddig
- néhány
- valami
- Sony
- szemüveg
- Spot
- verem
- kezdet
- Lépés
- Lépései
- Előre lép
- Még mindig
- lényeges
- édes
- táblázat
- tart
- beszéd
- Kösz
- A
- a világ
- azok
- dolgok
- Keresztül
- idő
- alkalommal
- nak nek
- érintse
- felé
- Csomagkövetés
- usb
- használ
- Felhasználók
- változat
- Tényleges
- virtuális világ
- látható
- vr
- VR játékok
- VR headset
- VR fülhallgatók
- ami
- míg
- lesz
- nélkül
- művek
- világ
- lenne
- X
- év
- te
- A te
- zephyrnet