A PSVR 2 áttekintése – A Sony több lépést tesz előre a fogyasztói VR érdekében

A PSVR 2 áttekintése – A Sony több lépést tesz előre a fogyasztói VR érdekében

Több mint hat évvel a VR debütálása után a Sony készen áll arra, hogy a következő generációs VR-t a PS5-re PSVR 2-vel hozza. A PlayStation VR 2 jelentős előrelépést hoz az elődjéhez képest? És hogyan illeszkedik a piacon lévő többi VR fejhallgatóhoz? Olvasson tovább, hogy megtudja.

A PSVR 2-vel a Sony nem csak a korábbi headsetet javítja, hanem összességében magasabbra is emeli a fogyasztói fejhallgatókkal szembeni lécet, mivel kategóriájában az első olyan eszköz, amely szemkövetést, HDR-t és új tapintási képességeket hozott a piacra. Kezdjük a PSVR 2 specifikációival és az eredeti PSVR-hez való viszonyításával:

PSVR 2 vs. PSVR specifikációk

PSVR 2 PSVR
Felbontás 2,000 x 2,040 (4.1 MP) szemenként, OLED, HDR 960 x 1,080 (1.0 MP) szemenként, RGB OLED
Frissítési ráta 90Hz, 120Hz 90Hz, 120Hz
Objektívek Fresnel Egyelemű, nem Fresnel
Látómező (igényelt) 110° (feltételezett átló) 100° (feltételezett átló)
Optikai beállítások IPD, szemkönnyítés Szemkönnyítés
Csatlakozók USB-C (kitörési doboz nélkül) USB, HDMI (breakout box)
Kábel hossza 4.5m 4.4m
Csomagkövetés belülről kifelé (nincs külső jeladó) kívülről befelé (külső kamera)
Fedélzeti kamerák 4x IR (külső), 2x IR (belső) Egyik sem
Átmenő nézet Igen Nem
Bemenet PSVR 2 Sense vezérlők (újratölthető), DualShock 5 (újratölthető) szemkövetés DualShock 4 (újratölthető), PS Move (újratölthető), PS Aim (újratölthető), hang
Audio 3.5 mm aux kimenet 3.5 mm aux kimenet
Mikrofon Igen Igen
Tapintásérzékelők Vezérlő, headset Vezérlők
Súly 560g 600g
Release Date Február 22nd, 2023 Október 13th, 2016
Konzol kompatibilitás PS5 PS4, PS4 Pro, PS5 (adapterrel, csak PS4-kompatibilis VR játékok)

A PSVR 2 áttekintése

A VR headset egyik legfontosabb része az, hogy hogyan néznek ki a dolgok, ha átnézünk az objektíveken, tehát ezzel kezdjük.

Világosság

PSVR 2 Review – Sony Takes Several Steps Forward for Consumer VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Fotó: Road to VR

Az, hogy a dolgok milyen jól néznek ki egy VR headset belsejében, sokkal többen múlik, mint a felbontáson, ezért szeretjük a dolgokat odáig fajulni, hogy a „tisztaságról” beszéljünk, azaz: mennyire tiszta a virtuális világ a headset belsejében.

A PSVR 2 nagy ugrást kapott a tisztaság terén elődjéhez képest, elsősorban a nagy felbontású ugrásnak köszönhetően (szemenkénti 1.0 MP-ről 4.1 MP-re). A felbontás szempontjából ez a PSVR 2-t a piacon lévő többi headset-hez, például a Quest 2-höz hasonló szintre hozza.

Bár a PSVR 2 objektívein keresztül látható kép minden bizonnyal sokkal jobban néz ki, mint az eredeti PSVR, két figyelemre méltó probléma némileg hátráltatja: az édes pont és a motion blur.

A PSVR 2 Fresnel lencséi valójában meglehetősen jó éltől élig élnek, de csak akkor, ha a fejhallgató meglehetősen kicsi szemdobozába (AKA sweet spot) belefér a szemed. Sajnos nem mindenki tudja az ideális helyzetbe hozni a szemét, mert úgy tűnik, hogy az édes pont olyan távolságra van kialakítva, ami miatt kényelmetlenül az arcához kell szorítania a headsetet, hogy a lencsék tökéletes állapotban maradjanak. folt. A szemkiegyenlítő beállításnak köszönhetően a lencséket könnyű elég messzire mozgatni, hogy ne nyomják össze az orrát, de minden apróságért lemond a szélek élességéről és a látómezőről.

A kis szemdoboz azt is jelenti, hogy ha nem tárcsázza a headsetet, ergonómikus beállításokat végezhet csak jobb olyan dolgokat fog látni, mint a kromatikus aberráció és több elmosódás a szélek körül, mint egyébként.

Szerencsére a Sony beépített egy irányított kalibrációs lépést (amely a headset szemkövetését használja), és segít a felhasználóknak megtalálni az ideális helyet azáltal, hogy a megfelelő IPD és lencsebeállítás felé irányítja őket. Ez határozottan segít csökkenteni a kis édes hely problémáját, és azon kapom magam, hogy néhány alkalommal kalibrálást hajtok végre, amikor felveszem a headsetet, hogy megbizonyosodjak arról, hogy a dolgok nem zökkentek ki a helyükről. Szerencsére a Sony megkönnyítette a kalibrálási lépés végrehajtását bármikor – még a játék közepén is.

Említettem a mozgásos elmosódást is, mint olyasmit, ami visszafogja a PSVR 2 tisztaságát. Még mindig nem tudom pontosan miért Egy kis mozgási elmosódást látok a PSVR 2-n – legyen az állandó elmosódás, szellemkép, újravetítés vagy valami más –, de némileg csökkenti a kép élességét, amikor a fejed mozog (ami VR-ben a legtöbb időt). Kár, mert mozdulatlan fejjel látod, milyen éles minden, aztán amint mást nézel, egy kicsit elmosódottabb lesz körülötted a világ.

És sajnos a PSVR 2 Fresnel lencséi sem kivételek a szabály alól: még mindig könnyű észrevenni az istensugarakat és a csillogást a nagy kontrasztú jelenetekben.

Kijelzők és HDR

PSVR 2 Review – Sony Takes Several Steps Forward for Consumer VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Fotó: Road to VR

Az édes foltokat leszámítva a PSVR 2 pár lenyűgöző OLED-kijelzőt tartalmaz, amelyek gazdagabbá és telítettebbé teszik a színeket, miközben lehetővé teszik, hogy a jelenet sötét részei valóban sötétek legyenek a sötétszürke helyett.

Ez nagy különbséget jelent a hasonló tartalom tekintetében A hegy horizont hívása melynek célja, hogy elmerítse a játékosokat egy buja tájjal teli világban.

Noha nagyszerű, hogy egy modern fejhallgatón OLED fekete szintek találhatók, a PSVR 2 kijelzői sokkal több murát szenvednek, mint a kortársakon, ami a képernyőn egy kis foltosodásban nyilvánul meg, ami bizonyos színekkel szemben jobban látható.

De ezt az árat kell fizetni a mélyfeketékért és az állítólagos „HDR” képességekért, bár még nem hallottam, hogy a Sony megerősítette volna e képesség kulcsfontosságú részeit, például a csúcsfényerőt.

A headsettel kapcsolatos tapasztalataim alapján nem mondhatom, hogy úgy éreztem, hogy lényegesen nagyobb fényerőt mutat, mint a többi headset, de úgy érzem, hogy a HDR jobban kifizetődik a középső és az alsó hangszínekben.

Látómező

PSVR 2 Review – Sony Takes Several Steps Forward for Consumer VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Fotó: Road to VR

A kis édes folthoz hasonlóan a PSVR 2 látómezeje technikailag meglehetősen nagy – időnként úgy érzem, hogy még a Valve indexének is megfelel –, de ez csak akkor van így, ha kivételesen meg tudod tolni az objektíveket (és számomra kényelmetlenül) közel a szeméhez; olyan közel, hogy a lencsék nagy nyomást gyakorolnak az orrára. Aközött, ahol valóban kényelmes, hogy az objektívek üljenek, és ahol a maximális látómezőt elérném, olyan érzés, mintha nem triviális mennyiségű FoV-t hagynék az asztalon. Ennek ellenére még a kényelmes pozíció is meglehetősen jókora látómezőt hagy számomra, amely meghaladja a Quest 2-hez hasonlót.

IPD és szemkövetés

PSVR 2 Review – Sony Takes Several Steps Forward for Consumer VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Fotó: Road to VR

A PSVR 2 az első olyan fogyasztói VR headset, amelyet szemkövetéssel szállítanak. Míg ez a potenciális hogy nagyon hasznos legyen számos alkalmazásban, még nem láttam olyan játékot, amely komolyan hasznosítaná. Eddig a legközelebbi játék az A hegy horizont hívása amely szemkövetést használ a játék finom automatikus célzása pontosságának javítására.

A Sony a maga részéről kihasználja a szemkövetést, hogy segítse a felhasználókat a helyes IPD beállításában (ami nagyon hasznos, különösen, ha figyelembe vesszük a headset kis édes helyét), és még a headset dőlésszögét is beállítja a felhasználó fején.

Bár nagyra értékelem ezt az intelligens érintést, szeretném, ha a kalibrálási lépés valóban megadna egy számot az IPD beállításához; így egyszerűen megjegyezheti a számát, és minden alkalommal tárcsázhatja. Ehelyett az irányított kalibrálás csak egy vizuális jelzést mutat arról, hogy milyen közel van a szeme a lencsék közepéhez. Jól működik, de szám nélkül minden alkalommal vizuálisan be kell tárcsáznia a dolgokat.

Folytatás a 2. oldalon: Hang, Követés és vezérlők, Haptics »

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé